"Reinjiniring" so‘zining ifodasi? Inson va uning atrof olamni idrok etishi


Loyihani dizayn strukturasi yaratish



Download 371,41 Kb.
bet3/11
Sana26.01.2023
Hajmi371,41 Kb.
#903134
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Bog'liq
Multimedia Dizayn Javoblar

Loyihani dizayn strukturasi yaratish. O'z ichiga kiritish qurilish ishlab chiqarish har doim loyihani ishlab chiqish bilan boshlanadi. Ushbu maqolada biz loyiha hujjatlari nima ekanligini, uning tarkibi va ulushi nima ekanligini ko'rib chiqamiz shaxsiy tajriba turli murakkablikdagi loyihalarni ishlab chiqish uchun. "Loyiha ishi" atamasining o'zi hamma narsani o'z ichiga olgan bo'lsa-da, deyarli darhol inglizcha "loyiha" ga yo'nalish beradi - ma'no jihatidan ko'proq mos keladi, chunki g'oyalarni amalga oshirish, hisobga olgan holda eng aniq tushuntirish talab qilinadi. loyiha faoliyatiga ijodiy yondashuv. Dizayn bosqichlari: Birinchi bosqich Ishlarning loyihadan oldingi bosqichi 1. Loyihadan oldingi hisob-kitoblarni amalga oshirish (binoning strukturaviy sxemasini, materiallarni va qurilish smetasini aniqlash), biz sizga ma'lum miqdorni qondirishga yordam beramiz. Pul, qurilishning maqsadga muvofiqligi baholanadi. 2. Loyihalash va qurish uchun dastlabki ruxsatnomalar olish uchun huquqiy hujjatlar paketini shakllantirish, mavjud hujjatlarni huquqiy tahlil qilish, maslahatlar berish. Ikkinchi bosqich Amalga oshirish qoralama dizayn(tushunchalar) va arxitektura va rejalashtirish yechimlari 1. Loyiha taklifi (kontseptsiyasi) risolasini ishlab chiqish - arxitektura hajm-fazoviy yechim va texnik-iqtisodiy ko'rsatkichlarni ishlab chiqish, vizualizatsiya. Loyiha loyihasi - bu loyihani baholash va keyingi dizayn uchun aniq talablarni shakllantirish imkonini beruvchi material. Dastlabki loyiha tartibga solish komissiyasidan o'tish va dastlabki ruxsatnomalarni olish uchun zarur bo'lgan asosiy hujjat funktsiyalarini bajaradi. Eskiz kelajakdagi ob'ekt va loyihaning alohida qismlarining bir-biri bilan o'zaro ta'siri haqida umumiy tasavvur beradigan loyiha uchun funktsional, konstruktiv va uslubiy echimlarni o'rnatish uchun ishlab chiqilgan. Kelajakda loyiha loyihasi keyingi barcha dizayn bosqichlari uchun texnik topshiriqni yozish uchun asos bo'ladi. Loyiha loyihasi asosida konstruktiv va arxitektura yechimlari, tartibi, qavatlar soni, material, Texnik jihozlar; bularning barchasi rejani tashkil etish, hajmli tuzilma va kelajakdagi tuzilmaning ko'rinishi haqida aniq tasavvur beradi. 2*.Bundan tashqari, kontseptsiya uchun ob'ektning smeta qiymatini hisoblash va mablag'larni investitsiyalash bosqichlari. Loyiha loyihasi quyidagi bo'limlarni o'z ichiga oladi: M 1:500 bosh rejasining sxemasi Transport sxemasi Rejalar kesiklar jabhalar Vizualizatsiya va fotomontaj Hisob-kitoblar (kontseptsiya uchun) Uchinchi bosqich Ishchi loyihani amalga oshirish 1. Qurilish sohasidagi talablar va standartlarga muvofiq ishchi loyihaning barcha zarur bo'limlarini ishlab chiqish. Ob'ektni qurishni davom ettirishdan oldin, kelgusi ishlarning old qismini aniq tushunish kerak. Dizayn bosqichida barcha tafsilotlarni ishlab chiqish muhimdir. Shu sababli, barcha texnik jihatlar batafsil ishlab chiqilgan loyiha hujjatlariga katta e'tibor beriladi. Loyiha hujjatlarining tarkibi qurilish ob'ektini tasdiqlash va amalga oshirish uchun etarli. Bunday hujjatlar qurilish-montaj ishlarining xarajatlarini maksimal aniqlik bilan aniqlash imkonini beradi va butun qurilish jarayonida qo'llaniladi. 2*.Ixtiyoriy. Mijozlarga xizmat ko'rsatish funktsiyalarini bajarish: Qabul qilish spetsifikatsiyalar, belgilangan hollarda loyiha hujjatlarini muvofiqlashtirish. Ishchi loyiha quyidagi bo'limlarni o'z ichiga oladi: Bosh reja va transport Arxitektura va qurilish qismi Strukturaviy qism Muhandislik Texnologik qism Xavfsizlik bo'limi muhit Qurilish tashkiloti loyihasi Taxminiy hujjat

  • Shablonlar haqida gapirganda, biz a asosiy sahifa, ya'ni barcha ma'lumotlarni to'playdigan va biz xohlagancha tartibga soluvchi hujjat. Shablonlar a dan kelib chiqadi yangi hujjat, va ular loyihalarni tayyorlashda juda foydali bo'lishi mumkin, chunki ularning ba'zilari matnlar va tasvirlarni joylashtirish uchun oldindan belgilangan qo'llanmalar bilan birga keladi, shunda tasvir oldidagi matnlarning ierarxiyasi ma'lum bir uyg'unlikka ega bo'ladi,Shablonlarning ko'p turlari mavjud, ular qanday joylashganligiga qarab, ma'lum bir funktsiyaga ega va faqat shu kelib chiqishi uchun ishlab chiqilgan. Mavjud shablonlarning har bir turiga misollar keltiramiz. Shablonlar turlari Retro jurnali shablonlar: Vintage bosib chiqarish uslublari juda mashaqqatli va ijodiy bo'lishi mumkin. Gradientlarni, eski maktab teksturalarini va ovozsiz ranglar palitrasini tayyorlash ko'p vaqt talab qilishi mumkin. Amp uslubidagi jurnallar uchun InDesign shablonining bu turi bir lahzada o'zining tashqi ko'rinishini yaratishga yordam beradigan haqiqiy uslubdagi ranglar va teksturalar bilan birga keladi. retro dizayn. Natija odatda juda yoqimli bo'ladi, ayniqsa ultra-zamonaviy va vintage uslubi oqlangan dizaynda birlashtirilgan. Elektron shablonlar: InDesign shunchaki chop etish sxemalarini yaratish uchun yaratilgan emas, shunday emasmi? raqamli dizaynlarni yaratish uchun mukammal tarzda tuzilgan. Ushbu turdagi jurnal shablonlari, yoki elektron nashriyotni qo'llab-quvvatlaydi, loyihalaringizni fayl sifatida eksport qilish imkonini beradi EPUB, ish stoli kompyuterlari va portativ qurilmalarda ko'rishga tayyor. Minimalist shablonlar: InDesign-da tahrirlanadigan minimalist jurnal shablonlari ta'sir qilish uchun yorqin bo'lishi shart emas. Ular moda, turmush tarzi yoki sayohat kabi janrlarning keng doirasiga mos keladi. Ushbu shablon haqiqatan ham chiroyli fotosuratlar bilan bir qatorda toza va zamonaviy shriftlarni ko'rsatishga imkon beradi. Sayohat shablonlar: Agar siz bir oz ko'proq ta'sirli va qiziqarli narsalarni qidirsangiz, ushbu turdagi sayohat jurnali shablonlari yuqori kuchlanish rangi va optimistik dizaynni birlashtirib, kuchli aralashish uchun ajoyib namunadir, bu albatta qo'lga olinadi? o'quvchilar diqqatiga. Shuningdek, u mashhurlarning yangiliklari yoki pazandachilik kabi diqqatni jalb qiladigan boshqa mavzular uchun juda mos keladi. Ko'p maqsadli shablonlar: Ko'p maqsadli shablonlarda jozibali tasvirlarni ajoyib sans-serif shrifti bilan birlashtirgan zamonaviy uslub mavjud. Agar siz jurnalni noldan boshlasangiz, elektron jadvallar uchun sahifa tartiblarini o'zlashtirish qiyin bo'lishi mumkin. shablonlar bu mashaqqatli ishni boshlash uchun juda yaxshi. Ko'rib turganingizdek, har bir shablon boshqa turdagi jurnal yoki nashriyot vositalari uchun mo'ljallangan. Bizning uslubimiz va loyihamiz qanday ishlashiga qarab, har doim bizga mos keladigan shablon bo'lishini bilish aql bovar qilmaydi.Mana bu turdagi shablonlarni pullik yoki bepul, lekin har doim ular bilan topishingiz mumkin bo'lgan ba'zi sahifalar. InDesign shablonli saytlar: InDesign zaxirasi Stock InDesign - bu turli xil dizayn shablonlariga ega sahifa onlayn chop etish: kitoblar, broshyuralar, flayerlar, kataloglar va jurnallar. Biroq, ular faqat 5 tasini bepul yuklab olish bilan taklif qilishadi. Shunga qaramay, ular o'rganishga arziydi, chunki siz bir marta bosish orqali sizga kerak bo'lgan hamma narsani topishingiz mumkin. Eng yaxshi InDesign shablonlari:Bu sahifada pullik andozalar mavjud, biroq u InDesign shablonlarini bepul yuklab olish imkoniyatini ham taqdim etadi. Siz ularni broshyuralar, varaqalar yoki broshyuralar, hisobotlar, rezyumelar, jurnallar, kataloglar, Rojdestvo kartalari va boshqalar uchun topishingiz mumkin Gazeta uchun tipografiya : Ularning har birida shriftlar, ranglar, o'lchamlar, tasvirlar va boshqa elementlar uchun o'ziga xos xususiyatlar, shuningdek, kerakli hujjatlar va har bir alohida holatda ishlatiladigan bepul shriftlarga havolalar mavjud. Agar siz grafik dizayn shablonlarini yuklab olishni istasangiz, avval ularni baham ko'rishingiz va ko'rsatilgan turli ijtimoiy tarmoqlarning piktogrammalaridan birini bosishingiz yoki shablonlar havolasi blokdan chiqarilishi uchun taxminan 2 daqiqa kutishingiz kerak. template.net Ushbu ajoyib veb-saytda sizda minglab shablonlar mavjud grafik dizayn bepul (vizit kartalari, varaqalar, kataloglar, xohlaganingizcha). Siz navigatsiya menyusida shablonlarni fayl turi, mahsulot, kasb va hatto sektor bo'yicha qidirishingiz mumkin.Ularning dizaynlari oddiy va korporativga ko'proq moyil bo'ladi, agar siz ushbu uslubni qidirsangiz, sizga albatta yoqadi. Shablonlarni yuklab olish uchun sizga hisob qaydnomasi kerak bo'ladi va bepul reja bilan siz kuniga 3 tagacha bepul shablonlarni yuklab olishingiz mumkin. Sayfalama : Pagination - bu ma'lumotlar faylidan boshlab bir necha daqiqada tartib hujjatlarini yaratish uchun ajoyib sahifa. Ular yuqori sifatli tahririyat dizayn shablonlari. Agar siz ushbu vositadan foydalanmoqchi bo'lsangiz, tarkibingizni yuklashingiz kerak va xuddi shu dastur siz uchun hujjat maketlarini yaratadi. Lekin ular faqat Adobe InDesign va uning nashriyot dasturida foydalanish uchun mavjud (bepul andozalar). InDesign sirlari: Ushbu sahifa Adobe kompaniyasi tomonidan joylashtirilgan. Agar siz ularning veb-saytini (InDesign Secrets veb-sayti) ko'rib chiqsangiz, dizayner sifatida ishlashingizni osonlashtiradigan ko'plab manbalarga duch kelasiz; sizda nafaqat mavjud grafik dizayn shablonlar, shuningdek, darsliklar, videolar, podkastlar va tadbirlar. U bepul va pullik shablonlarni faqat o'z veb-saytida taqdim etadi, ikkinchisi yillik obuna bilan. Boshqa saytlar ham bor, masalan Creative Market, bu erda siz mustaqil dizaynerlar va studiyalar tomonidan yaratilgan, boshlang'ich dizaynerga yordam berish vazifasini o'z zimmangizga olgan yuzlab va minglab bepul dizayn shablonlarini topishingiz mumkin. Yalang'och : Unblast - zamonaviy va sifatli bepul shablonlarni olish uchun mukammal sahifa. Siz shunchaki yuklab olish tugmasini bosishingiz kerak va u sizni siz tanlagan shablonni to'g'ridan-to'g'ri yuklab olish mumkin bo'lgan sahifaga yo'naltiradi. Sizning barcha ishlaringiz to'g'ri ishlab chiqilgan va olib borishga tayyor bo'ladi onlayn chop etish. StockLayouts : Ushbu grafik dizayn shablonlaridan foydalanish juda oson, shuningdek, zamonaviy va professional. Ular turli nashriyot dasturlari uchun mavjud (QuarckXPress, Apple Pages yoki Microsoft Office) va boshqa qo'llab-quvvatlanadigan formatlarda.Juda ko'p xilma-xillik bo'lmasligi mumkin, lekin ular taklif qilayotgan narsalar, shubhasiz, ajoyib sifat va professionallikdir. Oddiylik hech qachon yaxshiroq ifodalanmagan. Bu oddiylar eng ko'p bo'lgan sahifalardan biri, ya'ni o'z uslubingizni topish siz o'ylagandan ham osonroq bo'lishi mumkin. Pixeden : Bu eng yaxshi InDesign shablonlariga o'xshash sahifalardan biridir. Pixeden premium pullik shablonlarni bepul yuklab olish bilan birlashtiradi. Qizig'i shundaki, pullik shablonlar juda raqobatbardosh narxlarga ega. N Tartib : Ushbu turdagi shablonlarni olishingiz mumkin bo'lgan eng yaxshi veb-saytlarni bilganingizdan so'ng, ular tahririyat loyihalarini ishlab chiqish uchun yaratilganligini bilishingiz kerak.Joylashtirishdan boshqa narsa emas ish makonda yozma, vizual va ba'zi hollarda audiovizual tarkibni tashkil qilish uchun mas'ul bo'lgan tahririyat dizayni bosma ommaviy axborot vositalari va elektron, masalan, kitoblar, gazetalar va jurnallar. Ya'ni, bu sahifadagi ma'lum bir bo'shliqda elementlarning taqsimlanishi bilan bog'liq bo'lsa, tahririyat dizayni jarayonning kengroq bosqichlarini o'z ichiga oladi: grafik loyihadan tortib, bosmadan oldin (chop etishga tayyorgarlik), press ( chop etish) deb ataladigan ishlab chiqarish jarayonlari. ) va nashrdan keyin (tugaydi). Biroq, odatda, nashriyot va jurnalistik faoliyatning butun grafik jihati atamasi bilan ma'lum maket. Dizayndagi tartib: Zamonaviy dizayner (layout dizayneri) bo'lishi kerak ta'lim va dizayn tamoyillari bo'yicha ta'lim va maket ishini shunchaki zavq bilan qoldirmaslik. Sahifada axborot elementlarini tartibga solish bilan bog'liq turli kommunikativ jihatlarni tushunish mashqlari xabarni yanada samarali etkazish uchun professional bilim va tajribani talab qiladi. Veb-sayt dizaynining asosiy g'oyasi sahifa elementlarini, ya'ni matnlar, rasmlar, havolalar va grafiklarni tartibli tarzda taqsimlashdan iborat. Kim bu faoliyatni professional tarzda amalga oshirsa, u grafik dizaynerdir. Veb-saytni loyihalash sahifaning barcha elementlariga ma'lum bir format berishni nazarda tutadi.

  • Video formati - bu raqamli harakatlar yoki videolar bilan tasvirlarni tasvirlash uchun ishlatiladigan har qanday fayl. Video formatlarini turli yo'llar bilan yoki veb-sahifalardan yoki YouTube yoki Vimeo-da qidirilgan videolardan olish mumkin. Bu kino sifati bo'lishi mumkin va ularni kompyuter, planshet yoki mobil qurilmangizda ko'rish mumkin. Agar turli xil video formatlari bo‘lmaganida, qurilmangizda juda ko‘p megabaytni egallashi mumkin bo‘lgan video ishlab chiqarishda ko‘plab cheklovlar bo‘lar edi, bu esa boshqa ilova yoki eksklyuziv loyihani ishga tushirishni imkonsiz qiladi. Sifatli videolarni eksport qilish haqida gap ketganda, shuni bilishingiz kerakki, buni YouTube yoki boshqa onlayn platformalardan qilish mobil telefondan yoki filmdan qilish bilan bir xil emas, chunki ularning har birida mavjud. muhim bo'lgan va ishlab chiqarish samaradorligini oshirish uchun optimallashtirishni amalga oshirish kerak bo'lgan ba'zi xususiyatlar.Video formatlari va kodeklarining turlari Yuqorida aytib o'tganimizdek, video formatlarining bir nechta turlari mavjud bo'lib, ular siz yaratmoqchi bo'lgan, suratga olmoqchi bo'lgan yoki biron bir platformadan yuklab olmoqchi bo'lgan videoning sifati, davomiyligi va ishlab chiqarilishi bo'yicha farqlanadi, eng muhimlari orasida bizda quyidagilar mavjud: avi formati (AVI) Bu eng ko'p ishlatiladigan va taniqli formatlardan biri, chunki u shunga o'xshash seriyalar, filmlar va videolarni saqlash uchun konteyner bo'lib xizmat qiladi. U 1992 yilda paydo bo'lgan va Windows, Apple, Linux, Unix va boshqa har qanday operatsion tizimlar bilan to'liq mos bo'lganligi sababli mukammal foydalaniladigan eksport fayllaridan biridir. Hozirgi vaqtda bu Windows operatsion tizimida standart hisoblangan format, ammo uning kamchiliklari katta hajmdagi audio va video ma'lumotlarni saqlash uchun ishlatilishi kerak bo'lgan xotira. Ya'ni, uning siqilishi .avi formati orqali amalga oshiriladi va odatda juda og'ir. Uning tinglashning kamchiliklari ham bor, chunki u eng qadimgi formatlardan biri bo'lib, yangilanishlardan o'tgan, lekin uni yangilangan formatlarda o'qishga ruxsat bermaydigan eski pleyerlarning kodeklaridan foydalangan va bu yangi formatlarni o'z ichiga olib kirishga ruxsat bermaydi. kengaytma ..Audio Video Interleave degan ma'noni anglatuvchi ushbu AVI formati turli xil Windows platformalarida ishlatiladigan mashhur format bo'lish uchun ishlab chiqilgan, ammo u erishish mumkin bo'lgan eng oddiy formatlardan biridir, chunki u faqat audio va video kanallarga ruxsat beradi. Video kodekga kelsak, bu format Divx yoki XviD kodeksi orqali VFW bilan mos keladi. DivX kodek 3.11 versiyasida mashhur bo'lib, u Microsoft-dan o'zgartirilgan versiya bo'lib, muvaffaqiyati tufayli patent himoyasi zaif bo'lmasligi uchun kod qayta yozilishi kerak edi, lekin o'zining kodek egasi bo'lib, u ko'p g'oyalarning farqlari bilan XviD tug'ilishi. YouTube’dan oldingi eski Stage6 platformasi o‘sha paytdagi yuqori sifatli videolarni yuklash uchun ushbu DivX’dan foydalangan, biroq u yetarli mablag‘ga ega emas edi, shuning uchun u muvaffaqiyatsizlikka uchradi. XivD kodek DivX yiqilganidan keyin paydo bo'ldi va sifatli, juda samarali va ochiq manbaga ega bo'lgani uchun taqdim etildi, u uy DVD videolarini, jumladan KISS DP-450ni ko'paytirishni qo'llab-quvvatlay boshladi. Ushbu kodek hali ham qo'llanilmoqda, ammo bugungi kunda yuqoriroq siqish tezligi va yaxshi ishlashga ega bo'lgan yaxshiroq va eng yangi formatlarni topish mumkin.mpg formati (MPG) Bu butun dunyo bo'ylab baham ko'rish mumkin bo'lgan format bo'lib, audio va videolarni siqish xususiyatiga ega bo'lib, unchalik sifat yo'qolmaydi va internet orqali osongina yuklab olinadi. Ushbu format MPG-1, MGP-2, MPG-3 va MPG-4 ga bo'linadi, bu erda ularning har biri har xil sifatga ega. MPG-1 video formatlari ko'p yillar oldin eskirgan va 352 x 240 o'lchamlari bo'lgan VHS formatlari sifatiga ega. MPG-2 yaxshilangan sifatga ega va 720 x 486 o'lchamli analog televizorlarda ko'rish mumkin bo'lgan va DVD formatlarida ishlatilgan va muvaffaqiyatli bo'lgan videolar bilan taqqoslanadi. MPG-3 yuqori aniqlikdagi yoki HDTV-da televizor sifatini yaxshilashning yo'li edi, lekin oldingi formatga ustunlik berish uchun u bekor qilindi, ammo vaqt o'tishi bilan u mashhur MP3 audio fayl formatlariga aylandi. MPG-4 Quicktime formatiga asoslangan va .MOV formatiga o'xshaydi, bu erda Apple mashinalarida ishlatilishi mumkin bo'lgan MPG-2 ning siqish samaradorligini oshiradi. MGP-4 formati va MP4 formati mutlaqo bir xil, agar biz yuqori aniqlik haqida gapiradigan bo'lsak, unda MP4 formatlari haqida gapiramiz. wmv formati (WMV) Ushbu format Microsoft Windows kompaniyasiga tegishli va ushbu video formatini o'ynash uchun sizda Windows Media Player tizimi yoki uning ekvivalenti VLC bo'lishi kerak. Ushbu format qo'llab-quvvatlash o'z huquqlarini raqamli boshqarishga ega bo'lishi kerakligi haqida qiziqish uyg'otadi va shu bilan boshqa foydalanuvchilarga ma'lumotni noqonuniy ravishda nusxalash yoki ko'paytirishni oldini oladi. Ular 300 ming pikseldan yuqori bo'lishi mumkin bo'lgan Microsoft kodeklari orqali siqilishga ega, bu ularni Blu-ray va HD DVD formatlariga o'tkazish uchun ideal qiladi. mov formati (.MOV) Ushbu turdagi formatni ko'p hollarda ko'rishingiz mumkin, ammo agar sizning operatsion tizimingiz Mac bo'lmasa, uni o'ynay olmaysiz. U Apple tomonidan Apple va Windows tizimlarida Internet orqali yuqori sifatli vizual kontentni uzatish va ijro etish uchun ishlab chiqilgan. Quicktime-da ushbu format uchun o'rnatilgan pleer mavjud va 7-versiyadan boshlab u hozirda yuklab olingan videolarning ko'pchiligidagi eng mashhur o'yinchilardan biri hisoblanadi.h-264 formati (H.264) U bugungi kunda video tahrirlash uchun keng qo'llaniladi, u 2003 yilda yaratilgan va vaqt o'tishi bilan u texnologiya bilan birga rivojlanib, yuqori ko'rsatish sifatiga ega bo'ldi va yuklab olishda ishlatiladigan bitlar sonini past darajada ushlab turdi, uning dizayn tuzilishi juda oddiy va uning format moslashuvchanlikka imkon beradi, shuning uchun uni ommaviy ravishda ishlatish mumkin. Bu videolar saqlanishi mumkin bo'lgan konteyner formatidagi kodekga muhtoj, shuning uchun u YouTube-ga yuklangan video formatlarida yoki Internetda qo'llaniladigan boshqa uzatish turlarida eng ko'p qo'llaniladi. mkv formati (Matroska) Ushbu format filmlar, seriallar va har qanday 3D-kontentni yaratish uchun ishlatiladi, chunki u bitta faylda ma'lumotlarni saqlashning yuqori foizini ta'minlashi mumkin, bu turli tillardagi audio treklardan foydalanishni ham o'z ichiga oladi. U kompyuterni ijro etishda va USB ulanishiga ega bo'lgan boshqa televizor qurilmalarida qo'llaniladi, chunki u MP4 bilan bir xil ishlaydi va bir xil H.264 kodekidan foydalanadi. divx formati (DIVX) Ushbu format DVD Video formatidagi filmlarda qo'llanilgan birinchi video kodek bo'lish xususiyatiga ega, chunki u hajmni qisqartirish va tarkibni kompakt diskga yozib olish qobiliyatiga ega. DIVX - bu DVD-dagi kabi yuqori sifatli tasvirlarga ega bo'lish imkonini beruvchi, lekin kamroq saqlash hajmini ishlatadigan siqish formatidir. DVIX tarkibi ushbu kodeklarni o'z ichiga olgan plaginlar yoki bajariladigan dasturlar orqali ishlashi kerak bo'lgan dekoderlardan foydalangan holda ko'rsatiladi va bundan tashqari, u audioga ta'sir qilmasdan faqat videoni tushunishda ishlaydi. flvFormat (FLV) Kompyuterdan foydalanayotganingizda va Internetni ko'rib chiqayotganingizda, ba'zida siz Flash Player yoki Macromedia Flash Player deb ataladigan dasturni yangilashingiz kerakligini bildiruvchi oyna ochilganini ko'rishingiz mumkin. Xo'sh, bu format Internetda videolarni uzatish uchun ishlatiladigan format bo'lib, uni yangilangan holda dunyodagi deyarli barcha operatsion tizimlar va brauzerlarda ko'rish mumkin. Ushbu format YouTube tomonidan o'z videolarini o'ynash uchun ishlatiladi. 3GP Bu mobil qurilmalarda foydalanish uchun mo'ljallangan video konteyner bo'lib, bu mobil telefonlar ko'p foydalanilganda va ayniqsa ular videoni o'ynash va yozib olish qobiliyatiga ega bo'lganda dolzarbdir. MP4 Bu harakatlanuvchi tasvirlar bo'yicha ko'plab mutaxassislar tomonidan yaratilgan video siqish formati, uning birinchi versiyasi 1998 yilda paydo bo'lgan va o'sha paytdan beri u vaqt o'tishi bilan yaxshilandi. Bugungi kunda u formatlarda standart sifatida taqdim etilgan va Blu-ray formatlari uchun doimiy ravishda qo'llanilishida davom etmoqda. U butun dunyo bo'ylab qo'llaniladi va uni har qanday turdagi qurilma yoki operatsion tizimda o'ynash mumkin, u turli xil sozlash variantlarini taqdim etish xususiyatiga ega, shuning uchun yaxshi o'yinchilarga ega bo'lish talab etiladi. HEVC U x265 yoki H.265 sifatida tanilgan va bu aynan video formati emas, balki videolarni sifatli va ozgina og'irlikda bo'lishi uchun siqish uchun zamonaviy kodekdir. Hozirda u sifati bo'yicha tavsiya etiladi, lekin videoni qayta ishlashga bo'lgan ehtiyojlari nuqtai nazaridan ko'proq talablarni talab qiladi. Odatda 4K va Windows-da kontentni reproduktsiya qilish uchun ishlatiladi. WebM formati Bu so'nggi format bo'lib, Webmovie deb ataladi va biroz Matroska-ga asoslangan, uni ishlab chiqish On2 Technologies kompaniyasi orqali amalga oshirilgan, ammo 2010 yilda uni Google tomonidan sotib olingan va loyihaning manba kodini chiqargan. HTML5 da bepul standart sifatida foydalanish uchun. Bu yuqori unumdorlikka ega va VP9 kodek bilan birgalikda kelajakda foydalanishda davom etishi mumkin bo'lgan yaxshi variant. VP9 kodek ham On2 Technologies tomonidan Final Fantasy VII o'yinlarida qo'llanilgan TrueMotion S evolyutsiyasi orqali ishlab chiqilgan, u dastlab VP8 deb nomlangan va Vorbis audio kodek bilan ishlatilgan, ammo bugungi kunda Opus audio kodek bilan birgalikda foydalanilmoqda. ASF formati Bu AVI formatiga juda o'xshash format bo'lib, uning qisqartmasi Kengaytirilgan oqim formatiga mos keladi va Microsoft kompaniyasi tomonidan Windows Media-da audio va videolar uchun konteyner sifatida foydalaniladi, odatda videolar uchun WMV va WMA kengaytmasi mavjud. bu audio uchun.. O'z imkoniyatida u Microsoft bilan ko'plab patent muammolarini taqdim etdi, chunki uning muallifi VirtualDub edi, u bir nechta tekshiruvlardan so'ng ushbu yordamni dasturdan olib tashlashga majbur bo'lgan va u kambag'allarning AVI deb nomlangan. OGG formati Bu bepul dizaynning konteyner formati boʻlib, unda siz videolar, audiolar, subtitrlar va metamaʼlumotlarni oʻz ichiga olishingiz mumkin boʻlib, u faqat audio boʻlgan MP3 formatlariga muqobil sifatida paydo boʻladi, uning .OGG kengaytmasi ushbu turdagi fayllar uchun saqlangan yoki Shuningdek, ularga .OGA kengaytmasi berildi, lekin video fayllarda .OGV kengaytmasi ishlatiladi. Norasmiy mod OGG Media yoki .OGM nomi ostida mavjud. Bu AVI ga yangi muqobil bo'ldi va siz rasmiy OGG ruxsat bermagan kodeklardan foydalanishingiz mumkin edi. Uning eng mashhur kodek OGG Theora formati bo'lib, u VP3 ning chiqarilgan versiyasiga asoslangan va bu erda Vorbis audio, Opus yoki FLAC birlashtirilishi mumkin. 3GP/3G2 formati U H.263 da audio, video va video siqish kanallari uchun konteyner sifatida ishlab chiqilgan. Oxir-oqibat, u mobil turdagi qurilmalarda foydalanish uchun yuqori siqish koeffitsientlariga ega bo'lgan video formati sifatida ishlatila boshlandi va saqlash hajmi o'tkazish qobiliyatini tejashga yordam beradigan va boshqa mobil tizimlarga yuborilishi mumkin bo'lgan videolarga ega bo'lish uchun qisqartirildi. .RMVB formati Bu RealPlayer ilovasiga tegishli bo'lgan Real media konteyner formati edi, bu format faqat doimiy sifatdagi videolarni ozgina moslashuvchan formatda siqish imkonini berdi. Uning yanada yangilangan versiyasi .rmvb (Real Media Variable Bitrate) kengaytmasi bilan yaratilgan bo'lib, bu moslashuvchanlik muammosini hal qiladi. Konteyner formati va video kodek. Bu konteyner formati va video kodek ekanligini aniq bilish juda muhim, chunki siz uni bir xil tushuncha deb hisoblasangiz ham, ular aslida butunlay boshqacha. Konteyner formati - bu video yoki audioning barcha mazmuni yoki materiallari kiritilgan fayl formati, video kodek esa video bilan bog'liq bo'lgan format va oxirida bu muhim emas. Konteyner formati AVI, MPG, H.264, MOV, WMV va boshqalar sifatida belgilangan formatdir. Uning ichida u bir nechta elementlarga ega (Audio va video), lekin u birlashtirilgan subtitrlarni yoki turli tillardagi fayllarni ham o'z ichiga olishi mumkin. Kodeklar konteyner faylining ichida va agar ular mavjud bo'lmasa, siqishni amalga oshirish uchun hech qanday noqulaylik bo'lmaydi, lekin kodek sifatiga qarab siz yaxshiroq yoki yomonroq video sifatiga ega bo'lishingiz mumkin. Video spetsifikatsiyasi haqida ham aniq bo'lishingiz kerak, chunki har bir kodek, masalan, H.262, H.263, H.264 bo'lishi mumkin bo'lgan bir qator spetsifikatsiyalarga asoslangan; lekin bu faqat normalar yoki qoidalar videoning o'zini qanday tutishi kerakligini belgilaydi va foydalanuvchilarga kodek yaqinda yoki eski ekanligini bilish uchun qo'llanma bo'lib xizmat qiladi. Audio kodek video kodekga juda o'xshaydi, chunki siz faylga kiritilishi mumkin bo'lgan turli xil audio kanallarni olasiz, ular ham kam joy egallashi uchun siqilgan va ular MP3, OGG Vorbis, WMA va boshqalar bo'lishi mumkin. Mac va kompyuterlar uchun eng yaxshi video konvertorlar Internetda siz foydalanuvchiga Internetdan kerakli videolarni, shu jumladan seriyalar va filmlarni muvaffaqiyatli yuklab olishga yordam beradigan turli xil video konvertorlarni olishingiz mumkin. Formatlash fabrikasi Bu bepul yuklab olinadigan ko'p funksiyali konvertor bo'lib, u har qanday turdagi fayllarni konvertatsiya qilishga imkon beradi, umuman olganda, bu yuqori, o'rta yoki past sifat o'rtasida sozlanishi mumkin bo'lgan chiqish formatini tanlash uchun ko'plab variantlarga ega bo'lgan juda to'liq konvertatsiya formatidir. Videoni video konvertoriga Ushbu konvertor VI, MPEG, MP200, MKK va H.4 kabi 264 dan ortiq chiqish formatlarini qo'llab-quvvatlaydi, uning yordamida siz bir vaqtning o'zida bir nechta fayllarni bitta formatga o'tkazishingiz mumkin, ulardan foydalanish oson va intuitiv. Unga kerak bo'lgan yagona narsa - bu juda kuchli kompyuter, chunki u formatlarni o'zgartirganda protsessorda juda ko'p RAM xotirasini ishlatadi. Freemake Video Converter Oldingilariga qaraganda ancha dolzarb bo'lib, uning afzalligi shundaki, uni Internetdan bepul yuklab olish mumkin va juda yaxshi sifatga ega, shu bilan yuklab olingan har bir faylni o'zgartirish va hatto tahrirlash mumkin, lekin uning kamchiligi borki, bu beqaror tizim va ma'lum vaqtdan so'ng dasturiy ta'minot yopiladi, bu esa yuklab olishni qayta boshlashni talab qiladi, lekin shunga qaramay, u foydalanuvchilar tomonidan keng qo'llaniladi. Oson video konvertori Bu juda tez va samarali konvertor, barcha funktsiyalar amalda qo'lda, chunki u juda tez konvertatsiya qilish uchun barcha kerakli tugmalarni ko'rish imkonini beradi. Ushbu dasturni oddiy yuklab olish uchun ishlatish oson va uning yordamida siz videoni kesib, subtitrlar kiritishingiz mumkin. Kamchilik sifatida unga faqat foydalanuvchi qo'llanmasi va uning ma'lumotlarini tushunarliroq qilish uchun yordam kerak. Total Video Converter Mac bepul Oddiy sudrab olib tashlash va yangilash tugmasini bosish orqali video yoki audio fayllarni bepul konvertor, u juda tez va MAC operatsion tizimlariga ega bo'lganlar tomonidan qo'llaniladi. Uning iTunes bilan integratsiyasiga erishish mumkin, bu esa yuklab olish jarayonini tezroq va osonroq qilish imkonini beradi. Yagona kamchilik shundaki, konvertatsiya qilishdan oldin faylni birinchi ko'rish uchun oldindan ko'rish imkoniyatini bermaydigan fayllar bo'lishi mumkin, bu esa ma'lum bir vaqtda klipni kesishni qiyinlashtiradi. Handbrake Katta formatlarda filmlar yaratish uchun foydalaniladigan va iPad yoki appleTV-da ko'rish mumkin bo'lgan bepul konvertorning yana bir turi, ularda siz subtitrlar qo'shishingiz, yangi audio kanallar yaratishingiz va fragmentlar yoki videokliplarni tahrirlashingiz mumkin, uning yagona kamchiliklari shundaki, u yo'q. boshqa konvertorlar kabi ko'plab chiqish formatlari. Bepul video konverter Ko'p chiqish opsiyalari bilan bu bepul konvertor, ishlatish uchun qulay va intuitiv tipdir, lekin u fayllarni konvertatsiya qilishdan oldin oldindan ko'rishga imkon bermaydi, undan foydalanuvchi video nimani xohlashini to'liq tushunganida foydalanish mumkin. tahrirlash uchun va siz xohlagancha bir vaqtning o'zida ko'p video yoki fayllarni yuklab olishingiz mumkin. Miro Video Konverter Bu konvertorning birgina kamchiligi shundaki, u ingliz tilida keladi, lekin agar siz tilni yaxshi ishlatishni bilsangiz, uni ishlatishda muammo bo'lmaydi, uni yuklab olish bepul, bu ham juda muqobil, vizual va samarali dastur, siz shunchaki kerakli videoni tanlashingiz kerak, kerakli natijani aniqlang va dastur qolgan ishni bajaradi, lekin bu bir vaqtning o'zida faqat bitta videoni bajarishga imkon beradi. Bu barcha formatlar haqida aniq bo'lishi kerak bo'lgan narsa shundaki, moslik bo'lishi kerak, chunki har bir qurilma turli formatlarda yozuvlar qiladi va ularni boshqa ommaviy axborot vositalarida o'ynatishda biz muammolarga duch kelamiz, shuning uchun siz ularning har biri uchun nima ekanligini va nima ekanligini juda yaxshi bilishingiz kerak. keyin ularni tasavvur qilish uchun bosh og'rig'ingiz yo'q. Ko'p hollarda videoni topish yoki siqish mumkin bo'lmaganda, bu to'g'ri kengaytma ishlatilmayotgani va formatni aniq aniqlash kerak bo'ladi. Shuning uchun siz mediaInfo dasturidan ham foydalanishingiz mumkin, uning yordamida siz har bir video faylning konteyner formatlari, unda qanday audio va video kodek ishlatilganligi va boshqa tegishli ma'lumotlarni olishingiz mumkin. Ushbu dasturdan ehtiyotkorlik bilan va afzalroq rasmiy versiyadan foydalanish kerak, chunki u o'rnatish jarayonida reklama dasturlarini o'z ichiga oladi, yuklab olingandan so'ng uni o'chirib tashlash yoki dasturning uni o'z ichiga olmagan portativ versiyasidan foydalanish kerak.

  • Dizayn (inglizchadesign — „loyiha“, „chizma“, „rasm“) — narsalar muhitini estetik va funksional sifatlarini shakllantirish maqsadiga qaratilgan loyihalash faoliyati turlarini ifodalovchi termin. Dizayn faoliyati tarkibiga keng isteʼmol buyumlari, mashina, dastgoh, kiyim, reklama va oʻrov materiallari, i. ch., jamoat va turar joy binolarini jihozlash, mebel va b. kiradi. Dizayn 20-asr boshlarida yuzaga kelib, 1930-yillarda maxsus faoliyat turi sifatida Gʻarbiy Yevropa va AQShda shakllandi. 1980-yil 2-yarmidan dizaynning faoliyat doirasi kengaydi. Dizaynerlar rassom sezgisi bilan birga ilmiy fanlar (masalan, materialshunoslik, rangshunoslik va boshqa)ga tayanadi, i. ch. jarayoni va sharoitlari, sotsiologiya va boshqa bilimlarga ega bulishi lozim. Dizayn sohasidagi mutaxassislar maxsus oliy oʻquv yurtlaridatayyorlanadi. Jumladan, Kamoliddin Behzod nomidagi Milliy rassomlik va dizayn institutida ham interyerlar va sanoat grafikasi, libos dizayn boʻyicha mutaxassislar tayyorlanadi.\

  • Yuqori o'lchamdagi tasvir bir xil o'lchamdagi past o'lchamli tasvirga qaraganda ko'proq pikselni o'z ichiga oladi va tasvir haqida ko'proq ma'lumot va batafsilroq ma'lumotga ega. Bu tasvirning echimini chiqdi omillarini hisobga olgan holda aniqlab olishning sabablaridan biri. Ekranda tasvir ko'rsatilsa, o'lchamlari 72 piksel / dyuym; Agar 600 dpi printer chiqishi uchun ishlatilsa, u 150 piksel / dyuymli tasvir o'lchamini talab qiladi; bosib chiqarish uchun 300 piksel talab etiladi. / dyuymli yuqori piksellar bilan. Rasm o'lchamlari sozlamasi mos bo'lishi kerak: agar o'lchamlari juda baland bo'lsa, ishlaydigan tezligi sekin va ishg'ol qilingan disk maydoni katta; agar o'lcham juda past bo'lsa, tasvir tafsilotlarining ifodasi ta'sirlanadi va tegishli sifat talablariga erishilmaydi. Ko'pchiligingiz sizning sevimli rasmingizni ba'zi veb-saytlardan qidirib topib, kamida A4-da bosib chiqarish sifati rasmda katta piksellar ko'rinishi jihatidan jirkanch bo'lib chiqadi. Yoki matbuot uyidan A1 rasmini surishingizni so'rasangiz, sizga "past o'lchamli" va "kichik o'lchamli" narsalar haqida bahslashsangiz, yumshoq tarzda qo'yib qo'yishingiz mumkin. Agar siz xavf ostidagi narsalarni tushunmasangiz - o'qing.

    Qanday echim va u bosma hajm va sifat bilan qanday bog'liq. Rezolyutsiyasi (dpi dots) domenlarning aniq birligi chegaralarida joylashgan nuqtalar soni (ko'pincha dyuym). Aytaylik, ekranning o'lchamlari odatda 72 dpi - demak, har bir dyuymda 72 nuqtadan gorizontal va 72 vertikal ravishda bo'ladi. Odatda, yuqori sifatli chop etish uchun mos keladigan o'lcham 300 dpi deb hisoblanadi - uning o'lchamlari 1: 1 bo'lishi kerak, ya'ni chop etishda - faylda bo'lgani kabi. Bu kichik o'lchamli tasvirlar uchun juda mos keladi, ular qisqa masofadan turib ko'rishadi. Dyuymdagi nuqta sonining ko'payishi (dpi), albatta, bosim sifatini oshiradi Hozirgi vaqtda "ko'rsatish", tasvirni ko'rsatish, uni namoyish qilishning bir necha yo'li bor - printerlar, monitorlar, planshetlar va smartfonlar (va siz albatta ro'yxatni kengaytirishingiz mumkin). Nima bo'lganda ham, ularning barchasi "tasvir" ning chiqish zichligi bilan tavsiflanadi. dpi) yoki dyuymga piksel PPI). Odatdagidek, an'anaga ko'ra biz dyuymga nuqta qo'yamiz, bosma o'lchamlarni aniqlaymiz va biz PPIdan foydalanganimizda biz tasvir haqida, masalan, displeyda gaplashamiz.  Lazerli printerlar (lazerli sinf) inkjet moslamasidan farqli o'laroq o'lchamli nuqtalarni shakllantirishni ham unutmaslik kerak. Misol uchun, lazer printerning yaxshi formatli bosib chiqarilishi ekran chastotasi va yarim tonnaga nisbatan toza bo'lib, uni (nazariy jihatdan) kamera replikatsiyasi uchun tayyor namunaga aylantirishi mumkin, ya'ni, rangli ajratish, bosma matbuotda ko'paytirish uchun. (Biroq, ko'pchilik dizaynerlar lazer bosimini sinovdan o'tkazish uchun foydalanadilar va keyin bir qadam oldinga o'tib, yuqori sifatli, yuqori aniqlikdagi tasvirga, offset mashinasiga bosib chiqarish uchun alohida ranglarni filmga (rangni ajratish) olib kelishadi.)


    Rangni ajratish (yoki rangni ajratish) asl, original tasvirning chop etish uchun alohida rangli qismlarga bo'lingan jarayoni. Qismlarga ko'k, qizil, sariq va qora ranglar kiradi. jigarrang, qirmizi,sariq rangda va qora rangda- CMYK). Ushbu rangli komponentlarni birlashtirib, bir sahifada chop etilgan ranglarning keng doirasini olishingiz mumkin. Ushbu to'rt rangli bosib chiqarish jarayonida har bir rang o'zining bosma plastinkasida chop etiladi. Ranglar qog'ozga birlashtirilganda (aslida, ular kichik nuqtalar), inson ko'zlari ranglarni birlashtiradi, yakuniy, estrodiol qiyofani ko'radi. Bosib chiqarish uchun alohida plastinkalardan foydalanish litografi sifatida ma'lum bo'lgan jarayonning bir qismidir. 
    Rangli model CMYK bosib chiqarish jarayonida keng qo'llaniladi. Buni tushunish uchun RGB rang modelidan boshlash yaxshidir. Gullarning modeli Rgb(tashkil topgan qizil rangda, yashil rangda va ko'k - Qizil, yashil va ko'k) sizning kompyuteringiz monitorida ishlatiladi - bu siz ekranda ko'rayotgan narsadir. Biroq, bu ranglar nafaqat tabiiy (quyosh) yoki sun'iy yorug'lik manbasida ko'rinadi, ammo bosilgan sahifada emas. 
    RGB rangi modeli barcha ko'rinadigan ranglarni asosiy komponentlar - qizil, yashil va ko'k yordamida yaratilishi nazariyasiga asoslanadi. Bu ranglar asosiy tarkibiy qismlar sifatida tanilgan, chunki ularni teng darajada birlashtiruvchi oq hosil qiladi. Ularning ikkitasi yoki uchtasi turli qiymatlarda birlashtirilganda boshqa ranglar paydo bo'ladi. Masalan, qizil va yashil ranglarni teng miqdorda birlashtirib, sariq rang hosil bo'ladi. Yashil va moviy moviylarni yaratadi, qizil va ko'krang kulranglarni yaratadi. 
    Shunday qilib, siz qizil, yashil va ko'k qiymatlarini o'zgartirasiz, yangi ranglar yaratasiz. Bundan tashqari, ushbu asosiy ranglardan biri mavjud bo'lmasa, siz qora rangga tushasiz. 
    Va bu erda rangli model keladi. CMYK. Ikki rang bo'lsa Rgb xuddi shu tarzda aralashtirilgan, ular model ranglarini ishlab chiqaradi CMYKasosiy tarkibiy qismlarni olib tashlash sifatida ma'lum. Yuqorida aytib o'tilganidek, yashil va moviy ko'k ( C), qizil va ko'k qizil magenta hosil qiladi ( M) va qizil va yashil sariq ( Y). Qora rang modelga qo'shildi CMYK, chunki u 3 ta asosiy komponentni ajratib olish yo'li bilan yaratilishi mumkin emas (birlashtirilganda, ular to'q jigarrang hosil qiladi). Kyoki "kalit" qora degan ma'noni anglatadi.
    DPI
    "Bir dyuymdagi nuqta" degan ma'noni anglatadi. DPI bosib chiqarish jarayonida rasm o'lchamini o'lchash uchun ishlatiladi. Nomidan ko'rinib turibdiki, DPI parametri bir nechta rasmni lineer dyuymga qanchalik mos keladiganligini ko'rsatadi. Shuning uchun, DPI qanchalik baland bo'lsa, tasvirdagi tasvirni batafsil ko'rsatish mumkin. 
    Shuni ta'kidlash kerakki, DPI kvadrat boshiga nuqta emas. Shunday qilib, 600 dpi piksellar soniga ega bo'lgan printer bir vaqtning o'zida gorizontal va vertikal ravishda 600 nuqta chop etishi mumkin, ya'ni aslida qurilma kvadrat boshiga 360,000 (600 x 600) nuqta bosib chiqaradi. 
    Shuni ham ta'kidlash kerakki, aksariyat monitorlar 72 yoki 96 dyuymga teng haqiqiy realizatsiyaga ega bo'lishlari uchun haqiqiy o'lchamda 300 nuqta (dpi) da tasvir ko'rsatolmaydi. Shuning uchun, agar siz 100% rasmni ko'rishingiz kerak bo'lsa, u chop etish versiyasidan ancha kattaroq ko'rinadi, chunki ekrandagi piksellar qog'ozga qaraganda ko'proq joy egallaydi. 
    Ruxsat etilgan nusxa olish qurilmalari - printerlar, bosma mashinalari, slayd yozish va plotters - turli xil dpi ruxsatda chop etish. Masalan, ko'pchilik lazer printerlari odatda dyuymda 600 nuqta chop etishadi, biroq ko'p modellarda maksimal 1200 dyuymli nuqta o'lchamlari mavjud. Ishlab chiqaruvchilar, shuningdek, dasturiy jihatdan tartibga soluvchi va yuqoridagi echimni oshirish uchun turli texnologiyalarni taqdim etadilar apparat o'lchamlari 1200 dpi dan oshmasligi kerak. Chop mashinasi taxminan 900 dan 3000 dpi yoki undan ortiq bosim chiqaradi. Oliy rezolyutsiyalarning afzalligi, albatta, kichik, yuqori zichlikdagi nuqtalardir. Bu esa, o'z navbatida, yanada chuqur intervalgacha bo'lgan nuqtalarning yanada batafsil va nozik bosqichlarni anglatishini anglatadi - aniqroq va ko'proq qarama-qarshilikli egri va, eng muhimi, toza rangli fotosuratlar.

  • Axborotning turlari: matn, tasvir, animatsiya, audio va video. Ma’lumki, axborotlarni insonlar bir-biriga uzatish jarayonida matn ko‘rinishdagi, jadval ko‘rinishdagi, tovush ko‘rinishdagi va tasvir ko‘rinishdagi ma’lumotlardan foydalanadi. Matn – bu ma’lumotlarni ifodalash shakli bo‘lib, u mazmunan yagona, yaxlit va tanlangan tilning belgilari ketmaketligidan iborat. Matn hujjat asosidir. Axborot tizimiga matn kiritish klaviatura, nurli pero, mikrofon, yoki skaner yordamida amalga oshiriladi. Matnlarga ishlov berish matn muharriri deb ataluvchi maxsus amaliy dasturlar majmuasi tomonidan amalga oshiriladi. Tarmoq orqali matnlar ma’lumotlar bo‘laklari ko‘rinishida uzatiladi. Tasvir – bu biror voqea, xodisa yoki jarayonlarni o‘zida ifodalagan rasm bo‘laklari va ranglardan iborat ma’lumotdir. Foto, manzara, matematik funksiyalar grafigi, statistik ma’lumotlar diagrammasi va shunga o‘xshash ma’lumotlar tasvir hisoblanadi. Kompyuter yordamida tasvirlarga ishlov berishni to‘rt guruhga ajratish maqsadga muvofiq hisoblanadi:1. Kulrang va rangli tasvirlar;2. Ikki xil va bir necha “rangli” tasvirlar; 3. Uzluksiz egri va to‘g‘ri chiziqlar; 4. Nuqtalar yoki ko‘pburchaklar iborat tasvirlar. Bu turkumlash tasvirni ko‘rib idrok qilish mexanizmi bilan emas, balki ularni taqdim etish va qayta ishlashga yondashish bilan bog‘liq.Animatsiya ma’lum tezlikda tasvirlarni almashtirish mahsulidir. Bunda ma’lum vaqt oralig‘ida, ma’lum sondagi bir xil o‘lchamga ega bo‘lgan tasvirlar tezkor almashtiriladi. Natijada multiplikatsiyaga o‘xshash harakatlanuvchi (animatsion) tasvir hosil bo‘ladi. Filmlar va video ma’lumotlarning asosini animatsiyalar tashkil etadi, chunki filmlar namoyishida bir soniyada 25-30 ta tasvir tezkor almashtiriladi. Shundan qilib, videofilm tarkibidagi tasvirlarni hisoblab chiqish mumkin, ya’ni bir soatlik film 3600 soniyani, undagi tasvirlar esa 90 mingtani tashkil etadi.

  • Bitmap versus vektor grafikalar
    Ko'p turli xil grafik fayllar mavjud bo'lsa-da, aslida, ularning barchasi ikkita kompyuter grafikasi turiga kiritilgan: bitmap (yoki raster) va vektor. Ehtimol, rasgelektr grafikalar, masalan JPEG va PNG kabi, tasvirni ochish qurilmalaridan olingan skanerlar va fotosuratlardan tashkil topgan fotosuratlar va boshqa grafikalar yaratish uchun ishlatiladigan raster grafikalar bilan tanish bo'lgansiz. 
    Ruxsat so'ralganda, bitmaplar qurilmalarda "qaram" bo'lib, ular yaratilgan qurilmaning o'lchamlarini qo'llab-quvvatlaydi - bu holatda, raqamli kamera, brauzer, kompyuter, planshet, smartfon. Raster (bit) massivlari zich joylashgan joylarning matritsasidan iborat va bitmap hajmini oshirib yoki qisqartirganda siz nuqta yoki dpi zichligiga ta'sir qilasiz. Rasmni chizish dpi qiymatini pasaytiradi va siqishni tasvirni kichraytirishi va dpi qiymatini oshiradi. 
    Ko'rib turganingizdek, dyuymdagi nuqta sonini o'zgartirish umumiy tasvir sifatini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin. 
    Boshqa tomondan, vektor grafikalar (yoki aniqroq, vektor grafikalar) matematik tarzda nuqta massivlari emas. Har bir chiziq, egri yoki o'lik (to'ldirish) minglab, ba'zan esa millionlab kompyuter qo'llanmalaridan foydalanadi. Vektorli chizmalar tahrirlangan va Adobe Illustrator kabi grafik muharrirlarda yaratilgan. 
    Bitmapni kattalashtirish va qisqartirishda nuqta joylarni qisqartirish va siqish o'rniga, vektorlar faqatgina ular yaratilgan qurilmaning qarorida emas, balki ular o'ynaladigan qurilmaning qarorida o'zlarini o'zgartiradilar. Boshqacha qilib aytganda, vektor tasvirini monitorda 72 yoki 96 dpi oralig'ida optimal (ekranda o'lcham bo'yicha) ko'rinadi va chop etish qurilmasi o'lchamlari - printer ... 300, 600 dpi yoki undan ko'pi bilan ehtiyotkorlik bilan chop etilishi mumkin. Ushbu maxsus dpi yordamida chop etish uchun yaratilgan.

  • Axborotning turlari: matn, tasvir, animatsiya, audio va video. Ma‘lumki, axborotlarni insonlar bir-biriga uzatish jarayonida matn kо‗rinishdagi, jadval kо‗rinishdagi, tovush kо‗rinishdagi va tasvir kо‗rinishdagima‘lumotlardanfoydalanadi.
    Matn. Matn – bu ma‘lumotlarni ifodalash shakli bо‗lib, u mazmunan yagona, yaxlit va tanlangan tilningbelgilariketma-ketligidaniborat.Matnhujjatasosidir.Axborottizimigamatnkiritishklaviatura,nurlipero,mikrofon, yoki skaner yordamida amalga oshiriladi. Matnlarga ishlov berish matn muharriri deb ataluvchi maxsusamaliy dasturlar majmuasi tomonidan amalga oshiriladi. Tarmoq orqali matnlar ma‘lumotlar bо‗laklari kо‗rinishidauzatiladi.
    Tasvir.Tasvir–bubirorvoqea,hodisayokijarayonlarniо‗zidaifodalaganrasmbо‗laklarivaranglardan iborat ma‘lumotdir. Foto, manzara, matematik funksiyalar grafigi, statistik ma‘lumotlar diagrammasi va shungaо‗xshash ma‘lumotlar tasvir hisoblanadi. Kompyuter yordamida tasvirlarga ishlov berishni tо‗rt guruhga ajratishmaqsadgamuvofiqhisoblanadi:
    Kulrangvaranglitasvirlar;
    Ikkixilvabirnecha―rangli‖tasvirlar;
    Uzluksizegrivatо‗g‗richiziqlar;
    Nuqtalaryokikо‗pburchaklariborattasvirlar.
    Buturkumlashtasvirnikо‗ribidrokqilishmexanizmibilanemas,balkiularnitaqdimetishvaqaytaishlashgayondashish bilanbog‗liq.
    Animatsiya.Animatsiyama‘lumtezlikdatasvirlarnialmashtirishmahsulidir.Bundama‘lumvaqtoralig‗ida,ma‘lum sondagi bir xil о‗lchamga ega bо‗lgan tasvirlar tezkor almashtiriladi. Natijada multiplikatsiyaga о‗xshashharakatlanuvchi(animatsion)tasvirhosilbо‗ladi.Filmlarvavideoma‘lumotlarningasosinianimatsiyalartashkiletadi, chunki filmlar namoyishida bir soniyada 25-30 ta tasvir tezkor almashtiriladi. Shundan qilib, videofilm tarkibidagitasvirlarnihisoblabchiqishmumkin,ya‘nibirsoatlikfilm3600soniyani,undagitasvirlaresa90mingtanitashkiletadi.
    Animatsiyaorqaliquyidagilarniamalgaoshirishmumkin:
    matnaxborotiniqismlashni;

    tasvirqismlariningsо‗zsizharakatijarayonini;
    rasmharakatlarini;
    tarixiyjanglarningsо‗zsizharakatini;
    fizikvakimyoviyjarayonlarni;
    texnologikjarayonlarni;
    tabiiyhodisalar jarayonini;
    siyosiyhodisalarjarayonini;
    ijtimoiyhodisalarjarayonini;

    1. CMYK, bosimdagi aniq ranglar uchun muhim -- Bosib chiqarish jarayonida CMYK rangli model ishlatiladi. Sizning ofisingizdagi inkjet va lazer printerlari, shuningdek, professional savdo printerlar tomonidan ishlatiladigan mashinalari ishlatiladi. Grafik dizayner sifatida CMYK va RGB rang modellarini tushunishingiz kerak va ularni ishlatishingiz kerak. RGB qanday qilib CMYKga olib keladi? CMYK rangi modelini tushunish uchun RGB rangini tushunishdan boshlash kerak. RGB rangli model qizil, yashil va ko'kdan iborat. Bu sizning kompyuteringiz monitorida ishlatiladi va siz hali ham ekrandagi loyihalaringizni ko'rasiz. RGB ekranda qolishga mo'ljallangan loyihalar uchun (masalan, veb-saytlar, pdfs va boshqa veb-grafikalar) saqlanadi.Biroq, bu ranglar, faqat chop etilgan sahifada emas, balki, kompyuter monitörü kabi tabiiy yoki ishlab chiqarilgan yorug'lik bilan ko'rish mumkin. Bu erda CMYK kiradi. Ikki RGB ranglari bir xil tarzda aralashtirilganda, ular subtraction primer sifatida tanilgan CMYK modelining ranglarini ishlab chiqaradi.Yashil va moviy moviy (S) hosil qiladi.Qizil va moviy moviy (M) hosil qiladi.Qizil va yashil sariq (Y) hosil qiladi.Qora modaga qo'shiladi, chunki u 3 subtracting primary bilan yaratilishi mumkin emas (ular birgalikda quyuq jigarrang hosil qiladilar). K, yoki "kalit", qora rangni anglatadi.CMYK Bosib chiqarish jarayonida To'rt rangli bosib chiqarish jarayoni to'rtta bosma plitani ishlatadi; biri ko'k, ikkinchisi sarg'ish, ikkinchisi qora uchun. Ranglar qog'ozga birlashtirilganda (ular, aslida, kichik nuqtalar sifatida chop etiladi), inson ko'zi oxirgi tasvirni ko'radi.CMYK ning grafik dizaynida Grafik dizaynerlar RGB-da o'zlarining ishlarini ekranda ko'rib chiqish masalasi bilan shug'ullanishadi, garchi ularning oxirgi bosma nusxasi CMYKda bo'ladi. Raqamli fayllar, agar boshqacha ko'rsatilmagan bo'lsa, ularni printerlarga yuborishdan oldin CMYK ga o'zgartirilishi kerak. Bu muammo aniq ranglarni moslashtirish muhimligini aniqlashda "takrorlash" dan foydalanish muhimligini anglatadi. Misol uchun, kompaniyaning logotipi va brendlash materiallari "Jon Deere yashil" kabi o'ziga xos ranglardan foydalanishi mumkin. Bu juda taniqli rang va uning ichida o'zgarishlarning eng nozikligi, hatto o'rtacha iste'molchi uchun ham tan olinishi mumkin. Tasvirlar dizayner va mijozga rangda qog'ozga o'xshab ko'rinadigan bosma misol bilan yordam beradi. So'ngra tanlangan rasm rangini fotoshopda (yoki shunga o'xshash dasturda) tanlab olishingiz mumkin. Ekran rangining rangi aniq bo'lmasa-da, oxirgi rangingiz qanday ko'rinishini bilasiz.Bundan tashqari, butun ish ishga tushirilgunga qadar printerdan "proof" (bosma buyumning namunasi) ham olishingiz mumkin. Bu ishlab chiqarishni kechiktirishga olib kelishi mumkin, lekin aniq ranglar bilan ta'minlanadi.Nima uchun RGB da ishlash va CMYKga aylantirish? Savol ko'pincha siz CMYK da chop etish uchun mo'ljallangan qismni loyihalashda ishlamaysiz. Siz, albatta, mumkin, ammo sizning ekraningizda RGB foydalanganligi sababli ekranda ko'rib turganingizdagina, siz o'sha ranglarga ishonishingiz kerak.Bosishingiz mumkin bo'lgan yana bir masala, masalan, fotoshop kabi ba'zi dasturlar CMYK tasvirlarining funksiyalarini cheklaydi. Buning sababi, dastur RGB ishlatadigan fotografiya uchun mo'ljallangan. Dizaynerlar uchun mo'ljallangan, chunki InDesign va Illustrator kabi dizayn dasturlari (ikkala Adobe dasturlari ham) CMYK uchun standart. Ushbu sabablarga ko'ra, grafik dizaynerlar ko'pincha fotografik elementlar uchun Photoshop-dan foydalanadilar, keyin ularni tasvirlarni maxsus dizaynlashtirilgan dasturga o'tkazadilar.

    2. Platformani tanlashda e'tibor berishingiz kerak bo'lgan ba'zi omillar mavjud; Xizmat turi va modeli. Platformani tanlashda e'tiborga olish kerak bo'lgan birinchi narsa - ular taklif qiladigan xizmatlar turi. Platformalarning takliflarini chinakam tushunish va u sizning loyihangiz maqsadlariga qanchalik mos kelishini aniqlash muhimdir. Moslik (arxitektura va texnologiya to'plami). Foydalaniladigan platformaning arxitekturasi (tarmoq, ulanish) va texnologiya stegi (masalan, qo'llab-quvvatlanadigan protokollar) sizning foydalanish holatingizga, mavjud mahsulot IP siga va loyihangizning kelajakdagi maqsadlariga mos kelishini ta'minlash muhimdir. Ishonchlilik. Platforma qanchalik ishonchliligi, uning muvaffaqiyatsiz bo’lish ehtimoli, ma`lumotlarni qayta tiklash imkoni kabi savollarni berish orqali platformaga bo’lgan ishonchni aniqlash mumkin. Ulanish. Ulanish usuli, qamrov, reja va boshqalar kabi savollarni hisobga olish kerak. Aloqa rejimi qurilmangizning quvvat byudjeti va joylashuv cheklovlari doirasida ishlashi kerak, maʼlumotlar rejasi esa qurilmalaringiz maʼlumotlarni yuklash va yuklab olish tezligiga qarab tejamkor boʻlishi kerak. Masshtablilik. Tarmoqli kengligi va latentlik IoT qurilmasi bulut platformasini tanlashda yodda tutish kerak bo'lgan ikkita omildir. Loyihangiz uchun ko'zlagan miqyosga erishish uchun siz tanlagan platforma kerakli infratuzilmaga ega ekanligiga ishonch hosil qilishingiz kerak Xavfsizlik. Platforma provayderlari platforma xavfsizligini ta'minlash uchun muntazam yangilanishlardan tortib autentifikatsiya va ma'lumotlarni shifrlashgacha qanday choralar ko'rishini bilishingiz kerak. Bu omil birinchi navbatda e`tiborga olinishi kerak. Integratsiya va ma'lumotlar bilan ishlash. Platforma loyihangiz talab qiladigan tushunchalarni yaratishga qodir ekanligiga va qaror qabul qilishdan oldin IoT yechimingizdan bevosita foyda keltiradigan jarayonlar osongina birlashtirilishi mumkinligiga ishonch hosil qiling. Qo'llab-quvvatlash. Platforma loyihangiz talab qiladigan tushunchalarni yaratishga qodir ekanligiga va qaror qabul qilishdan oldin IoT yechimingizdan bevosita foyda keltiradigan jarayonlar osongina birlashtirilishi mumkinligiga ishonch hosil qiling. Narxi.  Siz platformaning hisob-kitob modelini baholashingiz kerak, uni yechimingiz jalb qiladigan qurilmalar soni, ishlab chiqariladigan ma'lumotlarning miqdori va chastotasi bilan yonma-yon joylashtiring va o'sha platforma siz uchun eng mos kelishini hal qiling.

    3. Illuziyalar - bu "haqiqiy" tashqi ogohlantirishlardan kelib chiqadigan ma'lumotlar qo'zg'alish kelib chiqadigan ob'ekt yoki hodisani noto'g'ri idrok etishga yoki noto'g'ri taassurotga olib keladigan maxsus pertseptiv tajribalardir. Illuziya – haqiqiy hissiyotni noto’g’ri ko’rsatishga urinish, ya`ni illyuziya reallikka to’g’ri kelmasa-da, ko’pchilik tomonidan “haqiqat” deb tan olinadi. Illyuziya bir necha turlarga bo’linadi. 1) Eshitish illyuziyalari – psevdotovushlar orqali ongni aldash.  Bu tovushlar odatda jismoniy qo'zg'atuvchida haqiqatda mavjud bo'lmagan, lekin quloqlar tomonidan eshitiladigan va atrof-muhitdagi qo'zg'atuvchi bilan bog'liq tovush sifatida qabul qilinadigan tovushlardir. Bundan tashqari, "mumkin bo'lmagan tovushlar" dan kelib chiqadigan eshitish illyuziyalari mavjud, masalan, yo'qolgan asosiy chastotani eshitish, garmonik seriyaning boshqa qismlari bo'lishi sharti bilan va yo'qolgan ovozni siqishning turli xil psixoakustik fokuslari.Misol uchun: mashhur Yanni va Lorel testi, miyaning oʻng yoki chap tomoni ustunligiga qarab odamlar Yanni yoki Lorel deb eshitadi. 2) Optik illyuziyalar – o'rish hissi orqali idrok etilgan tasvirlar noto'g'ri yoki aldamchi bo'lib, idrok etishda xatolarga olib keladigan illyuziyaning bir turi. Optik illyuziya miya ushbu ikki manbadan biri yoki ikkalasi: unda saqlangan oldingi xotira va ob'ektning atrof-muhitdagi hozirgi ko'rinishidan foydalangan holda inson ongida vizual dunyoni yaratish jarayoniga asoslanadi Optik illuziyalar odatda yorugʻlikning sinishi asosida hosil qilinadi. Masalan, bilvet effekti, Bezold effekti, Ebbinghaus illyuziyasi

    4. Dizaynning o'n ikkita asosiy tamoyillari mavjud: kontrast, muvozanat, urg'u, mutanosiblik, ierarxiya, takrorlash, ritm, naqsh, oq bo'shliq, harakat, xilma-xillik va birlik. Ushbu tamoyillar foydalanuvchilar uchun mantiqiy vizual va funktsional dizaynlarni yaratish uchun birgalikda ishlaydi. Dizayn tamoyillari foydalanuvchilarning dizaynni ko'rish va o'zaro munosabatiga ta'sir qiladi. Maqsadli amalga oshirilganda, ular foydalanuvchiga hissiy ta'sir ko'rsatish, shuningdek, umumiy foydalanuvchi tajribasini yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin. Uyg'unlik birlik printsipiga o'xshash dizayn doirasida vizual jihatdan o'xshash elementlardan foydalanilganda hosil bo'ladi. Uyg'unlik u ishlatiladigan veb-saytni ko'rayotgan odamga estetik jihatdan yoqimli bo'lib, izchillik tuyg'usini yaratishi mumkin. Balans elementlarning dizayndagi markaziy chiziq bo'ylab taqsimlanishini anglatadi. Balans nosimmetrik (elementlar har ikki tomonda o'xshash) yoki assimetrik (elementlar o'xshash bo'lmagan va markazdan tashqari chiziq bo'ylab taqsimlanishi mumkin) bo'lishi mumkin.

    5. Chegaralarni aniqlash kompyuter ko'rishning muhim muammosidir. Bu tasvirdagi yorug'lik va quyuq piksellar orasidagi chegaralarni topadigan chekkalarni aniqlashdan farq qiladi. Chegarani aniqlash o'rniga odamlar tasvirning turli ob'ektlari yoki hududlari deb hisoblaydigan narsalar o'rtasidagi semantik chegaralarni topadi. Misol uchun, zebraning qora va oq chiziqlar orasidagi ko'plab ichki qirralari bor, lekin odamlar bu qirralarni zebra chegarasining bir qismi deb hisoblamaydilar. To'liq yechim kompyuterlarda hali mavjud bo'lmagan tasvirdagi sahna haqida yuqori darajadagi semantik ma'lumotni o'z ichiga oladi, shuning uchun ko'pchilik harakatlar o'quv ma'lumotlaridan chegarani aniqlashning taxminiy algoritmini o'rganishga qaratilgan. Shakl ma'lumotlaridan foydalanish uchun bizga chegara bo'laklarini aniqlashning ishonchli usullari kerak, bu o'z-o'zidan qiyin masala va biz chegara ma'lumotlarini tasvirni talqin qilish jarayonining qismlarida ishlatishimiz kerak. Shakl va chegaralarni aniqlash texnologiyasi asosan yoki shaklning chegarasi haqidagi ma`lumotga yoki chegara va interyer haqidagi ma`lumotga asoslanadi. Kompyuter asosan 7 xil shaklni farqlay oladi. 1) To’g’ri chiziq, 2) egri chiziq, 3) To’g’ri to’rtburchak, 4) Poligon, 5) uchburchak. 6) Romb, 7) Pentagon

    6. An`anaviy axborot turlari axborot olishning asrlar davomida shakllanib kelgan vositalaridan iborat. 1) Kitoblar deyarli har qanday mavzuni, fakt yoki fantastikani qamrab oladi. Tadqiqot maqsadlarida siz ma'lum bir dalil yoki tezisni qo'llab-quvvatlash uchun bitta mavzu bo'yicha barcha ma'lumotlarni sintez qiladigan kitoblarni qidirasiz. 2) Entsiklopediyalar - bu mavzu bo'yicha bilimga ega bo'lgan turli mualliflar tomonidan yozilgan qisqa, faktik yozuvlar to'plami. Ensiklopediyalar ikki xil: umumiy va mavzuli. Umumiy ensiklopediyalar turli mavzular bo'yicha qisqacha ma'lumot beradi. Mavzu ensiklopediyalarida bir ta'lim sohasiga qaratilgan chuqurlashtirilgan yozuvlar mavjud 3) Jurnal odatda ilmiy yoki professional sohadagi olimlar tomonidan yozilgan maqolalar to'plamidir. Tahririyat kengashi maqolalarni ko'rib chiqib, ularni qabul qilish kerakmi yoki yo'qmi, qaror qabul qiladi. Jurnallardagi maqolalar juda aniq mavzularni yoki tor tadqiqot sohalarini qamrab olishi mumkin. 4) Gazeta - odatda har kuni nashr etiladigan dolzarb voqealar haqidagi maqolalar to'plami. Har bir shaharda kamida bittasi borligi sababli, bu mahalliy ma'lumot uchun ajoyib manbadir 5) Kutubxona katalogi - bu kutubxonadagi har bir ob'ektning tartiblangan va qidiriladigan to'plami bo'lib, uni kutubxonaning bosh sahifasida topish mumkin. Katalog sizni mavzuingiz bo'yicha kutubxonaga tegishli bo'lgan ma'lum bir manba yoki manbalar guruhi joylashgan joyga ko'rsatadi.

    7. CMY rang modeli rangli chop etishda ishlatiladigan rang modeli. CMY qisqartmasi ishlatiladigan 3 ta siyoh plastinkasiga ishora qiladi: c yan , m agenta , y ellow. Odatda Bu uchala rang qo’shilmasidan hosil bo’lgan qora rang mukammal bo’lmagani uchun CMYK sifatida ham ishlatiladi, bunda oxirgi K harfi Key, ya`ni kalit rang – qorani anglatadi. CMYK modeli engilroq, odatda oq fonda ranglarni qisman yoki to'liq maskalash orqali ishlaydi. Murakkab aks holda aks ettiriladigan yorug'likni kamaytiradi. Bunday model subtractive deb ataladi , chunki siyohlar oq yorug'likdan qizil, yashil va ko'k ranglarni "olib tashlaydi". Oq yorug'lik minus qizil barglari zangori, oq yorug'lik minus yashil barglari magenta va oq yorug'lik minus ko'k barglari sariq. RGB rang modeli bilan farqi shundaki, unda oq rang barcha ranglarning yig’indisi hisoblansa, CMY rang modelida barcha ranglar yig’indisi qora rang hisoblanadi.

    8. RGB rang modeli qo'shimcha rang modelidir [1] , unda qizil , yashil va ko'k asosiy yorug'lik ranglari ranglarning keng doirasini yaratish uchun turli usullar bilan birlashtiriladi . Modelning nomi qizil, yashil va ko'k rangdagi uchta asosiy rangning bosh harflaridan kelib chiqqan. RGB rang modelining asosiy maqsadi televizorlar va kompyuterlar kabi elektron tizimlardagi tasvirlarni sezish, tasvirlash va namoyish qilishdir, garchi u an'anaviy fotografiyada ham ishlatilgan. RGB rang modeli additive model hisoblanadi, chunki uchta yorug'lik nurlari bir-biriga qo'shiladi va ularning yorug'lik spektrlari yakuniy rang spektrini yaratish uchun to'lqin uzunligi uchun to'lqin uzunligini qo'shadi. Aynan shu xususiyati bilan subtraktiv bo’lgan CMY rang modelidan farq qiladi


    9. Aspekt nisbati

      Turi

      Rezolyutsiyalar

      Misol

      4:3 (1,33:1)

      Standart/To‘liq ekran

       640x480, 960x720, 1280x960

       -

      16:9 (1,78:1)

      Keng ekran

      1920x1080, 2560x1440, 3840x2160

      ASUS VG279Q

      16:10 (1,6:1)

      Keng ekran

      1920x1200, 2560x1600

      Dell U2415

      21:9 (2.33:1)

       Ultra keng

      3440x1440, 3840x1600

      LG 34GN850-B

      32:9 (3,56:1)

      Super ultra keng

      5120x1440

      Samsung CRG9
      Ekran tomonlari orasidagi nisbat – ekran kengligi va balandligi o'rtasidagi proportsional bog'liqlikdir. U ikki nuqta bilan ajratilgan ikkita raqam sifatida ifodalanadi ( x : y ), bu erda x kenglikka va y balandlikka mos keladi. Bugungi kunda ko'pchilik kompyuter monitorlari tomonlar nisbati 16:9 [1] bo'lgan keng ekranli displeylardan foydalanadi , ammo ba'zi portativ shaxsiy kompyuterlar 3:2 va 16:10 [2] kabi torroq tomonlar nisbatlaridan foydalanadilar , ba'zi yuqori darajadagi ish stoli monitorlari esa ultra keng displeylarni qabul qilgan

    10. Videosignallar bilan ishlashda odatda 4 xil xarakteristikaga qaraladi:

    1. Kadr o’lchami. Har bir video kadrdagi ma'lumotlar miqdori odatda uning ramka o'lchami deb ataladi (lekin uni tasvir o'lchamlari deb ham ta'riflash mumkin). Bu video signalning piksel o'lchamiga ishora qiladi. Bu videoning tasvir sifatining eng katta omilidir. Agar barcha boshqa shartlar teng bo'lsa (yorug'lik, kompozitsiya va boshqalar), yuqori aniqlik tasvirni yanada sifatli qiladi.  Video fayllar bilan ishlashda odatda uchta variant mavjud.

    • 4096 x 2304 piksel (ko'pincha 4K deb ataladi)

    • 1920 x 1080 piksel (ko'pincha 1080 yoki Full HD deb ataladi)

    • 1280 x 720 piksel (ko'pincha 720p HD deb ataladi)

    • 640 x 480 piksel (ko'pincha standart ta'rif deb ataladi)

    2. Ekran tomonlari nisbati. Tasvir nisbati atamasi tasvir yoki klipning kengligi va balandligi nisbatini tavsiflash uchun ishlatiladi. Videoni muhokama qilayotganda, koʻpincha tomonlar nisbati ikki usuldan birida koʻrsatiladi: 16 x 9 kabi butun sonlar yoki 1,78:1 kabi oʻnlik nisbatda.
    3. Kadr tezligi. videofayl shunchaki bir nechta harakatsiz tasvirlarni saqlaydigan konteynerdir. Bu alohida tasvirlar kadrlar deb ataladi va tez ketma-ketlikda (doimiy oraliqda) olinadi. Ushbu suratga olish tezligi odatda kadr tezligi deb ataladi. Inson ko'zi sekundiga sakkiz kadr atrofida silliq harakatni ko'ra boshlaydi. Biroq, harakat haqiqatan ham soniyasiga 24 kvadrat va undan yuqori tezlikda silliqlasha boshlaydi
    Eng ko’p qo’llanadigan kadr tezliklari

    • 60 fps: NTSC (Milliy Televizion Tizim Qo'mitasi) video standartlari to'plamidan foydalangan holda Qo'shma Shtatlar va boshqa mamlakatlarda qo'llaniladigan 720p HD uchun standart kadr tezligi.

    • 50 kadr/soniya: Yevropa va boshqa mamlakatlarda PAL (fazali muqobil chiziq) standartlar to‘plamidan foydalangan holda 720p HD uchun standart kadr tezligi.

    • 30 fps: Qo'shma Shtatlar va NTSC asosidagi boshqa mamlakatlarda translyatsiya uchun eng keng tarqalgan kadr tezligi

    • 25 fps: Yevropada va butun dunyo boʻylab PAL standartiga asoslangan qoʻshimcha bozorlarda qoʻllaniladigan videoning umumiy kadr tezligi.

    • 24 fps: kinofilm tezligiga yaqindan mos keladigan tezlik.

    4. Skanerlash turlari. Video signalni skanerlash yoki ko'rsatishning ikkita asosiy usuli "o'zaro bog'langan" (Interlaced) va "progressiv" deb nomlanadi.
    Interlaced skanerlash
    Interlaced skanerlash televizion signalga uzatish standartlarining dastlabki kunlarida kiritilgan. Bu qo'llaniladigan katod nurlari naychalarida (CRT) ishlatiladigan fosforlarning parchalanishi yoki yorqinligini yo'qotishning samarali usuli edi. Interlaced skanerlash tasvirning deyarli doimiy yorqinligini saqlab qolish imkonini berdi. Skanerlash chiziqlari yoki piksellarning gorizontal chiziqlari (guruhlanganda maydonlar deb ataladi) o'zaro bog'langan signalda o'zgaruvchan tarzda yuklanadi.
    Progressiv skanerlash
    Progressiv skanerlash ekranning yuqori qismidan boshlab, pastga qarab harakatlanadigan barcha chiziqlarni tartibda skanerlaydi. Progressiv skanerlash qurilmalariga ba'zi televizorlar, ko'pgina kompyuter monitorlari, kino proektsiyalari, smartfonlar va hatto DSLR kamerangizdagi LCD displey kiradi. Kadr o'lchami 1280 x 720 bo'lgan eshittirish televideniesi progressiv skanerdan foydalanadi. 1920 x 1080 HD video uchun ikkala interlaced va progressiv formatlar mavjud bo'lsa-da, 1280 x 720 HD formati uchun interlacing mavjud emas.
    Qo’shimcha ma`lumot!!


    1. Grayscale tasvirlarni raqamli ko’rinishda kompyuterda saqlash:

    • Tasvirlar kompyuterda raqamlar matritsasi, ya`ni piksellar ko’rinishida shaklida saqlanadi

    • Ushbu piksel qiymatlari har bir pikselning intensivligini ifodalaydi.

    • 0 qora rangni, 255 esa oqni anglatadi.

    • Raqamlar matritsasi kanal sifatida tanilgan va kulrang rangdagi rasmda bizda faqat bitta kanal mavjud.

    Rangli tasvirlarni raqamli ko’rinishda kompyuter xotirasida saqlash:
    Rangli tasvirlar ham grayscale tasvir singari kompyuter xotirasida saqlanadi, Yagona farqi, bunday Rasm ko'plab ranglardan iborat va deyarli barcha ranglar uchta asosiy rangdan - Qizil, Yashil va Moviy rangdan yaratilishi mumkin . Aytishimiz mumkinki, har bir rangli tasvir ushbu uchta rangdan yoki uchta kanaldan iborat - Qizil, Yashil va Moviy. Bunda har bir kanal 0 dan 255 gacha ko’rsatkichga ega. ushbu matritsalarning barchasi kompyuterga yuklanganda tasvirning shakli shunday bo'ladi:

    Bu erda N - balandlikdagi piksellar soni, M - kenglik bo'ylab piksellar soni va 3 - kanallar sonini ifodalaydi, bu holda bizda 3 ta R, G va B kanallari mavjud

    1. Matn. Matn – bu ma’lumotlarni ifodalash shakli bo’lib, u mazmunan yagona, yaxlit va tanlangan tilning belgilari ketma-ketligidan iborat. Matn hujjat asosidir. Axborot tizimiga matn kiritish klaviatura, nurli pero, mikrofon, yoki skaner yordamida amalga oshiriladi. Matnlarga ishlov berish matn muharriri deb ataluvchi maxsus amaliy dasturlar majmuasi tomonidan amalga oshiriladi. Tarmoq orqali matnlar ma’lumotlar bo’laklari ko’rinishida o’zatiladi.Tasvir. Tasvir – bu biror voқea, xodisa yoki jarayonlarni o’zida ifodalagan rasm bo’laklari va ranglardan iborat ma’lumotdir. Foto, manzara, matematik funktsiyalar grafigi, statistik ma’lumotlar diagrammasi va shunga o’xshash ma’lumotlar tasvir hisoblanadi. Kompyuter yordamida tasvirlarga ishlov berishni to’rt guruhga ajratish maqsadga muvofiq hisoblanadi:1. Kulrang va rangli tasvirlar;2. Ikki xil va bir necha “rangli” tasvirlar;3. Uzluksiz egri va to’g’ri chiziqlar;4. Nuqtalar yoki ko’pburchaklar iborat tasvirlar.Bu turkumlash tasvirni ko’rib idrok qilish mexanizmi bilan emas, balki ularni taqdim etish va qayta ishlashga yondashish bilan bog’liq.

    2. Tasvir turiga va kerakli natijaga qarab, multimedia dizaynida ob'ektning shakli va chegaralarini aniqlash uchun bir nechta sxemalar mavjud. Ba'zi umumiy sxemalar quyidagilarni o'z ichiga oladi:Chetni aniqlash: Bu sxema rang yoki yorqinlikdagi keskin o'zgarishlarni aniqlash orqali tasvirdagi turli hududlar orasidagi chegaralarni aniqlashni o'z ichiga oladi. Ushbu chegaralarni topish va tasvirdagi qirralarning xaritasini yaratish uchun Sobel, Canny va Prewitt kabi chekkalarni aniqlash algoritmlaridan foydalanish mumkin.Konturni aniqlash: Bu sxema ob'ektning chetini belgilovchi uzluksiz chiziqni kuzatish orqali ob'ekt chegaralarini aniqlashni o'z ichiga oladi. Obyekt chegaralarini topish va konturlar xaritasini yaratishda konturni aniqlash algoritmlari, masalan, Kvadratlar marshruti va Flood Fill dan foydalanish mumkin.Tresholding: Bu sxema tasvirni piksellar intensivligidan kelib chiqqan holda turli mintaqalarga ajratishni nazarda tutadi. Muayyan intensivlik diapazoniga to'g'ri keladigan piksellar ob'ektning bir qismi, bu diapazondan tashqarida joylashgan piksellar esa fonning bir qismi hisoblanadi. Ob'ektni fondan aniq ajratib turadigan ikkilik tasvirni yaratish uchun Otsu usuli va Adaptive Thresholding kabi chegara algoritmlaridan foydalanish mumkin.Klasterlash: Bu sxema tasvirdagi hududlarni hosil qilish uchun o'xshash piksellarni birga guruhlashni o'z ichiga oladi. K-vositalari va ierarxik klasterlash kabi klasterlash algoritmlari piksellarni rangi yoki intensivligiga qarab guruhlash va tasvirdagi hududlar xaritasini yaratish uchun ishlatilishi mumkin.Segmentatsiya: Bu sxema tasvirni bir nechta segmentlarga yoki hududlarga bo'lishni o'z ichiga oladi, ularning har biri tasvirdagi boshqa ob'ekt yoki mintaqaga mos keladi. Segmentatsiya algoritmlari, masalan, Watershed va GrabCut, tasvirdagi turli hududlarni aniqlash va segmentlar xaritasini yaratish uchun ishlatilishi mumkin.

    3. UX - User Experience (so'zma-so'z: "foydalanuvchi tajribasi"). Boshqacha qilib aytganda, foydalanuvchi interfeysi bilan ishlay oladigan tajriba / taassurot. U maqsadga erishish oladimi va buni bajarish qanchalik oddiy yoki murakkab shuni belgilaydi.UX - bu qisqartma Foydalanuvchi tajribasi, bu so'zma-so'z "foydalanuvchi tajribasi" ga tarjima qilingan. Masalan, veb-saytning UX-dizayni qanchalik ko'p o'ylangan bo'lsa, foydalanuvchi kerakli ma'lumotlarni qidirishi yoki ular bilan o'zaro aloqada bo'lishi shunchalik qulaydir. Boshqacha qilib aytganda, UX dizaynining vazifasi vosita yoki resursning funktsionalligi va qulayligi masalalarini hal qilishdir.

    4. RGB, CMYK, HSV va YIQ ranglarni ifodalash va boshqarish uchun multimedia dizaynida foydalaniladigan barcha rang modellaridir. Ularning orasidagi asosiy farq - bu ranglarni ifodalash usuli va ular eng ko'p ishlatiladigan ilovalar turlari.RGB (Qizil, Yashil, Moviy) ranglarni qizil, yashil va ko'k yorug'likning kombinatsiyasi sifatida ifodalovchi rang modelidir. Bu qo'shimcha rang modeli bo'lib, ranglar turli miqdorda qizil, yashil va ko'k chiroqlarni qo'shish orqali yaratiladi. RGB asosan elektron displeylarda, masalan, kompyuter monitorlari va televizorlarda qo'llaniladi.CMYK (Cyan, Magenta, Sariq va Key(qora)) ranglarni moviy, magenta, sariq va qora siyoh kombinatsiyasi sifatida ifodalovchi rang modelidir. Bu ayiruvchi rang modeli bo'lib, ranglar oq yorug'likdan turli miqdorda qizil, yashil va ko'k yorug'likni ayirish orqali yaratiladi. CMYK asosan kitoblar, gazetalar va jurnallar kabi bosma dasturlarda qo'llaniladi. HSV (Hue, Saturation, Value) - ranglarning rangi, to'yinganligi va qiymati bo'yicha ranglarni ifodalovchi rang modeli. Hue rangning dominant to'lqin uzunligini anglatadi, to'yinganlik rangning intensivligini anglatadi va qiymat rangning ochiqligi yoki qorong'iligini anglatadi. HSV ko'pincha tasvirni tahrirlash va qayta ishlash dasturlarida qo'llaniladi, chunki u tasvirning yorqinligi, kontrasti va rang balansini sozlashni osonlashtiradi. YIQ - televizor uzatishda qo'llaniladigan rang modeli bo'lib, u insonning rangni idrok etishiga asoslanadi. U tasvirning yorqinlik (yorqinlik) va xrominatsiya (rang) komponentlarini ajratib turadi. Y komponenti yorqinlikni, I va Q komponentlari esa rangni ifodalaydi. Rangli televizion signallarni uzatish uchun zarur bo'lgan tarmoqli kengligini kamaytirish uchun ishlatiladi. Xulosa qilib aytganda, RGB elektron displeylar uchun, CMYK chop etish uchun, HSV tasvirni tahrirlash uchun va YIQ televizion uzatish uchun ishlatiladi. Ularning barchasi ranglarni boshqacha ifodalaydi va turli ilovalar uchun ishlatiladi.

    5. Multimedia dizaynidagi interaktiv dizayn foydalanuvchilarga kontent bilan faol ishtirok etish va o'zaro aloqada bo'lish imkonini beruvchi raqamli mahsulotlar va tizimlar dizaynini anglatadi. Interfaol dizayn veb-saytlar, mobil ilovalar, o'yinlar va interaktiv o'rnatishlarni o'z ichiga olgan keng ko'lamli raqamli media vositalarini o'z ichiga oladi.Interaktiv dizayn jarayoni odatda mahsulotning asosiy tartibi va funksionalligini tavsiflovchi kontseptsiya yoki simli ramka yaratish bilan boshlanadi. Shundan so‘ng foydalanuvchi interfeysi (UI) va foydalanuvchi tajribasini (UX) loyihalash va ishlab chiqish, ya’ni foydalanuvchilarga mahsulot funksionalligi bo‘yicha yo‘l-yo‘riq ko‘rsatuvchi vizual jozibador, intuitiv va qulay interfeys yaratish jarayoni bo‘ladi.Interaktiv dizayn, shuningdek, turli qurilmalar va platformalarga moslashuvchi sezgir va dinamik interfeyslarni yaratish uchun HTML, CSS, JavaScript va boshqa dasturlash tillari kabi turli texnologiyalardan foydalanishni o'z ichiga oladi.Interaktiv dizayn tamoyillariga quyidagilar kiradi:Foydalanuvchiga yo'naltirilgan dizayn: dizayn jarayonining markazida foydalanuvchi ehtiyojlari, maqsadlari va afzalliklarini qo'yish.Fikr-mulohaza va interaktivlik: foydalanuvchi harakatlariga vizual, eshitish yoki haptik fikr-mulohazalarni taqdim etish va ularga real vaqt rejimida interfeysni boshqarish imkonini beradi.Navigatsiya va tashkil etish: aniq va izchil navigatsiyani ta'minlash va tarkibni mantiqiy va mazmunli tarzda tashkil qilish.Foydalanish imkoniyati: interfeysni nogironlar, masalan, ko'rish qobiliyati zaif odamlar foydalanishi mumkin bo'lgan tarzda loyihalash.Interfaol dizayn doimiy rivojlanayotgan soha bo'lib, har doim yangi texnologiyalar va dizayn tendentsiyalari paydo bo'ladi. Bu ijodkorlik, texnik ko'nikmalar va foydalanuvchi xatti-harakati va psixologiyasini chuqur tushunishni talab qiladi. Interaktiv dizaynning maqsadi foydalanuvchilarning ehtiyojlarini qondiradigan va mijoz yoki loyihaning maqsadlariga erishadigan qiziqarli va mazmunli raqamli tajribalarni yaratishdir

    6. Axborotlarni vizuallashtirish insoniyat faoliyatining turli soxalarida qoʻllanilmoqda, masalan,kompyuter tomografiyasi,samolyotlar va kemalar korpuslarini modellash, moddalar tuzilishining oʻrganish, magnit maydonlarini oʻrganish,geologik plastlar, binolarni konstruksiya qilish, qurilmalar va moslamalar ishlab chikish, yer sirtini tadqiq qilish, ob xavoni tadqiq qilish. Maʼlumotlarni grafik koʻrinishda tasvirlash kompyuter tizimlarining, ayniqsa shaxsiy tizimlarining eng oddiy texnologiyasiga aylandi. Foydalanuvchi grafik interfeysi, bugungi kunda operatsion tizimlardan boshlab boshqa murakkab dasturlarining standarti hisoblanadi. Kompyuter grafikasi tasvirlarni monitor ekranida yoki nusxa sifatida tashqi tashuvchilar (magnit tashuvchilar, qogʻoz, kinoplyonka) da namoyish etishning turli koʻrinishlarini va shakllarini qamrab oladi. Tasvirlarni xosil qilish usullariga qarab kompyuter grafikasi rastrli, vektorli va fraktal grafika turlariga ajraladi.Кompyuter grafikasida 2 va 3 o‘lchovli grafikaning ahamiyati 2 o‘lchovli va 3 o‘lchovli modellashtirish dasturlari dizaynerlik va muxandislik ishlanmalari uchun qo‘l keladi. Bulardan tashqari bu dasturlarni uch o‘lchovli animatsiya, poligrafik, taqdimot paketlari bilan to‘ldirish mumkin. 2 o‘lchovli va 3 o‘lchovli grafikaning turli hil kasblarda ishlatiladi va ulardan ko‘plab kino yaratuvchilar keng foydalanishadi. 2 o‘lchovli va 3 o‘lchovli modellashtirish dasturlari dizaynerlik va muxandislik ishlanmalari uchun qo‘l keladi. Bulardan tashqari bu dasturlarni uch o‘lchovli animatsiya, poligrafik, taqdimot paketlari bilan to‘ldirish mumkin. Modellashtirish dasturlari ichida WINDOWS muxitida ishlatiluvchi eng kuchli avtomatlashtirilgan loyixalash tizimi sifatida Autodesk firmasining AutoCad dasturini olish mumkin. Odatda, AutoCad ni avtomatlashtirilgan loyixalash tizimi(SAPR)ning grafik yadrosi sifatida qabul qiladilar. Dastur yordamida turli chiziq, yoy, matnlar xosil qilish, taxrirlash, 2D va 3D modellarni yaratish, loyixalash jarayonida vujudga keladigan ko‘pgipa muammolarning yechimini avtomatlashtirish, xususiy ssenariy va makrokomandalar yaratib, aniq(specific) masala va ilovalarga tizimni sozlash, adaptasiya qilish mumkin.

    7. Multimedia dizaynida tasvirni yaratish uchun ishlatiladigan rang tizimi tasvir turiga va mo'ljallangan mahsulotga bog'liq.Kompyuter monitorlari, televizorlar va smartfonlar kabi elektron qurilmalarda ko'rsatiladigan raqamli tasvirlar uchun odatda RGB (Qizil, Yashil, Moviy) rang tizimi qo'llaniladi. RGB qo'shimcha ranglar tizimi bo'lib, ranglar turli miqdorda qizil, yashil va ko'k chiroqlarni qo'shish orqali yaratiladi. Broshyuralar, kitoblar, gazetalar va jurnallar kabi bosma tasvirlar uchun odatda CMYK (Cyan, Magenta, Sariq va qora) ranglar tizimi qo'llaniladi. CMYK - ayiruvchi rang tizimi bo'lib, ranglar oq yorug'likdan qizil, yashil va ko'k rangdagi turli miqdorlarni ayirish orqali yaratiladi. Bundan tashqari, ba'zi tasvirlar boshqa rang maydonida yaratilishi yoki tahrirlanishi va so'ngra yakuniy chiqish uchun mos rang maydoniga aylantirilishi mumkin. Masalan, RGB rang maydonida tahrirlangan tasvir chop etish uchun CMYK rang maydoniga aylantirilishi mumkin. Shuni ham ta'kidlash kerakki, LAB va CIELAB kabi boshqa rang tizimlari aniq tasvirni qayta ishlash vazifalari uchun, masalan, ranglarni tuzatish va ranglarni boshqarish uchun ishlatiladi.

    8. Har qanday grafik tasvir faylda saqlanadi. Grafik ma'lumotlarning faylda saqlanishi faylning grafik formatini aniqlaydi. Raster tasvirlar faylda to'rtburchaklar jadval ko'rinishida saqlanadi, uning har bir katakchasida tegishli piksel rangining ikkilik kodi mavjud. Bunday faylda grafik tasvirning boshqa xossalari, shuningdek uning siqilish algoritmi haqidagi ma'lumotlar saqlanadi. Vektorli tasvirlar fayllarda ob'ektlar ro'yxati va ularning xususiyatlarining qiymatlari - koordinatalar, o'lchamlar, ranglar va shunga o'xshashlar sifatida saqlanadi. Raster va vektor formatlari grafik fayllar juda ozlari bor. Bu xilma -xil formatlar orasida barcha mumkin bo'lgan talablarga javob beradigan ideal format yo'q. Tasvirni saqlash uchun u yoki bu formatni tanlash tasvir bilan ishlashning maqsad va vazifalariga bog'liq. Agar sizga ranglarni qayta yaratishning fotografik aniqligi kerak bo'lsa, u holda raster formatlardan biriga ustunlik beriladi. Logotiplarni, diagrammalarni, dizayn elementlarini saqlash tavsiya etiladi vektor formatlari... Fayl formati faylni egallagan xotira hajmiga ta'sir qiladi. Grafik muharrirlar foydalanuvchiga tasvirni saqlash formatini mustaqil tanlash imkonini beradi. Agar siz birga ishlashni xohlasangiz grafik tasvir faqat bitta muharrirda, sukut bo'yicha muharrir taklif qiladigan formatni tanlash tavsiya etiladi. Agar ma'lumotlar boshqa dasturlar tomonidan qayta ishlansa, universal formatlardan birini ishlatishga arziydi.Bir vaqtning o'zida vektor va bitmap tasvirlarni qo'llab -quvvatlaydigan universal grafik fayl formatlari mavjud.PDF (Portativ hujjat formati) paket bilan ishlash uchun mo'ljallangan Acrobat dasturlari... Bu formatda vektor va bitmap formatidagi tasvirlar, ko'p sonli shriftli matn, gipermatnli havolalar va hatto bosma qurilmaning sozlamalari saqlanishi mumkin. Fayl o'lchamlari juda kichik. Bu faqat fayllarni ko'rishga ruxsat beradi, rasmlarni bu formatda tahrir qilish mumkin emas.EPS formati (inglizcha Encapsulated PostScript - encapsulated postscript) - bu turli xil operatsion tizimlar uchun dasturlar tomonidan qo'llab -quvvatlanadigan format. Ish stoli nashriyot tizimlarida chop etish va tasvirlash uchun tavsiya etiladi. Ushbu format sizga bitmapni cheklaydigan vektor yo'lini saqlashga imkon beradi.Shunday qilib, tasvirlar, rasmlar, animatsiyalar va boshqalarni yaratish uchun ishlatiladigan eng keng tarqalgan grafik formatlarni ko'rib chiqaylik.BMP (Windows qurilmasidan mustaqil bitmap). Mahalliy Windows formati... Buni ishlaydigan barcha grafik muharrirlari qo'llab -quvvatlaydi operatsion tizim... U Windows -da foydalanish uchun mo'ljallangan bitmaplarni saqlash uchun ishlatiladi va bu erda uning ko'lami tugaydi. BMP -ni Windows -dan tashqarida ishlatish keng tarqalgan xato.GIF (CompuServe grafik almashish formati). Mustaqil apparat GIF formati tarmoqlarda rastrli tasvirlarni uzatish uchun 1987 yilda (GlF87a) CompuServe tomonidan ishlab chiqilgan. 1989 yilda format o'zgartirildi (GIF89a), shaffoflik va animatsiyani qo'llab -quvvatlash qo'shildi. GIF LZW -ni ishlatadi, bu sizga fayllarni juda yaxshi siqish imkonini beradi, bunda bir xil to'ldiruvchilar (logotiplar, teglar, sxemalar) mavjud.JPEG (qo'shma fotosuratchilar guruhi). Qat'iy aytganda, JPEG format deb nomlanmaydi, lekin bir xil elementlarni qidirishga emas, balki piksellar orasidagi farqga asoslangan siqishni algoritmi. Siqish darajasi qanchalik baland bo'lsa, ma'lumotlar shunchalik ko'p tashlanadi, sifati past bo'ladi. JPEG yordamida siz BMPdan 1-500 baravar kichikroq faylni olish mumkin! Dastlabki formatlarda CMYK yo'q edi, Adobe rangni ajratish uchun qo'llab-quvvatlovchilarni qo'shdi, lekin CMYK JPEG ko'p dasturlarda muammo tug'diradi. JPEG-lar rasm sifatidagi bitmap tasvirlarini logotiplarga yoki sxemalar.TIFF, TIF (maqsadli rasm fayl formati). Hozirgi kunda eng keng tarqalgan va ishonchli apparat bo'lmagan mustaqil TIFF formati deyarli har qanday kompyuter va Macintosh dasturlarida grafik bilan bog'liq. U monoxromdan RGB, CMYK va qo'shimcha qarag'ay ranglariga qadar rangli modellarning to'liq assortimentiga ega. TIFF kesish yo'llari, alfa kanallar, qatlamlar va boshqa qo'shimcha ma'lumotlarni o'z ichiga olishi mumkin. V TIFF formati bir necha turdagi siqishni yordamida saqlash mumkin: JPEG, ZIP, lekin, qoida tariqasida, faqat LZW siqish ishlatiladi.EPS (Encapsulated PostScript). Format PostScript -ning soddalashtirilgan versiyasidan foydalanadi: u bitta faylda bir nechta sahifani o'z ichiga olmaydi, printer uchun bir qancha sozlamalarni saqlamaydi. EPS vektorlar va rasterlarni nashriyot tizimlariga o'tkazish uchun mo'ljallangan va grafik bilan ishlaydigan deyarli barcha dasturlar tomonidan yaratilgan. Buni faqat PostScript qurilmasiga chiqarishda ishlatish mantiqiy. EPS bosib chiqarish uchun zarur bo'lgan barcha rangli modellarni qo'llab -quvvatlaydi. EPS, yaratuvchilar dasturiga qarab, ko'plab lazzatlarga ega. Eng ishonchli EPS Adobe Systems tomonidan ishlab chiqarilgan dasturlar tomonidan yaratilgan: Photoshop, Illustrator, InDesign.QXD (QuarkXPress hujjati). Mashhur QuarkXPress layout dasturining ishchi formati. Paket barqaror, tez va ishlatish uchun qulay. Asosiy va mag'lub bo'lmagan raqobatchisi Adobe Systems hozir ham beshinchi reenkarnasyonda mavjud. Shuni ham ta'kidlash kerakki, hali ikkitasi bor oldingi versiyalar QuarkXPress 3.x va QuarkXPress 4.x. To'plamning o'ziga xos mafkurasi uning dizayn dizaynerining har qanday vazifalariga moslasha olishida yotadi. Axir, asosiy funktsiyalarni maxsus kengaytmalar (Xtensions) bajaradi, ulardan Photoshop uchun plaginlari ko'proq.Sahifa yaratuvchisi (RM). Adobe Systems uchun dasturlar formati. Xususiyatlari jihatidan juda oddiy paket. Bu, birinchi navbatda, kadrlar tayyorlash uchun minimal xarajatlar bilan qo'lda joylashuvdan kompyuterga o'tish uchun mo'ljallangan edi. Biz o'z vaqtida ruslashtirish va yana - yangi boshlanuvchilar uchun rivojlanish qulayligi tufayli tarqatish oldik. Hozirda paketni ishlab chiqish to'xtatilgan.ID (InDesign). Nashriyot bozoridagi raqobatchilarni, birinchi navbatda, Quarkni rag'batlantirish uchun mo'ljallangan "Quark Killer" kod izdoshi. Boshqa tartibli paketlardan olingan echimlarning kompozit hodgepodge kutilgan natijaga olib kelmadi. ID - bu nihoyatda noqulay va noqulay paket bo'lib, u faqat uning avlodi RMning qotili bo'lib chiqdi, so'ngra ikkinchisi rivojlanishni to'xtatdi. Afzalliklar orasida faqat o'rnatilgan PostScript tarjimoni va boshqa Adobe mahsulotlari bilan o'xshashligi ko'rinadi.PDF (Portativ Hujjat Formati) - Adobe tomonidan elektron hujjatlar, prezentatsiyalar yaratish, sxemalar va grafiklarni tarmoqlar orqali uzatish uchun platformadan mustaqil format sifatida taklif qilingan. PDF -fayllar PostScript fayllaridan konvertatsiya qilish yoki bir qancha dasturlarni eksport qilish orqali yaratiladi. Format dastlab elektron hujjatlarni saqlash vositasi sifatida yaratilgan. Shuning uchun undagi barcha ma'lumotlarni turli yo'llar bilan siqish mumkin: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF shuningdek, asl PostScript faylidagi barcha chiqish qurilmasi ma'lumotlarini saqlashi mumkin.Adobe PostScript - bu sahifa tavsifi tili. U 80 -yillarda WYSIWYG (Siz ko'rgan narsani olasiz) tamoyilini amalga oshirish uchun yaratilgan. Bu formatdagi fayllar, aslida, chiqish qurilmasi uchun bajariladigan buyruqlarga ega bo'lgan dasturdir. Bunday fayllar hujjatning o'zi, tegishli fayllar, ishlatilgan shriftlar, shuningdek boshqa ma'lumotlar: ranglarni ajratish taxtalari, qo'shimcha taxtalar, har bir taxta uchun ekran chastotasi va nuqta shakli va chiqish qurilmasi uchun boshqa ma'lumotlar. PostScript faylidagi ma'lumotlar odatda ikkilik kodlashda (Ikkilik) yoziladi. Ikkilik kod ASCIIga qaraganda yarmini egallaydi.CDR - mashhur CorelDraw vektor muharririning formati. Foydalanish qulayligi va interaktiv maxsus effektlar (linzalar, shaffoflar, nostandart gradientlar va boshqalar) tufayli paket mashhurlik va tarqatishni qo'lga kiritdi. Keng imkoniyatlar Ushbu dastur, effektlar nuqtai nazaridan, PostScript -ni ishlatadigan Adobe mahsulotlariga qaraganda, ichki sahifalar tavsifining boy tili bilan izohlanadi. Bu aynan CorelDraw -ning asosiy kamchiligi. Korelov maxsus effektli PostScript ko'pincha bosmaxonalar va byurolarni bosish uchun bosh og'rig'i bo'ladi.CCX - Corel -dan olingan vektorli grafik format. CorelDraw -dan tashqari, uni hech narsa qo'llab -quvvatlamaydi. Chop etish va Internet uchun mos emas. Afzalliklar orasida bu formatda saqlangan fayllarning ozgina qismi va ko'plab ajoyib kliplarning mavjudligi bor.Vektorli grafikalar - bu ob'ektlarning kelib chiqishiga nisbatan matematik tavsiflari. Shunday qilib, to'g'ri chiziqni ko'rsatish uchun faqat ikkita nuqtaning koordinatalari talab qilinadi. Doira uchun markaz va radius koordinatalari va boshqalar. Grafik formatlari juda ko'p qo'shimcha ma'lumotlarni o'z ichiga olishi mumkin: alfa kanallar, yo'llar, ranglar modeli, bitmap va hatto animatsiya. Mahsulotlarni bosib chiqarish uchun format tanlash, birinchi navbatda, chiqish qurilmasiga bog'liq. Fototiplarni sozlash mashinalari PostScript tilida ishlaydi. Shuning uchun, matbaa sanoati uchun ma'lumotlarni saqlashning asosiy formatlari - TIFF va EPS. Shunga ko'ra, rastrli va vektorli grafikalar formati. V oxirgi paytlar PDF (Portativ hujjat formati) tobora ommalashib bormoqda.

    9. 2D va 3D grafik ob'yektlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bir nechta texnologiyalar va dasturiy vositalar mavjud:2D grafika:Raster grafik muharrirlari: Adobe Photoshop va GIMP kabi dasturiy vositalar rastrli tasvirlarni yaratish, tahrirlash va manipulyatsiya qilish uchun ishlatiladi. Ular odatda retush, ranglarni to'g'rilash va kompozitsiyalash kabi vazifalar uchun ishlatiladi.Vektorli grafik muharrirlari: Adobe Illustrator va Inkscape kabi dasturiy vositalar vektor tasvirlarni yaratish, tahrirlash va boshqarish uchun ishlatiladi. Ular odatda logotiplar, rasmlar va diagrammalar yaratish kabi vazifalar uchun ishlatiladi.3D grafika:3D modellashtirish dasturi: Autodesk Maya, Blender va 3ds Max kabi dasturiy vositalar 3D modellarni yaratish, tahrirlash va boshqarish uchun ishlatiladi. Ular odatda xarakter animatsiyasi, arxitektura vizualizatsiyasi va mahsulot dizayni kabi vazifalar uchun ishlatiladi.3D animatsiya dasturi: Autodesk Maya va Blender kabi ushbu dasturiy vositalar 3D modellarning animatsiyalari va simulyatsiyalarini yaratish uchun ishlatiladi. Ular odatda filmlar va video o'yinlardagi maxsus effektlar kabi vazifalar uchun ishlatiladi.3D renderlash dasturi: V-Ray, Arnold va RenderMan kabi ushbu dasturiy vositalar 3D modellarning fotoreal tasvirlarini yaratish uchun ishlatiladi. Ular odatda me'moriy vizualizatsiya va mahsulot dizayni kabi vazifalar uchun ishlatiladi.Bu grafik ob'ektlarni yaratish uchun mavjud bo'lgan dasturiy vositalarning bir nechta misollari. Loyihaning o'ziga xos ehtiyojlariga qarab ishlatilishi mumkin bo'lgan boshqa ko'plab dasturiy vositalar mavjud.

    10. Axborotlarni vizuallashtirish insoniyat faoliyatining turli soxalarida qoʻllanilmoqda, masalan,kompyuter tomografiyasi,samolyotlar va kemalar korpuslarini modellash, moddalar tuzilishining oʻrganish, magnit maydonlarini oʻrganish, geologik plastlar, binolarni konstruksiya qilish, qurilmalar va moslamalar ishlab chikish, yer sirtini tadqiq qilish,ob xavoni tadqiq qilish. Maʼlumotlarni grafik koʻrinishda tasvirlash kompyuter tizimlarining, ayniqsa shaxsiy tizimlarining eng oddiy texnologiyasiga aylandi. Foydalanuvchi grafik interfeysi, bugungi kunda operatsion tizimlardan boshlab boshqa murakkab dasturlarining standarti hisoblanadi.Kompyuter grafikasi tasvirlarni monitor ekranida yoki nusxa sifatida tashqi tashuvchilar (magnit tashuvchilar, qogʻoz, kinoplyonka) da namoyish etishning turli koʻrinishlarini va shakllarini qamrab oladi. Tasvirlarni xosil qilish usullariga qarab kompyuter grafikasi rastrli, vektorli va fraktal grafika turlariga ajraladi. 2 o‘lchovli va 3 o‘lchovli modellashtirish dasturlari dizaynerlik va muxandislik ishlanmalari uchun qo‘l keladi. Bulardan tashqari bu dasturlarni uch o‘lchovli animatsiya, poligrafik, taqdimot paketlari bilan to‘ldirish mumkin.Modellashtirish dasturlari ichida WINDOWS muxitida ishlatiluvchi eng kuchli avtomatlashtirilgan loyixalash tizimi sifatida Autodesk firmasining AutoCad dasturini olish mumkin. Odatda, AutoCad ni avtomatlashtirilgan loyixalash tizimi(SAPR)ning grafik yadrosi sifatida qabul qiladilar. Dastur yordamida turli chiziq, yoy, matnlar xosil qilish, taxrirlash, 2D va 3D modellarni yaratish, loyixalash jarayonida vujudga keladigan ko‘pgipa muammolarning yechimini avtomatlashtirish, xususiy ssenariy va makrokomandalar yaratib, aniq(specific) masala va ilovalarga tizimni sozlash, adaptasiya qilish mumkin. 2D va 3D grafik ob'yektlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bir nechta texnologiyalar va dasturiy vositalar mavjud:2D grafika: Raster grafik muharrirlari: Adobe Photoshop va GIMP kabi dasturiy vositalar rastrli tasvirlarni yaratish, tahrirlash va manipulyatsiya qilish uchun ishlatiladi. Ular odatda retush, ranglarni to'g'rilash va kompozitsiyalash kabi vazifalar uchun ishlatiladi. Vektorli grafik muharrirlari: Adobe Illustrator va Inkscape kabi dasturiy vositalar vektor tasvirlarni yaratish, tahrirlash va boshqarish uchun шshlatiladi. Ular odatda logotiplar, rasmlar va diagrammalar yaratish kabi vazifalar uchun ishlatiladi. 3D grafika: 3D modellashtirish dasturi: Autodesk Maya, Blender va 3ds Max kabi dasturiy vositalar 3D modellarni yaratish, tahrirlash va boshqarish uchun ishlatiladi. Ular odatda xarakter animatsiyasi, arxitektura vizualizatsiyasi va mahsulot dizayni kabi vazifalar uchun ishlatiladi. 3D animatsiya dasturi: Autodesk Maya va Blender kabi ushbu dasturiy vositalar 3D modellarning animatsiyalari va simulyatsiyalarini yaratish uchun ishlatiladi. Ular odatda filmlar va video o'yinlardagi maxsus effektlar kabi vazifalar uchun ishlatiladi. 3D renderlash dasturi: V-Ray, Arnold va RenderMan kabi ushbu dasturiy vositalar 3D modellarning fotoreal tasvirlarini yaratish uchun ishlatiladi. Ular odatda me'moriy vizualizatsiya va mahsulot dizayni kabi vazifalar uchun ishlatiladi. Bu grafik ob'ektlarni yaratish uchun mavjud bo'lgan dasturiy vositalarning bir nechta misollari. Loyihaning o'ziga xos ehtiyojlariga qarab ishlatilishi mumkin bo'lgan boshqa ko'plab dasturiy vositalar mavjud.

    11. Kompyuter grafikasi asoslari. Ахборотларни визуаллаштириш инсоният фаолиятининг турли сохаларида қўлланилмоқда, масалан, компьютер томографияси, самолётлар ва кемалар корпусларини моделлаш, моддалар тузилишининг ўрганиш, магнит майдонларини ўрганиш, геологик пластлар, биноларни конструкция қилиш, қурилмалар ва мосламалар ишлаб чикиш, ер сиртини тадқиқ қилиш, об хавони тадқиқ қилиш. Маълумотларни график кўринишда тасвирлаш компьютер тизимларининг, айниқса шахсий тизимларининг энг оддий технологиясига айланди. Фойдаланувчи график интерфейси, бугунги кунда операцион тизимлардан бошлаб бошқа мураккаб дастурларининг стандарти ҳисобланади. Компьютер графикаси тасвирларни монитор экранида ёки нусха сифатида ташқи ташувчилар (магнит ташувчилар, қоғоз, киноплёнка) да намойиш этишнинг турли кўринишларини ва шаклларини қамраб олади. Тасвирларни хосил қилиш усулларига қараб компьютер графикаси растрли, векторли ва фрактал графика турларига ажралади

    12. Rastrli tasvirlarni hosil qilishning dasturiy vositalari.Тасвирларни хосил қилиш усулларига қараб компьютер графикаси растрли, векторли ва фрактал графика турларига ажралади. Растрли тасвирлар учун, узунлик бирлигидаги нуқталар сонини ифодалаовчи рухсат этилганлик 3 турга эга: 1-оригинал рухсат этилганлиги; 2-экрандаги тасвир рухсат этилганлиги; 3-чоп этилувчи тасвир рухсат этилганлиги.Оригинал рухсат этилганлиги дюймдаги нуқталар сони билан аниқланади (dots perinch-dpi) ва тасвир сифатига қўйилган талабга, файл ўлчамига, кирувчи иллюстрацияни рақамлаштириш усулига ва файл фаолиятига боғлиқ. Тасвир сифатига қанчалик талаб катта бўлса, оригиналнинг рухсат этилганлиги шунга юқори бўлиши керак.Чоп этилувчи тасвир рухсат этилганлиги ва миниатура тушунчаси. Ҳудди тасвирнинг асл нусхаси (қоғоздаги) каби, экрандаги нусхасининг ҳам нуқталари ўлчами, қўлланилган усуллар ва оригинал растр кўрсатгичларига боғлиқ. Растр тури частотаси, дюймдаги чизиқлар сони билан аниқланади (linesper inch-Lpi) ва миниатура деб номланади.

    13. Dizaynda o‘zaro munosabat tushunchasi ya`ni Interaction Design tushunchasini yoriting. O'zaro ta'sir dizayni, shuningdek, "UX dizayni" sifatida ham tanilgan, bu uzluksiz va qoniqarli foydalanuvchi tajribasini yaratish maqsadida veb-saytlar va mobil ilovalar kabi interaktiv raqamli mahsulotlarni loyihalash jarayonidir. Bu foydalanuvchi tadqiqoti, axborot arxitekturasi va prototiplash, shuningdek, interfeysning o'zi dizayni kabi jihatlarni o'z ichiga oladi. O'zaro ta'sir dizaynining maqsadi foydalanish uchun qulay, samarali va foydalanuvchi uchun yoqimli mahsulotlar yaratishdir.

    14. Interaktiv dizaynning asosiy tamoyillari qanday? Foydalanish qulayligi: Mahsulotdan foydalanish va tushunish oson, aniq va izchil interfeysga ega bo'lishi kerak. Foydalanish imkoniyati: Mahsulot imkon qadar ko'proq foydalanuvchilar, jumladan, nogironlar uchun ochiq bo'lishi kerak. Funktsionallik: Mahsulot foydalanuvchilarga kerak bo'lgan va kutgan funksionallikni ta'minlashi kerak. Estetika: mahsulot ko'rinishda jozibali va brendga mos kelishi kerak. Moslashuvchanlik: mahsulot foydalanuvchining turli ehtiyojlari va afzalliklariga moslashishi kerak. Javobgarlik: mahsulot foydalanuvchi kiritishiga tez va samarali javob berishi kerak.Fikr-mulohaza: Mahsulot foydalanuvchilarga o'z harakatlarining natijalari haqida tegishli fikr-mulohazalarni taqdim etishi kerak. O'rganish imkoniyati: mahsulotni hatto birinchi marta foydalanuvchilar uchun ham o'rganish va ishlatish oson bo'lishi kerak.Xatolarni boshqarish: Mahsulot xatolar ehtimolini minimallashtirishi va xatolar yuzaga kelganda ularni tiklash bo'yicha aniq ko'rsatmalar berishi kerak. Kontekstli dizayn: Mahsulot foydalanuvchining real vaziyatiga mos ravishda ishlab chiqilishi va foydalanuvchining maqsadlari, vazifalari va atrof-muhitini hisobga olishi kerak. ///(57-savolga javob ham shuni ishlatsangiz bo'ladi, 54-savol googledan, 57-savol esa ppt dan)

    15. IxD - Interaction Design degan ma'noni anglatadi, bu raqamli mahsulotdan foydalanishni oson, samarali va yoqimli qilish uchun uning xatti-harakati va interfeysini loyihalash jarayonidir. IxD maqsadi mahsulotdan foydalanuvchi maqsadlariga erishish va ijobiy foydalanuvchi tajribasini yaratish uchun ishlatilishini ta'minlashdir. IxD keng ko'lamli faoliyatni o'z ichiga oladi, jumladan, foydalanuvchi tadqiqoti, axborot arxitekturasi, prototiplash va interfeys dizayni. U foydalanuvchining ehtiyojlarini, foydalanish kontekstini va mahsulotni yaratishda foydalaniladigan texnologiyani hisobga oladi. Olingan dizayn yakuniy mahsulotni ishlab chiqish va amalga oshirishga rahbarlik qiluvchi o'zaro ta'sir naqshlari, vizual elementlar va dizayn tamoyillari to'plamidir.

    16. Foydalanuvchi interfeysi (UI) dizayni - ish stoli dasturiy ta'minoti haqida ma`lumot bering. UI dizayni (Foydalanuvchi interfeysi dizayni) veb-sayt yoki mobil ilova kabi raqamli mahsulotning ko'rinishi va hissiyotini loyihalash jarayonidir. U vizual jihatdan yoqimli va intuitiv interfeys yaratish maqsadida mahsulotning joylashuvi, vizual elementlari va umumiy estetikasiga e'tibor qaratadi. UI dizayni tipografiya, ranglar nazariyasi va ikonografiya kabi jihatlarni, shuningdek, tugmalar, shakllar va navigatsiya kabi o'ziga xos interfeys elementlari dizaynini o'z ichiga oladi. UI dizaynerlari yaxlit va funktsional foydalanuvchi tajribasini yaratish uchun o'zaro ta'sir dizaynerlari va ishlab chiquvchilari bilan yaqindan hamkorlik qilishadi. UI dizaynining maqsadi mahsulotni ishlatish va tushunishni osonlashtirish, brendga mos keladigan izchil va vizual jozibali dizayn bilan.

    17. 7 ta o'zaro ta'sir dizayn tamoyillarini sanab bering. 1.Uyg'unlik Uyg'unlikning maqsadi foydalanuvchini o'rganish xarajatlarini, foydalanuvchining bilim xarajatlarini va noto'g'ri foydalanish ehtimolini kamaytirishdir. 2.Kamroq ko'proq Dastlab me'mor Lyudvig Mies van der Roe tomonidan taklif etilgan, bu dizayn falsafasi soddaligi targ'ib qiladi va bezashga qarshi. Ushbu tamoyil uzoq tarixga ega va ko'plab sohalarda turli xil talqinlarga olib keldi. Menimcha, "kamroq" bu "oddiy" narsaga intilish emas, balki foydalanuvchining kognitiv va operatsion xarajatlarini kamaytirish uchun qo'limizdan kelganicha harakat qilishimiz kerak, bu internet sohasidagi "kamroq" ning mohiyati. 3.Texnik atamalar o'rniga oddiy tildan foydalaning Foydalanuvchilar dizayner yoki ishlab chiquvchi emas, aksariyati dizayn tushunchasi va rivojlanish jarayonini tushunmaydi, mahsulotning tili va matnini tushunish oson va foydalanuvchilarning umumiy fikrlariga juda yaqin bo'lishi kerak. 4.Estetikadan ko'ra funktsional dizayn Yaxshi ko'rinadigan interfeys nafaqat foydalanuvchini mamnun qiladi, balki mahsulotning yangilanish iteratsiyalarini ham aks ettiradi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, mahsulot dizaynining funktsional tomoni estetikadan ko'ra muhimroqdir. Keraksiz go'zallikka erishish uchun biz asosiy operatsiyani yo'qotolmaymiz. Aksariyat hollarda biz standart normal ishlash tamoyillariga rioya qilishimiz kerak. 5.Mening tushunishim Ushbu tamoyil foydalanuvchi tajribasi dizayni davomida qo'llaniladi. Mening tushunishim - foydalanuvchilarga qisqa vaqt ichida o'z maqsadlariga erishishiga yordam berishning eng oddiy usulidan foydalanish. Bu yaxshi foydalanuvchi tajribasi mahsuloti. 6.Intuitiv To'g'ri ishlaydigan qismlar aniq bo'lishi kerak va foydalanuvchilarga to'g'ri ma'lumotlarni etkazishlari mumkin. Shuningdek, foydalanuvchi o'z hayotiy tajribasi va instinkti asosida interfeysdan foydalanishi mumkin, qo'shimcha ma'lumotsiz. 7.Foydalanuvchi xatolariga yo'l qo'ying Foydalanuvchi interfeysni ishlatganda, ular qo'ygan xatolarga yo'l qo'yilishi kerak. Chunki bu foydalanuvchining aybi emas, balki dizayndagi muammo bo'lishi mumkin. Va foydalanuvchi xato qilganda, uni to'g'ri ishlash yo'liga yo'naltirish uchun samarali ma'lumotlarni taqdim etishi kerak. Xatolikka olib keladigan vaziyatdan qochishimiz kerak yoki foydalanuvchiga amalda ko'rsatilishidan oldin tanlovlarni tekshirishimiz va tasdiqlashimiz kerak. ///(54-savolga javob ham shuni ishlatsangiz bo'ladi, 54-savol googledan, 57-savol esa ppt dan)

    18. Xizmat dizayni ya`ni Service design nima? Xizmatni loyihalash - bu birinchi aloqadan tortib to xizmatdan keyingi kuzatuvgacha bo'lgan xizmatning barcha mijozlar tajribasini loyihalash va boshqarish jarayoni. Bu mijoz uchun uzluksiz va integratsiyalashgan tajriba yaratish uchun jismoniy joylar, raqamli platformalar va mijozlarning o'zaro aloqalari kabi aloqa nuqtalarining dizaynini o'z ichiga oladi. Xizmat dizayni xizmat sifati va samaradorligini, shuningdek, mijozlar ehtiyojini qondirish va sodiqligini oshirishga qaratilgan. Xizmatni loyihalash usullariga foydalanuvchi tadqiqoti, mijozlar sayohati xaritasi, prototiplash va sinov kiradi. Shuningdek, u yaxlit dizayn echimini yaratish uchun biznes, dizayn va texnologiya kabi turli fanlar bo'yicha hamkorlikni o'z ichiga oladi. Shuningdek, u uzluksiz xizmat ko'rsatish tajribasini yaratish uchun manfaatdor tomonlar, hamkorlar va yetkazib beruvchilarni o'z ichiga olgan xizmat ekotizimini hisobga oladi. Xizmatni loyihalashning maqsadi foydalanish uchun qulay, samarali va mijoz uchun yoqimli bo'lgan va xizmat ko'rsatuvchi tashkilot ehtiyojlariga javob beradigan xizmatni yaratishdir.

    19. CX (Customer experience) design nimaga va kimlarga kerak, qaysi sohalarda qo`llaniladi? CX dizayni yoki Mijoz tajribasi dizayni brend, mahsulot yoki xizmat bilan ijobiy va izchil aloqalarni yaratish uchun mijozlarning butun sayohatini loyihalash va boshqarish jarayonidir. U raqamli va jismoniy o'zaro aloqalar, mijozlarga xizmat ko'rsatish va xariddan keyingi kuzatuv kabi turli xil aloqa nuqtalarini o'z ichiga oladi. CX dizayni mijoz uchun uzluksiz va integratsiyalashgan tajriba yaratish orqali mijozlar ehtiyojini qondirish, sodiqlik va umumiy biznes samaradorligini oshirishga qaratilgan. CX dizayni chakana savdo, moliya, sog'liqni saqlash va texnologiyani o'z ichiga olgan turli sohalardagi kompaniyalar va tashkilotlar tomonidan mijozlar bilan o'zaro munosabatlarni yaxshilash va raqobatdosh ustunlikni yaratish uchun qo'llaniladi. U mahsulot dizayni, xizmat dizayni, brending, marketing va mijozlarga xizmat ko'rsatish kabi turli sohalarda qo'llanilishi mumkin. CX dizayn usullari mijozlarni o'rganish, sayohat xaritasi, prototiplash, test va ma'lumotlarni tahlil qilishni o'z ichiga oladi. Bu yaxlit dizayn yechimini yaratish uchun dizayn, biznes va texnologiya kabi turli fanlar bo'yicha hamkorlikni talab qiladi. CX dizaynining maqsadi mijozning brend yoki tashkilot bilan o'zaro aloqalari davomida ijobiy va izchil tajriba yaratish hamda mijozlar ehtiyojini qondirish, sodiqlik va daromadni oshirishdan iborat.

    20. Sxd () sdsadsad CX (Customer experience) design va UX design o`zaro farqlarini solishtirma tarzda yoriting. CX dizayni va UX dizayni o'zaro bog'liq, ammo alohida fanlardir. CX dizayni - bu brend, mahsulot yoki xizmat bilan ijobiy va izchil aloqalarni yaratish uchun mijozlarning butun sayohatini loyihalash va boshqarish jarayoni. U mijozning kompaniya yoki tashkilot bilan umumiy tajribasiga va bu tajribani qanday yaxshilash va optimallashtirishga qaratilgan. CX dizayni raqamli va jismoniy o'zaro aloqalar, mijozlarga xizmat ko'rsatish va xariddan keyingi kuzatuvni o'z ichiga olgan keng doiradagi aloqa nuqtalarini hisobga oladi. Boshqa tomondan, UX dizayni uzluksiz va qoniqarli foydalanuvchi tajribasini yaratish maqsadida veb-saytlar va mobil ilovalar kabi interaktiv raqamli mahsulotlarni loyihalash jarayonidir. U foydalanuvchining ma'lum mahsulot yoki xizmat bilan o'zaro aloqasi va bu o'zaro ta'sir qanday qilib samarali, foydalanish uchun qulay va yoqimli bo'lishi uchun ishlab chiqilishiga qaratilgan. UX dizayni foydalanuvchi tadqiqoti, axborot arxitekturasi va prototiplash kabi jihatlarni, shuningdek interfeysning o'zi dizaynini o'z ichiga oladi. CX dizayni mijozning kompaniya yoki tashkilot bilan o'zaro munosabatlarini qamrab oluvchi yanada yaxlit yondashuv bo'lib, u ko'proq biznesga yo'naltirilgan. Boshqa tomondan, UX dizayni mahsulotga yo'naltirilgan va ma'lum bir raqamli mahsulot dizayniga qaratilgan. CX va UX dizayni ham mijozning qoniqishi va sodiqligini yaxshilashga qaratilgan, ammo CX dizayni butun mijozlar sayohatini hisobga oladi, UX dizayni esa ma'lum bir mahsulot yoki xizmatga qaratilgan.

    21. CX dizayneri (ko'pincha xizmat ko'rsatish dizayneri deb ataladi) foydalanuvchi tajribasi va mijozlar muvaffaqiyatining noyob gibrididir. Ushbu rolni aniqlashga yordam berish uchun men samarali CX Dizaynerini o'zida mujassam etgan majburiyatlar ro'yxatini tuzdim.Mijozga e'tibor qaratish UX va CX Designer o'rtasidagi aniq farq sarlavhaning o'zida yotadi. Mijoz tajribasi dizayneri nafaqat mahsulot ichidagi foydalanuvchilarga emas, balki barcha mijozlarga e'tibor qaratadi . "Mijoz" deganda kompaniya bilan o'zaro aloqada bo'lgan har qanday shaxs, shu jumladan istiqbollar, hamkorlar va oxirgi foydalanuvchilar tushuniladi.Mahsulotdan tashqarida fikrlash An'anaviy UX dizaynerlaridan farqli o'laroq, CX dizaynerlari nafaqat mahsulot foydalanuvchisi sayohatiga bag'ishlangan. Ular kompaniya va uning mijozlari o'rtasidagi barcha aloqa nuqtalariga e'tibor berishadi . Bu mijozlarning marketing, savdo, mijozlarga xizmat ko'rsatish, qo'llab-quvvatlash, o'rganish xizmatlari va mahsulotning o'zi bilan o'zaro aloqalarini o'z ichiga oladi. Murakkab muammolarni hal qilish Muammoni hal qilish yaxshi dizayn bilan birga keladi, ammo bu rol barcha turdagi muammolarni hal qilish qobiliyati bilan ajralib turadi. CX Designer veb-shakllardan foydalanish imkoniyatini baholash va savdo aloqalarini yaxshilashdan mijozlarni ishga tushirishni loyihalashtirishgacha turli sohalarda optimal tajribani yaratishga yordam beradi. Agar loyiha qoniqarsiz mijozlarni o'z ichiga olsa, CX Designer ustuvorliklarni belgilash va yechim topish uchun to'g'ri odamlarni birlashtirish uchun javobgardir. Qiyin taxminlar Texnologiya olamida vaqt qimmatli va o'zgarishlar muqarrar. Shu sababli, samarali CX uchun kuchli ma'lumotlar va tadqiqotlar bazasiga ega iterativ loyihalar juda muhimdir. Bugungi muammo o'tgan haftada muammo bo'lmagan bo'lishi mumkin va aksincha. Mijoz tajribasi dizayneri tez-tez ma'lumotlar va tadqiqotlardan ichki taxminlarga qarshi chiqish va mijozning ovozini himoya qilish uchun foydalanadi. Tafsilotlarsiz loyihalash Kundalik ravishda CX dizaynerlari odatda katta rasmga e'tibor berishadi. Ularning natijalari tadqiqot hujjatlari, taqdimotlar, ma'lumotlar vizualizatsiyasi, sayohat xaritalari va simli ramkalarning kombinatsiyasidir. UX/UI Dizayneridan farqli o'laroq, CX Designer hujjatlari yakuniy mahsulotning batafsil dizayni emas, balki ma'lumotlarning vizual taqdimotidir. Xaridorlarning fikr-mulohazalari muammolarni hal qilishda va kashfiyotdan tortib to yakuniy mahsulotgacha bo'lgan izchil va samarali brend tajribasini taqdim etishda bebahodir. Shu sababli, biz ushbu sohada mijozlar tajribasi va xizmat ko'rsatish dizaynerlariga bo'lgan ehtiyoj ortib borayotganini ko'rishda davom etamiz.

    22. Mijoz tajribasi (CX) bugungi kunda katta biznesdir. Forrester ma'lumotlariga ko'ra, mijozlar tajribasi yaxshi bo'lsa, mijozlar 4,5 barobar ko'proq to'laydi. Bundan tashqari, ular ajoyib mijozlar tajribasini taqdim etadigan kompaniyalar bu haqda o'ylamaydiganlarga qaraganda ancha tezroq (5 baravar tezroq) kengayishini aytishdi. Ammo CX nima va u UX (User Experience) dan qanday farq qiladi? Men CareerFoundry bilan UX Dizaynini o'rganganimda, mening asosiy o'rganganim raqamli mahsulotlarni minimal ishqalanish bilan yaratish - foydalanuvchini xursand qilish uchun dizayn qilish edi. Biroq, UX dizayni ortidagi tamoyillar va psixologiya onlayn va oflayn o'zaro ta'sirning ko'plab turlariga taalluqli bo'lishi mumkin. Bu yerda chalkashlik yuzaga keladi. Men mijozlar tajribasi, mijozlar tahlili va raqamli tajribaga bag‘ishlangan Oklenddagi ikki kunlik sammit bo‘lgan Customer 3.1 da UX va CXni aralashtirib yuborayotgan mutaxassislarni ko‘rib hayron bo‘ldim. Tadbirda bir ma'ruzachi menga UX va CX atamalari bir-birining o'rnida ishlatilishi mumkinligini aytdi va bu Avstraliyada va dunyoning boshqa qismlarida juda ko'p sodir bo'ladi. Biroq, tadqiqotning adolatli ulushini bajarganimdan so'ng, men aniq farq borligini ta'kidlayman. Mana bu nima. UX va CX: kelib chiqishi UX atamasi 90-yillarda paydo bo'lgan. Don Norman buni Apple kompaniyasining mahsulot dizayni bo'yicha vitse-prezidenti lavozimida ishlaganida yaratgan. Uning konsalting kompaniyasi Nielsen Norman Group UXni quyidagicha belgilaydi : [UX] - bu oxirgi foydalanuvchining kompaniya, uning xizmatlari va mahsulotlari bilan o'zaro munosabatlarining barcha jihatlari Va CX? CX blokdagi yangi bola. Tadbir rahbari, Service Design NZ kompaniyasidan Toni Xilsonning aytishicha, intizom endigina 12 yoshda va so'nggi 6-8 yil ichida yaxshi tan olingan. Sammitdagi ba'zi mijozlar tajribasi bo'yicha mutaxassislar men uni CX deb ataganimda tushunmadilar, chunki uni faqat to'liq nomi bilan bilgan mijozlar tajribasi. [CX] mijozlar kompaniyangiz bilan o'zaro munosabatlarini qanday qabul qiladi. Shunday qilib, darhol bitta asosiy farq paydo bo'ldi - UX asosiy e'tiborni oxirgi foydalanuvchiga, ya'ni mahsulot yoki xizmatdan foydalanuvchiga qaratadi, CX esa mijozga e'tibor qaratadi. Ko'pincha mijozlar mahsulot yoki xizmatdan foydalanishadi, lekin ular uni boshqa birovning nomidan sotib olishlari mumkin. Misol uchun, yirik korporatsiyaning bosh axborot direktori (CIO) kompaniya bo'ylab oldingi xodimlar tomonidan qo'llanilishi uchun yangi arizani tasdiqlovchi shaxs bo'lishi mumkin. U mijoz, ular esa foydalanuvchilar. CIO bitimni imzolashi uchun a'lo darajadagi mijozlar tajribasi kerak va oldingi xodimlar ilovadan bahramand bo'lishlari uchun yaxshi foydalanuvchi tajribasi talab qilinadi. Agar CIO yaxshi ish qilgan bo'lsa, ular ilovaning UX-ning ajoyib ekanligiga ishonch hosil qilishlari mumkin, ammo bu har doim ham shunday emas. UX va CX o'rtasidagi beshta muhim farq Shuni yodda tutgan holda, boshqa (juda umumiy) farqlar quyidagilarni o'z ichiga oladi: CX'lar odatda marketing bo'yicha, UX'lar esa turli xil, masalan, texnik, dizayn yoki psixologiyadan keladi. CXers asosan reklama orqali daromadlarni oshirish, mijozlarga xizmat ko'rsatishni yaxshilash va kuchli brend yaratishga e'tibor qaratmoqda. UX'lar ham bulardan xabardor bo'lishadi, lekin ular u erga borishning asosiy usuli sifatida foydalanish qulayligiga e'tibor berishadi. CX butun tajribani, shu jumladan brendning barcha kanallarini ko'rib chiqadi, UX esa aniqroq bo'lib, ma'lum bir ilova yoki veb-saytga e'tibor qaratadi.

    CX an'anaviy ravishda mehmondo'stlik yoki chakana savdo kabi xizmat ko'rsatish sohalarida ko'proq qo'llaniladigan atama bo'lib, ular xizmatlar xaritasi va mijozlarning sodiqlik sxemalari kabi g'oyalarni amalga oshiradilar, UX esa ko'pincha raqamli mahsulotlarga ishora qiladi. CXers odatda mahsulot yoki xizmat haqida qanday fikrda bo'lishini bilish uchun ko'p odamlarni so'roq qiladi, UX'lar esa kichikroq odamlar guruhlarini yaxshi bilishga ko'proq e'tibor berishadi. Garchi CX va UX o'rtasida ba'zi farqlar mavjud bo'lsa-da, texnologiya bizning kundalik hayotimizga ko'proq aralashib ketgani sababli, ikkala fan bir -biriga yaqinlashadi. UXer sifatida birinchi o'rinda turish uchun nafaqat siz ishlayotgan ilova yoki veb-saytni emas, balki butun mijozning ekotizimini ko'rib chiqing. Oxir oqibat, mahsulotingiz bilan har qanday o'zaro ta'sir qilish uchun ajoyib tajribani taqdim etsangiz, o'zingizni nima deb atashingizning ahamiyati yo'q. Tashkilotning barcha sohalari mijozlarning barcha aloqa nuqtalari ishqalanish uchun sinovdan o'tkazilishi, optimallashtirilganligi va, albatta, ular raqobatchilar tomonidan taklif qilinadigan narsalardan yuqori va undan yuqori bo'lishini ta'minlash uchun hamkorlik qilishi kerak

    1. Rang - bu dizaynerlar kundalik ravishda ishlaydigan narsa. Ilovani loyihalash yoki kompaniyaning brend xabariga mos keladigan mukammal ranglarni topishdan qat'i nazar, bu yaxshi dizaynning ajralmas qismidir. Umuman olganda, odamlar uchun rangning ahamiyatini yo'qotib bo'lmaydi, chunki u kayfiyatga ta'sir qiladi va madaniy ahamiyatga ega. Biz rang ma'nolarini va dizaynerlar uchun nimani anglatishini muhokama qilamiz.Ranglarni ikkita asosiy toifaga bo'lish mumkin: issiq ranglar va sovuq ranglar. Issiq ranglar qizil, to'q sariq va sariq rangga ega bo'lib, to'q sariq rang ularning eng neytralidir. Issiq ranglar odatda ehtiros, energiya, jo'shqinlik va hayajon bilan bog'liq. Bular ham olov ranglari. Misol uchun, qizil rang ko'pincha g'azab va xavf bilan bog'liq (ko'p ogohlantirish belgilari qizil rangda ekanligini o'ylab ko'ring) Shunga qaramay, Xitoy kabi mamlakatlarda qizil rang farovonlikni anglatadi.Sovuq ranglar issiq ranglardan ko'ra ko'proq bo'ysunadi va ko'pincha tabiat manzaralarida, suvda va tunda topilishi mumkin bo'lgan ranglardir. Ko'k bu spektrdagi yagona asosiy rang bo'lib, binafsha va yashil kabi boshqa ranglar issiq ranglarning atributlarini oladi (masalan, binafsha rang qilish uchun siz ko'k va qizilni aralashtirishingiz kerak) ularni ikkinchi darajali ranglarga aylantiradi.Bu sovuq ranglar ko'pincha xotirjamlik, mo'l-ko'llik (yashil), tinchlik (ko'k) va ma'naviyat (binafsha) bilan bog'liq. Binafsha rang kabi rang ko'pincha boylik, hashamat va qirollik bilan bog'liq. Biroq, Tayvan madaniyatida binafsha rang motam rangidir (boshqa madaniyatlarda u ko'pincha qora emas).Qora, jigarrang, kulrang va oq kabi neytral ranglar ham olinadi (bir vaqtning o'zida sarg'ish, bej, fil suyagi va boshqalar). Ular ko'pincha veb-saytlarda fon sifatida ishlatiladi va keyinchalik o'lcham qo'shish uchun ko'proq rangli aksanlar bilan birlashtiriladi. Qora ko'pincha sir va kuchni ifodalaydi, lekin ba'zida boshqa kontekstda ishlatilganda o'limni ham anglatadi. Kulrang ranglar tushkunlikka tushadi, jigarrang esa tuproqli va ishonchli. Oq rang ko'pincha minimalist dizaynda ishlatiladi, chunki u boshqa ranglarning porlashiga imkon beradi. Bu sog'liqni saqlash sohasi bilan bog'liq bo'lishi mumkin, chunki u toza va toza deb hisoblanadi.Rangning o'ziga xos terminologiyasi bor. "Rang" so'zi qizil, ko'k yoki yashil kabi ranglarni tasvirlash uchun ishlatiladi. Shunday qilib, kimdir: "Qizil rang - bu veb-sayt uchun foydalanish uchun ajoyib rang", deyish mumkin. Chroma rangning tozaligini tasvirlaydi. Rangga qora, oq yoki kul rang qo'shilishi rangning xromini kamaytiradi (yoki boshqacha qilib aytganda, rangning yorqinligini tavsiflaydi). Pastel ranglar qisqartirilgan xromga ega deb hisoblanadi.Rangning qiymati rangning qanchalik ochiq yoki quyuq ekanligidir. Rang qanchalik ochiq bo'lsa, uning qiymati shunchalik yuqori bo'ladi. Qora kabi rang past qiymatga ega, chunki u boshqa ranglarni o'ziga singdiradi (shuning uchun qora kiyimda quyosh nurida turish sizni boshqa ranglarga qaraganda issiqroq his qiladi). Oq rang eng yuqori qiymatga ega. "Ohang" so'zi kul rang bilan aralashgan rangni tasvirlash uchun ishlatiladi va qora rang qo'shilsa, u soya deb ataladi (chunki u quyuqroq bo'ladi). Rangga oq qo'shsangiz, siz rangga ega bo'lasiz. Pastel ranglar ko'pincha ranglar deb ataladi, chunki u, masalan, ochiq pushti rangga ega bo'lish uchun qizil oq bilan aralashtiriladi va keyin u asl rangdan yengilroq bo'ladi.Dizaynerlar rang palitralarini yaratishlari kerak. Bu veb-sayt, logotip yoki boshqa dizayndagi ranglar kombinatsiyasidan foydalanish uchun bir-biriga mos keladigan ranglarni birlashtirish orqali amalga oshiriladi. Vaqti-vaqti bilan ishlaydigan ba'zi oldindan belgilangan rang sxemalari mavjud.Monoxromatik rang sxemalari - bu ma'lum bir rangdan tayyorlangan ranglar, ohanglar va soyalar. Bular eng oddiy rang sxemalari bo'lib, ular yordamida zerikarli yoki xunuk dizayn yaratish qiyinroq, chunki u faqat bitta rangning variantlari.Analog rang sxemalari - bu hamma foydalanadigan 12 shtrixli rang g'ildiragida bir-birining yonida paydo bo'ladigan uchta rangni tanlash orqali yaratilgan sxemalar. Bu ranglar bir xil rangga ega, ammo o'lcham va qiziqish qo'shish uchun ranglar, soyalar va ohanglar kiritilgan.Qo'shimcha rang sxemalari rang g'ildiragining qarama-qarshi uchlarida bir-biriga joylashtirilgan ranglarni birlashtirishni o'z ichiga oladi. Ular odatda faqat ikkita rangni o'z ichiga oladi, ular orasidagi farqlar mavjud. Yorqinligi yoki xromasi bir xil bo'lgan ranglardan foydalanmang, chunki u juda qattiq. Rang misoli qizil va yashil bo'ladi, chunki ular rang g'ildiragida bir-biriga qarama-qarshi joylashgan.Split to'ldiruvchi - bu qo'shimcha rang sxemasining singlisi. G'ildirakdagi qarama-qarshi rangni ishlatish o'rniga, siz asosiy rangingizning qarama-qarshi tomonining chap yoki o'ng tomonidagi ranglardan foydalanasiz.Ko'rib chiqiladigan oxirgi rang sxemasi - bu triadik. Triadik bir-birining orasidagi teng masofada joylashgan ranglardan foydalanadi. Siz bitta rangni, so'ngra g'ildirakdagi har ikkinchi rangni tanlaysiz. Ushbu rang sxemasi, odatda, ranglarning och yoki to'yinmagan versiyalaridan foydalansangiz ham, juda jonli va yorqin bo'ladi. Rang sxemalarida hamma narsani muvozanatlash uchun har doim neytrallarni qo'shishga harakat qiling. Neytral ranglar, shuningdek, qaysi ranglar bilan o'ralganingizga qarab tashqi ko'rinishi va hissiyotida o'zgaradi. Shunga qaramay, jigarrang, sarg'ish va to'q oq ranglar rang sxemalarini issiqroq qiladi, chunki ular to'q sariq va sariq ranglarning bir variantidir (ular issiq ranglar).Rang sxemasida nechta rangdan foydalanish kerak? Qanchalik kamroq ranglardan foydalansangiz, shunchalik murakkab narsalar kamroq bo'ladi. Ko'pgina saytlar faqat uchta rangdan foydalanadi, boshqalari esa ikkita rangni afzal ko'radi. Rang sxemasida beshta rangdan foydalanish eng mashhur hisoblanadi, chunki u tushunchalarni tasvirlash uchun juda yaxshi. Besh rangdan iborat palitradan boshlang, so'ngra qo'shing yoki ayirasiz. Siz hatto oldindan belgilangan an'anaviy ranglar sxemasidan (ko'pchilik o'z saytlari uchun foydalanadigan) foydalanishingiz mumkin va keyin davom etayotganda ranglarni qo'shishingiz yoki olib tashlashingiz mumkin. Shubhasiz, siz o'zingiz yaratishingiz mumkin bo'lgan boshqa ko'plab rang sxemalari va qo'llashingiz mumkin bo'lgan rang nazariyalari mavjud. Lekin har doim kompaniya brendi uchun eng yaxshisi bo'lgan shaxsiy imtiyozlardan foydalanishdan ehtiyot bo'ling. Kompaniya yoki biznesning o'ziga xosligi va madaniyati va rangning orqasida nima ma'no borligini bilib oling. Bu veb-sayt, ilova yoki siz yaratayotgan har qanday narsaning kayfiyati qanday bo'lishini va brend mijozlarga qanday xabar etkazishini aniqlashga yordam beradi.

    2. Rang — moddalar chiqargan yoki qaytargan nurlanish spektriga mos ravishda yorugʻlikning muayyan koʻrish tuygʻusini hosil qilish xossasi. Nurlanishning yorugʻlik energiyasi atrofidagi buyumlardan qaytib, koʻz qorachigʻi orqali koʻzning sezgir hujayraviy qabul qiluvchi pardasiga tushib, unga faol taʼsir qiladi. Modda qaysi Rangdagi nurni yutsa, oʻsha Rangdagi nurni oʻzidan chiqaradi. Rangning spektri moddani tashkil etuvchi atom va molekulalar xususiyatlariga qarab oʻzgarishi mumkin. Spektrni tashkil etuvchi nurlar energiyasining zichligi bir-biriga yaqin boʻlganda oq Rang hosil boʻladi. Yorituvchanlik yoki yoritilganlikning kamayishi natijasida moddalarning rangi noaniqlashadi.Uch xil Rangning qoʻshilishidan xohlagan Rangni hosil qilish mumkin. Xalqaro kelishuvga binoan, 3 asosiy Rang tanlab olingan: qizil, sariq va havo rang. Rangli televideniye, rangli fotografiya va boshqalarning asosida 3 xil Rang aralashmasi yotadi. Toʻlqin uzunligi har xil boʻlgan yorugʻlik har xil rang taassurotini hosil qiladi: ^.= 460 nm da — binafsha rang, 470 nm da — koʻk rang, 480 nm da — zangori rang, 520 nm da — yashil rang, 580 nm da — sariq, rang, 600 nm da — toʻq sariq (apelsin) rang, 640 nm da — qizil rang, 700 nm da toʻq kizil (qirmizi) rang hosil boʻladi.Baʼzi odamlarda rang ajrata olmaslik kasalligi uchraydi. Bu kasallikda rangli rasmlar bilan oq-qora rasmlar va svetofor chiroqlari bir xil koʻrinadi. Moddalar haroratini bevosita aniqlash mumkin boʻlmagan vaqtda chiqarish spektridagi Rangning oʻzgarishidan foydalaniladi. Shu usul bilan Quyosh sirti harorati aniqlangan. Kime tajribalarida erigan modda konsentratsiyasi (rangi)ni aniqlashda maxsus optik asbob (spektrofotometr)lardan foydalaniladi.Rang — optik diapazondagi elektromagnit nurlanishning sifat xarakteristikasi. Ammo rangning psixologik jihatlari ko'pincha umumlashtirilgan yoki haddan tashqari oddalashtirilgan. Ba'zilar yashil rang tabiatni ifodalaydi, qizil sevgini anglatadi va ko'k tinchlantiradi, deyishadi. Ushbu umumlashtirishlar berilgan kontekstda har doim ham to'g'ri kelmaydi. Yashil rang kasal degan ma'noni anglatadi, qizil esa xavfni, ko'k esa depressiyani anglatishi mumkin.Ranglar palitrasi to'g'ri xabar yuborayotganiga ishonch hosil qilishning eng yaxshi usuli - ranglaringiz qanday his-tuyg'ularni uyg'otishi mumkinligini aniqlash va ularni dizayningiz va maqsadli auditoriyangiz kontekstida baholashdir.

    3. Ranglar bizning idrokimizni o'zgartirishi, his-tuyg'ularimizni o'zgartirishi, bizni hayajonlantirishi va o'ziga xos va hayajonli tarzda atrofimizdagi munosabatimizga ta'sir qilishi mumkin. Ularning kuchi bor xotiramiz va e'tiborimizni yaxshilang aniq qarorlar qabul qilishimizga ta'sir qiladi.Ranglarning ma'nosini bilish bizning xatti-harakatlarimizni yaxshiroq tushunishga yordam beradi. Keyin biz ushbu makonga ko'proq mos keladigan hissiy holatlarni keltirib chiqaradigan muhitlarni loyihalashimiz mumkin.Rang psixologiyasi - bu rivojlanishda to'xtamaydigan fan sohasi.Uning ustunligi ijodkorlar yoki kompaniyalar kabi professionallar uchun juda muhimdir va yangi bozorga kirishni xohlaydigan yangi mahsulotlar. Dizaynerlar va arxitektorlar kiyim-kechak, avtomobillar, mahsulotlarni loyihalashda ushbu psixologiyaga tayanadilar uylar - barchasi turli xil yoqimli reaktsiyalarni qo'zg'atish uchun.Rang psixologiyasi rangning inson xulq-atvoriga ta'sirini o'rganadi. Bu turli xil ranglar bizning his-tuyg'ularimizga, xatti-harakatlarimizga va qaror qabul qilish jarayonlarimizga nima uchun va qanday ta'sir qilishini tushunishga qaratilgan. U brending va marketingdan tortib, interyer dizayni, sanʼat va boshqa sohalarda maʼlum bir maqsadga erishish uchun rangdan optimal foydalanish maqsadida qoʻllaniladi. Misol uchun, rangpar, neytral ranglar bilan to'ldirilgan yotoqxonada uxlashni qanday his qilasiz? Binafsha rangli devorlarga bo'yalgan xona sizni ko'proq yoki kamroq xotirjam his qiladimi? Tugma dizayni dunyosida siz yashil tugmani yoki qizil tugmani bosishga ko'proq moyilmisiz? Siz sotib olgan oxirgi kiyimda rang muhim rol o'ynadimi? Ehtimol, yuqoridagi savollarning hammasi bo'lmasa ham, sizda kuchli his-tuyg'u bor. To’g’ri, javoblar madaniyat, tarbiya, joylashuv, yosh va boshqalar kabi omillarga qarab har bir kishiga farq qilishi mumkin. Biroq, ba'zi rang ma'nolari ko'proq universaldir. Misol uchun, biz tabiiy ravishda qizil, to'q sariq va sariq kabi issiq ranglarni issiqlik va quyosh nuriga bog'laymiz, ko'k, yashil va binafsha kabi sovuq ranglar esa tinchlantiruvchi va tetiklantiruvchi bo'ladi. Marketingda ranglar psixologiyasining ahamiyati Ranglar bizning his-tuyg'ularimizga juda kuchli ta'sir ko'rsatadi, shuning uchun ular marketingda auditoriyaga ma'lum bir xabarni etkazish va brendni qabul qilish usulini shakllantirish uchun oqilona foydalanish mumkin. To'g'ri rang sxemasini amalga oshirish kompaniyaning ohangini va shaxsiyatini belgilaydigan aniq brend identifikatorini yaratishda muhim ahamiyatga ega. Bu logotip dizaynidan tortib veb-saytgacha va har qanday boshqa vizual tarkibga qadar biznesning barcha marketing aktivlari uchun to'g'ri keladi. Brendingizni aks ettirish uchun to'g'ri ranglarni tanlayotganda, siz, albatta, onlayn rang palitrasi generatoridan foydalanishingiz mumkin . Ammo ranglar psixologiyasi va ranglardan qanday qilib his-tuyg'ularni uyg'otish uchun ishlatilishini yaxshi tushunmasangiz , eng yaxshi tanlovni qilish qiyin kechadi. Misol uchun, muzqaymoq brendini ko'rib chiqing. Siz ularning do'konlarining rang palitrasini o'ynoqi, pastel yoki yorqin va quvnoq soyalarga to'la deb tasavvur qilasiz. Qorong'i do'kon peshtaxtasi butunlay boshqacha kayfiyatni o'rnatadi, ehtimol nafislik va etuklikni taklif qiladi - muzqaymoq brendi uchun g'ayrioddiy tanlov. Yana bir misol - yoga o'qituvchisining veb-sayti. Qaysi ranglar xayolga keladi? Ushbu turdagi biznes uchun veb-saytlarning odatiy rang sxemalari bej, oq va och pushti kabi ochiq yoki neytral soyalarni o'z ichiga oladi. Qora va qizilning aniq kombinatsiyasi yoga o'qituvchisi ifodalamoqchi bo'lgan xotirjamlik va farovonlikni aks ettirmaydi.Misol uchun yashil rang haqida gapirib o’tilsa, yashil rang eng tabiiy rang hisoblanadi. Bu bizga o't, yoshlik, umid, sog'lik, unumdorlik va boylikni eslatadi. Bu tinchlik, yoshlik va osoyishtalik lahzalarini uyg'otadigan yangi va uyg'un. Atrof-muhitni yaxshi biladigan odamlar "yashil" deb nomlanadi.Ko'pgina uyushmalar yoqimli bo'lsa-da, bu butunlay begunoh rang emas. Yashil, shuningdek, zahar yoki boshqa xavfli moddalar bilan bog'liq bo'lishi mumkin

    4. Rang juda muhim dizayn vositasidir . Bu his-tuyg'ularni uyg'otish, xatti-harakatlarga ta'sir qilish, ohangni etkazish, uslubni aniqlash va boshqa ko'p narsalarda muhim ahamiyatga ega. Biroq, rang tendentsiyalari keladi va ketadi va burchakda yangi yil bilan dizaynerlarga tajriba o'tkazish uchun rang tendentsiyalarining qiziqarli yangi tanlovi taqdim etiladi. So'nggi bir necha yildagi g'ayrioddiy, murakkab rang tendentsiyalaridan farqli o'laroq, biz kelgusi yilda narsalarni asoslarga qaytarishni kutmoqdamiz. Biz koʻrayotgan tendentsiyalar yumshoq, oʻchirilgan ohanglar va sodda rang palitralaridan tortib, tasalli beruvchi retro tuslar va nostalji nostaljigacha boʻlgan barcha narsalarni oʻz ichiga oladi, zamonaviy qiyofaga ega innovatsion, ammo tanish palitralarni taqdim etadi.Rang tendentsiyalariga dunyoning hozirgi holati katta ta'sir ko'rsatadi. Shunday qilib, inflyatsiya, global urushlar va iqlim inqirozi o'sib borayotgan bir paytda, biz rang orqali ifodalangan qochish va g'azab uchun jamoaviy intilishni ko'rishimiz ajablanarli emas. Bu yil nostaljik, tinchlantiruvchi rang palitralari va qorong'u, distopik rang sxemalari o'rtasida kuchli tafovutni ko'rishni kuting. Tinchlantiruvchi va ijobiy rang palitralari bizga juda zarur bo'lgan qochish va optimizmni beradi, quyuqroq distopik ranglar esa hozirgi siyosiy va iqtisodiy manzarani keskinlik bilan hal qiladi. 2023 yilgi rang tendentsiyalari yorug'lik va soyaga tegishli bo'lib, bizga spektrning eng chekkalarida o'zimizni ifodalash imkoniyatini beradi. Shunday qilib, siz optimizm lagerida bo'lasizmi yoki pessimizm (yoki realist deyishimiz mumkin) maktabida bo'lasizmi, bu yilgi rang tendentsiyalari sizni qamrab oldi. Mana 2023 yil uchun eng yaxshi 9 rang tendentsiyasi:70-yillarning rang sxemasi Kislotali ranglar Kumush xrom Ekstatik ranglar Ming yillik kitsch Issiq O'rta er dengizi To'q ilmiy-fantastik ohanglar Yerning toʻyinmagan ohanglari Pantone yilning rangi: Viva Magenta Bulardan Ekstatik ranglarga to’xtalib o’tib misol keltirishimiz ham mumkin. Bugungi iqtisodiy va siyosiy vaziyatda tushkunlikka tushish oson va bir zumda umidsizlikka tushish uchun yangiliklarni o‘qish kifoya. Shuning uchun biz yaxshiroq dunyo uchun faol kurashayotganimizda, soyaga bir oz yorug'lik kiritishimiz muhimdir. Bu ekstatik ranglar o'zlarining jonli va yuqori darajada to'yingan ranglari bilan aynan shunday qiladi. Ekstatik ranglar yorqin va qalin bo'lib, ular sizning e'tiboringizni jalb qiladigan ishonchli, qo'rqmas taassurot qoldiradi. Bu ranglar quvnoq va quvnoq bo'lgani uchun ular yoshlik va o'ynoqi energiya beradi. Dunyodagi barcha halokat va g'am-g'ussalarda bu ranglar yorib o'tadi va biz oldinga qaraganimizda bizga umid chaqnaydi.

    5. Har qanday dizaynning asosini rang tashkil etadi. Dizaynerning har qanday ijodiy ishi quyidagilardan iborat bo‘ladi: 1) Rasm. 2) Tekst 3) Rang Bularning ichida dizaynning ko‘rkam bo‘lishini hal qiluvchi narsa bu aynan rang hisoblanadi. Duch kelgan rangni tanlash ko‘rimsiz dizaynga sabab bo‘ladi. Rang tanlashda juda ehtiyot bo‘lish kerak. Aslida ranglar bilan ishlash haqida juda ko‘p kitoblar yozilgan. Agar internetning qidiruv saytlaridan “Color theory” yoki “Color scheme” – deb qidirsangiz bu haqda juda ko‘plab maqola va kitoblar borligini ko‘rasiz. Ammo bularni chuqur o‘rganish sizdan ko‘p vaqt talab etadi. Qolaversa ularni hammasini siz amalda qo‘llamaysiz. Shuning uchun sizga eng kerakli malumotlarni qisqacha keltirishga qaror qildik. Ranglar nima ma’no beradi. Tabiatga diqqat bilan etibor qilsangiz, undagi har bir rang nimadandir darak beradi. Tabiatni yaratgan Xudo undagi ranglarni juda munosib yaratgan. Masalan yashil rang insonni ruhan tinchlantiradi. Shuning uchun tabiatda asosan yashil rang ko‘p takrorlanadi. Qizil rang esa insonni hushyorlikka chaqiradi yoki ogohlantiradi. Shuning uchun jonzotlarning qoni qizil rangda. Tikonli atirgullarning rangi ham qizil bo‘lishi bejiz emas. Ranglarni insonga ta’sirini o‘rganish bilan nafaqat olimlar yoki rassomlar shug‘ullangan. Balki psixologlar ham ranglarning insonga ta’sirini o‘rganishgan. Har bir rang qanday ma’no berishini birma bir sanaymiz: QIZIL – Ogohlik, Jasurlik, issiqlik, G‘azab KO‘K – bilim, donolik, ulug‘vorlik, yuksaklik, sovuqlik, muloqot SARIQ – xursandlik, do‘stlik, ishonch, yordam YaShIL – tinchlik, xotirjamlik, o‘sish, atrof muhit, hayot OQ – tozalik, oddiylik, yengillik, soflik, ochiqko‘ngillik. QORA – Maxfiylik, og‘irlik, kuch-quvvat BINAFShA – Boylik, mo‘jiza, cheksizlik, sifat, ijod, go‘zallik Jigarrang yoki to’q sariq – issiqlik, sahovat, taom -ovqat, xavfsizlik, xursandchilik. Demak ranglarning ma’nosini anglab oldik. Biror mavzuda ijod qilishda avvalo shu mavzuga mos rang tanlash kerak. Masalan: Meditsina mavzusida biror banner dizayni yoki sayt dizayni tayyorlamoqchi bo‘lsangiz, u holda bunday dizaynga ko‘proq ko‘k va oq rang mos keladi. Sport mavzusiga esa ko‘proq qizil va qora ranglar kombinatsiyasi mos keladi. Chunki qizil rang bu qiziqqonlikni bildiradi, qora esa kuch quvvatni anglatadi. Lekin bu ranglarni ishlatishning o‘z qoidasi bor. Ya’ni fon rangi matn rangi rasmlar rangi va boshqalarni tanlashda ehtiyot bo‘lish kerak. Dizaynerlik xizmati bilan shug‘ullanadigan kishilarning eng asosiy ish qurollari bu Photoshop, CorelDraw, Adobe Illustrator va boshqalardir. Bu dasturlarning qaysi birida ishlasangiz ham ularda ranglar palitrasi bor. Duch kelgan rangni tanlash kerak emas. Avvalda o‘zingiz ishlatadigan ranglar palitrasini tayyorlash kerak. Har bir rangga kerakli nom beriladi. Fotoshop dasturida ranglar palitrasi “swatches” deb ataladi. Ranglar palitrasida tez-tez ishlatiladigan ranglarni saqlab qo‘yish lozim. Savol tug‘iladi, ranglar palitrasidagi ranglarni nimaga asoslab tanlaymiz? Javob oddiy, Bu ranglarni tanlash uchun Dizaynda ishlatiladigan rasmga ahamiyat berish kerak. Tanlangan rasmda qaysi ranglar ko‘p bo‘lsa palitra ranglari ham shu asosida olinishi kerak.

    6. Rang psixologiyasini tushunish, raqamli dizaynda yaxshi ishlaydigan ranglar palitrasini yaratishning asosiy jihati . Rang ba'zan ba'zi dizaynerlar tomonidan sof estetik tanlov sifatida qaralsa-da, aslida bu dizaynning foydalanuvchilarga psixologik ta'sirining asosiy komponenti va shuning uchun uning UX. Yaxshi o‘ylangan ranglar palitrasi dizaynni “yaxshi”dan “zo‘r”ga ko‘tarishi mumkin, o‘rtacha yoki yomon ranglar palitrasi esa foydalanuvchining umumiy tajribasini buzishi va hatto ularning sayt yoki ilovadan foydalanish qobiliyatiga xalaqit berishi mumkin. Umuman olganda, ranglar nazariyasi murakkab mavzu bo'lsa va UX dizaynida ranglardan foydalanish shunchaki chiroyli ko'rinadigan palitrani yaratishdan ko'proq narsani o'z ichiga oladi (masalan, mavjudlik va bir xil rangdagi turli xil soyalarning psixologik ta'siri); dizaynerlar o'zlarining butun jarayonini qayta ko'rib chiqishga hojat qoldirmasdan, asta-sekin o'z dizaynlarida ranglardan yaxshiroq foydalanishni kiritishlari mumkin. Dizayner asoslarni qamrab olgandan so'ng, ranglar nazariyasining eng foydali qismlaridan biri bu o'z dizaynlariga ko'proq kutilmagan ranglarni kiritishni o'rganishdir. Rang nazariyasi va rangning foydalanuvchilarga psixologik ta'siri murakkab va ko'pincha sub'ektiv mavzudir. Ammo universalroq darajada hal qilinishi mumkin bo'lgan ba'zi jihatlar mavjud. Asosiy ranglarning umumiy ma'nolari (asosiy, ikkilamchi va uchinchi darajali), an'anaviy rang palitralari va rang ma'nolarining madaniy o'zgarishlari kabi narsalar juda oddiy. Dizaynerlar ushbu asoslarni osongina o'rganishlari va ularni o'z ishlarida qo'llashlari mumkin. Ammo UX dizaynida ranglardan foydalanish haqida gap ketganda o'rganish kerak bo'lgan nozik jihatlar mavjud .Interfeys ranglarining hissiy ta'sirini e'tibordan chetda qoldirmaslik kerak. Va ba'zi ranglar UX dizaynida "universal" bo'lsa-da (masalan, qora, oq va kulrang, ulardan kamida bittasi deyarli har bir yaxshi dizaynda qo'llaniladi), ular bilan birlashtirilgan ranglar katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. foydalanuvchi tushunchasi. Ilhom uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan Internetda amalda qo'llaniladigan noan'anaviy UX ranglarining ko'plab boshqa misollari mavjud. Masalan, 60-30-10 qoidasi. Bu muvozanatli va vizual jihatdan qiziqarli rang palitralarini yaratish uchun oddiy nazariya. G'oya shundan iboratki, bitta rang - umuman neytral narsa (yoki tom ma'noda yoki psixologik) - palitraning 60% ni tashkil qiladi. Yana bir qo'shimcha rang palitraning 30% ni tashkil qiladi. Va keyin uchinchi rang dizaynning qolgan 10% uchun aksan sifatida ishlatiladi. Rang nazariyasi murakkab mavzu bo'lsa-da, asoslarni o'rganish unchalik murakkab emas. U yerdan dizaynerlar o'z dizaynlari uchun yanada xilma-xil va murakkab rang palitralarini yaratish uchun o'z bilimlariga asoslanishlari mumkin.Yaxshi ishlab chiqilgan ranglar palitrasi, xususan, kutilmagan ranglarni o'z ichiga olgan palitrasi shunchaki estetik tanlov emas. Bu foydalanuvchilarga sezilarli psixologik ta'sir ko'rsatishi mumkin, UX dizaynerlari yaxshiroq tajriba yaratish uchun ulardan foydalanishlari kerak.

    7. Rang marketingda muhim rol o'ynaydi. Kompaniyangizning brendingi va logotipini loyihalashda ranglar hal qiluvchi rol o'ynaydi. Buning sababi shundaki, ular sizning brendingiz haqida o'ylashda maqsadli bozoringiz o'ylaydigan birinchi narsadir. Rang sizning maqsadli bozoringiz ko'radigan birinchi narsalardan biridir va iste'molchilarning xatti-harakatlarida muhim rol o'ynashi mumkin.Starbucks haqida o'ylaganingizda, siz yashil rangni, McDonalds haqida o'ylaganingizda, sariq archlarni va Facebook haqida o'ylaganingizda, ko'k rangni o'ylaysiz. Ushbu brend ranglari butun brendlarda ko'rinadi. Facebook veb-sayti ko'k aksanlarga to'la, logotip ko'k va ko'k butun foydalanuvchi tajribasida. Starbucks o'z do'konida, xodimlarning kiyimlarida, veb-saytida va ilovasida va qadoqlarida yashil rangga ega. Ranglar ajoyib brend identifikatoridir va ular sizning brendingizga tegishli bo'lishi muhimdir.Ranglar va hissiyotlar: Ranglar o'ziga xos his-tuyg'ularni keltirib chiqarishi va bizga turli yo'llar bilan ta'sir qilishi mumkin, chunki ular o'ziga xos kayfiyatni yaratish qobiliyatiga ega. Rang brend ifodasi kayfiyatini o'rnatadi. Tuyg'ular kuchli va qaror qabul qilish qobiliyatiga ega. Brendlar o'z mijozlari bilan kuchli hissiy aloqalarni rivojlantirishni xohlaydi va buni faqat logotip bilan amalga oshirish mumkin emas; Bu his-tuyg'ularni rivojlantirish uchun ranglar kerak. Iste'molchilarning brend haqida o'ylashlari brend haqida o'ylaganlaridan ko'ra ko'proq jalb qiladi. Bundan tashqari, agar siz buni ba'zi ranglar ma'lum his-tuyg'ularni uyg'otishi bilan birlashtirsangiz, brendingiz ranglari savdo va ishlashga ta'sir qilish qobiliyatiga ega bo'ladi.Bundan tashqari, bir xil rang(lar)ning takrorlanishi brend tan olinishi va xabardorligini kuchaytirishi mumkin. Agar siz o'zingizning brend ranglaringizga mos kelsangiz, ular maqsadli bozoringiz nazarida brendingizning bir qismiga aylanadi. Barqaror bo'lishning bir yo'li - brendingiz ranglarini butun foydalanuvchi tajribasiga qo'shishdir. Bu sizning logotipingiz, veb-saytingiz, vitrinangiz, do'kon dizayni, xodimlarning kiyimlari, qadoqlash va reklama kabi brendingiz garovida brendingiz ranglariga ega bo'lishingizni anglatadi. Sizning brendingizning barcha garovlarida bir xil ranglardan foydalanish brendingizning ushbu ranglar bilan aloqasini mustahkamlaydi va shu bilan birga, butun brend xabardorligini kuchaytiradi. Aytgancha, siz brending ranglarini diqqat bilan tanlashingiz kerak, chunki ular sizning brend identifikatoringizga bevosita ta'sir qiladi. Brend ranglarini aniqlashdan oldin, siz o'zingizning brendingiz va shaxsiyatingizni aniqlab olishingiz kerak, shunda siz ushbu o'ziga xoslikni keltirib chiqaradigan ranglarni tanlashingiz mumkin. Shunday qilib, sizning brendingiz va shaxsiyatingiz bor, endi qaysi ranglar bunga mos kelishini aniqlashingiz kerak.Brendingizning ranglarini tanlashda bir nechta narsalarni hisobga olish kerak. Birinchidan, maqsadli auditoriyangiz haqida o'ylashingiz kerak. Sizning maqsadli auditoriyangiz kim, ular nimaga g'amxo'rlik qiladi, mahsulotingiz va brendingiz bilan shug'ullanish uchun ular qanday kayfiyatda bo'lishlari kerak? Qaysi rang sizning maqsadli bozoringizga qiymat taklifining ma'nosini eng yaxshi tarzda belgilaydi va sizni raqobatchilardan ajratib turadi? Qaysi ranglar brendingizga eng mos kelishini aniqlashdan oldin ushbu savollarni berishingiz kerak. Iste'molchilaringiz mahsulotingizdan qayerda foydalanayotganini ham hisobga olishingiz kerak; agar u ochiq havoda bo'lsa, siz atmosferadan ranglarni olib kelishingiz va mahsulotingizni daraxtlar uchun yashil va jigarrang yoki plyaj uchun ko'k va qum kabi qo'yishni xohlashingiz mumkin. Siz tanlagan ranglar turli madaniyatlarda nimani anglatishini ham hisobga olishingiz kerak; ayniqsa sizning brendingiz vataningizdan tashqarida bo'lsa. Ranglar turli madaniyatlarda turli xil narsalarni anglatadi, shuning uchun siz ushbu talqinlar brendingizga mos kelishiga ishonch hosil qilishni xohlaysiz. Bundan tashqari, rang idroki va ma'nolari yoshga, ijtimoiy sinfga, jinsga va dinga qarab o'zgaradi, shuning uchun maqsadli bozoringizni tushunish juda muhimdir. Shunga qaramay, sizning brendingizning shaxsiy xususiyatlarini ham tushunish juda muhimdir. Sizning brendingizning shaxsiy xususiyatlari sizning maqsadli mijozlaringiz bilan birgalikda brend ranglaringizning asosi bo'lishi kerak.Sizning brending ranglaringiz brendingizning asosiy qismidir, chunki ular sizning brendingiz bilan iste'molchilar sayohatining ko'p jihatlarida mavjud bo'lishi mumkin. Ular sizning veb-saytingizda, logotipingizda, do'kon dizaynida, reklamalarda, qadoqlashda va hatto ijtimoiy tarmoqlarda, shuning uchun vaqt ajratish va brendingiz ranglari brendingizning shaxsiyatini aks ettirishi va maqsadli bozoringizga murojaat qilishini ta'minlash muhimdir.Brend ranglarini qanday tanlash mumkin. Bu erda brendingiz ranglarini tanlash uchun umumiy asos mavjud. Biz 3 ta brend rangini tanlashni rejalashtirmoqchimiz, lekin 4 tagacha rangga ega bo'lishi mumkin bo'lgan ba'zi sxemalar mavjud. 3 ta rang bilan ishlashda siz asosiy, urg'u va neytralni tanlashingiz kerak. Baza tanlayotganda, brendingizning shaxsiy xususiyatlaridan qaysi biri eng muhim ekanligini aniqlashingiz kerak. Sizning asosiy rangingiz brendingizning eng asosiy shaxsiy xususiyatini aks ettirishi, balki maqsadli auditoriyangizni ham jalb qilishi kerak. Bu rang nafaqat brendingiz uchun asosiy rang bo'ladi, balki boshqa brend ranglarini aniqlashga ham yordam beradi. Urg'uga kelsak, siz tanlagan aksent rangi asosiy rangingizdan keyin eng ko'p ishlatiladi. Bu rang juda muhim va tanlash qiyin, chunki u brendning o'ziga xos xususiyatiga mos kelishi, shuningdek, asosiy rangingiz bilan vizual tarzda birlashishi va tomoshabinlarni jalb qilishi kerak. Ushbu blog postida ranglaringizni tanlashni osonlashtirish uchun ranglar sxemalariga qisqacha to'xtalamiz. Nihoyat, siz betaraflikni tanlashingiz kerak. Bu rang sizning dizaynlaringizning aksariyatida mavjud bo'ladi, chunki u katta ehtimollik bilan fon rangi bo'ladi, shuning uchun buni yodda tutgan holda, qo'shimcha e'tibordan qochadigan narsani tanlashni unutmang. Odatda neytral rangingiz kulrang yoki bej, oq yoki oppoq rang bo'ladi. Qora ham tanlovdir, lekin u haddan tashqari kuchga ega. Siz o'z brendingiz va auditoriyangizni bilasiz. Ranglaringizni tanlayotganda ranglar sxemasini yodda tutishingiz kerak, chunki siz asosiy rangga ega bo'lganingizdan so'ng, rang sxemalaridan urg'u rang(lar)ingizni aniqlashga yordam berishingiz mumkin. Odatda, brendlar ushbu umumiy rang sxemalaridan birini qo'llaydi: monoxromatik, analog, qo'shimcha yoki triadik. Agar sizda boshqa belgilardan ustun bo'lgan va muhim bo'lgan bitta brend xususiyati mavjud bo'lsa, monoxromatik rang sxemasi siz uchun bo'lishi mumkin albatta.

    8. Veb-saytingizga tashrif buyuruvchilar tashrif buyurishganda, ular sizning biznesingiz uchun uchta turdagi his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi - Ha, Yo'q va Voy! Sizning tashrif buyuruvchilaringiz veb-saytingiz uchun yaratishi kerak bo'lgan tuyg'u turi butunlay sizning qo'lingizda. Qanaqasiga? Chiroyli bo'lganidek, hayratlanarli veb-sayt yarating, aks holda u tashrif buyuruvchilarni o'chirib qo'yadi va brendingiz haqida yomon taassurot qoldiradi. Veb-dizayningiz muvaffaqiyatini belgilaydigan ikkita asosiy omil: Shriftlar va Rang. Veb-saytingiz uchun tanlagan shrift uslublari/shriftlari va rangi foydalanuvchi tajribasiga katta ta'sir ko'rsatadi. Veb-dizayn agentligi bilan ishlashingiz va ushbu foydali maslahatlarga amal qilgan holda veb-sahifa shriftlari va rangini tanlashingiz juda muhim: Rang - bu sizning biznesingizning o'ziga xos identifikatoridir: Rang o'z-o'zidan tildir. Veb-saytingiz uchun tanlagan rang sxemasi bir nechta javoblarni keltirib chiqarishi mumkin - ularning biznesingiz haqidagi tasavvurlarini o'zgartirishi, e'tiborini jalb qilish, ularni muayyan vazifani bajarishga jalb qilish, kontentingiz bilan shug'ullanish yoki bir qator boshqa his-tuyg'ularni keltirish. Endi savol tug'iladi - qaysi rang eng samarali ekanligini qanday aniqlash mumkin? Brendingiz imidjini, xizmatlarini yoki mahsulotlarini to'ldiradigan ranglarni tanlang. Misol uchun, agar siz restoran biznesi yoki oziq-ovqat veb-saytiga ega bo'lsangiz, qizil, sariq yoki to'q sariq ranglarni o'z ichiga olgan issiq ranglarni tanlang. Ko'k va yashil kabi salqin ranglar tibbiy xizmatlar va yuridik firmalar, tashqi mahsulotlar provayderi yoki aviakompaniyalarni to'ldiradi. Rang kontrastini yodda tuting: Kontrast matnni o'qish qobiliyati bilan bog'liq bo'lgan eng muhim jihatdir. Saytning fon rangi va matn rangi tomoshabinlarga sayt mazmunini yaxshiroq o'qish imkonini berish uchun keskin kontrastga ega bo'lishi kerak. Eng yaxshi strategiya qorong'i matn bilan ochiq fondan foydalanish yoki aksincha. Ushbu oltin qoida siz tasvirlarga matn qo'yganingizda ham amal qiladi.Shriftlar so'zlardan ko'ra balandroq gapiradi: bir nechta chiroyli shriftlar mavjud, ammo veb-saytingiz uchun to'g'ri shriftni tanlash qiyin vazifa bo'lishi mumkin, agar siz uning orqasidagi fanni bilmasangiz. Veb-shriftlarning vizual ko'rinishi so'zlarga qaraganda balandroq gapiradi. Muayyan vaziyatlar va turli xil foydalanish uchun turli xil shriftlardan foydalaniladi. Masalan, yangiliklar veb-saytlari bilim va muhimlik hissini bildirgani uchun serif shriftidan foydalanadi. Xuddi shunday, sans-serif shrifti nafislik va zamonaviy tuyg'uni tasvirlaydi.Dizayneringizdan sizga shrift uslublarini belgilashini so'rang: Mutaxassis veb-dizayner veb-saytingizning barcha shrift uslublari va elementlarini belgilaydigan ish varag'iga ega bo'ladi, masalan, sarlavhalar (H1 dan H6 gacha), paragraf matni, navigatsiya, havolalar va boshqalar. Veb-sayt dizayni bo'yicha hamkoringiz qaysi shrift uslubi veb-saytingizni tushunishni osonlashtirishini yaxshiroq biladi. Faqat toza bosma va aniq ko'rinishga ega yuqori sifatli shriftlardan foydalaning.Ortiqcha o'ylamang va haddan tashqari oshirib yubormang:Veb-saytlarda shrift yuzidan foydalanishning muhim tamoyillaridan biri shundaki, siz izchillikni saqlashingiz va hech narsani haddan tashqari oshirib yubormasligingizdir. Dizayneringizdan tomoshabinlar tushunishi uchun juda ijodiy bo'lgan shrift turidan foydalanishni so'ramang. Odamlar tushunishi uchun hamma narsani sodda qilib qo'ying. Shriftlar va rang veb-dizaynning 95% dan ortig'ini tashkil qiladi. Bu veb-dizaynerlarning  ishi - tashrif buyuruvchilarning psixologiyasini tushunish va ularning tasavvurlarini haqiqatga aylantirish. Biroq, veb-sayt egasi sifatida sizning brend xabaringizni veb-saytga tashrif buyuruvchilarga samarali etkazadigan shriftlar va rangni tanlash siz uchun muhim ahamiyatga ega.

    9. Loyiha nima? Loyiha turlari Javob: Multimedia dizaynida loyiha ma'lum bir topshiriq yoki natijalar to'plamini yaratish uchun amalga oshiriladigan muayyan vazifa yoki vazifalar to'plamini anglatadi. Ushbu mahsulotlar veb-saytlar, videolar, animatsiyalar, broshyuralar va boshqa vizual aloqa turlari kabi raqamli yoki bosma ommaviy axborot vositalarini o'z ichiga olishi mumkin. Sanoat va loyihaning o'ziga xos maqsadlariga qarab multimedia dizayn loyihalari juda ko'p turli xil turlari mavjud. Multimedia dizayn loyihalarining ba'zi keng tarqalgan turlari quyidagilardan iborat: Veb-sayt dizayni va ishlab chiqish: Ushbu turdagi loyiha veb-saytning vizual dizayni, tartibi va funksionalligini yaratishni o'z ichiga oladi. Video ishlab chiqarish: Ushbu turdagi loyiha video yoki animatsiya yaratishni o'z ichiga oladi, jumladan skript, suratga olish, tahrirlash va post-produktsiya. Grafik dizayn: Ushbu turdagi loyiha bosma yoki raqamli media uchun vizual dizaynlarni yaratishni o'z ichiga oladi, masalan, broshyuralar, plakatlar va reklamalar. Harakatli grafika: Ushbu turdagi loyiha video yoki raqamli media uchun animatsion grafikalar va vizual effektlarni yaratishni o'z ichiga oladi. Interaktiv dizayn: Ushbu turdagi loyiha o'yinlar, ilovalar va virtual va kengaytirilgan haqiqat ilovalari kabi interaktiv tajribalarni yaratishni o'z ichiga oladi. Brend va identifikatsiya: Ushbu turdagi loyiha logotip, ranglar palitrasi va tipografiyani o'z ichiga olgan brend uchun vizual identifikatsiyani yaratishni o'z ichiga oladi. Ushbu turdagi loyihalarning har biri kontseptsiyadan, tadqiqotdan, simli ramka va prototiplashdan, dizayndan, ishlab chiqishdan va sinovdan va nihoyat joylashtirish yoki nashr etishdan boshlab turli bosqichlarga ega bo'lishi mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, multimedia dizayn loyihalari turli xil turlarning kombinatsiyasi bo'lishi mumkin, masalan, video ishlab chiqarish, grafik dizayn va interaktiv dizayn elementlarini o'z ichiga olgan veb-sayt yaratish.

    10. Loyiha ishlab chiqish bosqichlari. Javob: Multimedia dizaynida loyihani ishlab chiqish bosqichlari aniq loyihaga va dizayner yoki dizayn jamoasi tomonidan qo'llaniladigan dizayn jarayoniga qarab farq qilishi mumkin. Biroq, odatda, jarayonga quyidagi bosqichlar kiradi: Tadqiqot va tahlil: Ushbu bosqich maqsadli auditoriya, loyiha maqsadlari va raqobatbardosh landshaft haqida ma'lumot to'plashni o'z ichiga oladi. Ushbu ma'lumotlar dizayn qarorlari haqida ma'lumot berish va loyihaning auditoriya ehtiyojlarini qondirishini va kerakli natijalarga erishishini ta'minlash uchun ishlatiladi. Rejalashtirish va kontseptsiyani ishlab chiqish: Tadqiqotdan so'ng keyingi qadam loyiha uchun umumiy kontseptsiya va rejani ishlab chiqishdir. Bunga loyiha doirasini yaratish, natijalarni aniqlash va loyihani bajarish uchun zarur bo'lgan resurslarni aniqlash kiradi. Wireframing va prototiplash: Ushbu bosqich loyihaning joylashuvi, navigatsiyasi va funksionalligining vizual tasvirini yaratishni o'z ichiga oladi, odatda simli ramkalar yoki oddiy maketlar ko'rinishida. Bu dizaynerga loyiha tartibini va foydalanuvchi oqimini sinab ko'rish va takomillashtirish imkonini beradi. Dizayn: Ushbu bosqichda dizayner loyihaning vizual dizaynini, jumladan, tartibni, ranglar sxemasini, tipografiyani va boshqa dizayn elementlarini yaratadi. Dizayner shuningdek, har qanday kerakli grafikalar, tasvirlar va videolarni yaratadi. Rivojlanish: Ushbu bosqichda loyiha kodlash va dasturlash orqali amalga oshiriladi. Ushbu qadam veb-sayt loyihalari uchun HTML, CSS va JavaScript yaratish yoki video yoki harakatli grafik loyihalar uchun Adobe After Effects kabi dasturlardan foydalanishni o'z ichiga olishi mumkin. Sinov va QA: Ushbu qadam loyihani mo'ljallanganidek ishlayotganligini va hech qanday xato yoki xatolik yo'qligiga ishonch hosil qilish uchun sinovdan o'tkazishdir. Ushbu bosqich yakuniy mahsulot yuqori sifatli bo'lishini va rejalashtirish bosqichida belgilangan talablarga javob berishini ta'minlash uchun muhimdir. Joylashtirish yoki nashr etish: Sinovdan so'ng yakuniy loyiha joylashtiriladi yoki nashr etiladi. Bunga veb-saytni serverga yuklash, video almashish platformasida video nashr etish yoki broshyurani chop etish va tarqatish kiradi. Xizmat va yangilanishlar: Ushbu qadam loyihaning dolzarb bo'lib qolishi va to'g'ri ishlashini ta'minlashdir. Bunga dizayn yoki funksionallikka yangilanishlar va takomillashtirishlar kiritish yoki yuzaga kelgan muammolarni bartaraf etish kiradi. Shuni ta'kidlash kerakki, bu umumiy jarayon bo'lib, turli loyihalar va dizaynerlar uni o'zlarining maxsus ehtiyojlari va ish oqimlariga moslashtirish uchun moslashtirishi yoki o'zgartirishi mumkin.

    11. Loyiha sintezi tushunchasi. Dizayn sintezi Funktsional tahlil va ajratish bosqichida ishlab chiqilgan funktsional arxitektura jarayonidir va ushbu funktsiyalarni tizim talab qilinadigan vazifalarni qondiradigan jismoniy arxitektura (mahsulot, tizim va / yoki dasturiy elementlar majmuasiga) ajralib chiqadi. Sintez - Funktsional Arxitektura va ular bilan bog'liq talablar jismoniy arxitektura va apparat, dasturiy ta'minot va kadr echimlarining bir yoki bir necha jismoniy setlariga tarjima qilingan jarayondir. Dizaynlar shakllantirilganligi sababli ularning xarakteristikalari moslashuvchanlikni tekshirish uchun jarayon boshida ishlab chiqilgan dastlabki talablarga taqqoslanadi. Ushbu faoliyatning natijasi - bu talablarga javob beradigan muvozanatli, integral tizimni ta'riflaydigan tahliliy-tasdiqlangan spetsifikatsiyalar to'plamidir va ushbu xususiyatlarni aniqlash uchun ishlatiladigan jarayon va mantiqiy asosni tasdiqlovchi ma'lumotlar bazasi. Sintezning birinchi bosqichi vazifalarni jismoniy me'morchilikka kiritishdir. Ushbu oliy darajadagi tuzilma tushunchalarni amalga oshirish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan tizim tushunchalarini va mahsulot va jarayonlarni aniqlash uchun ishlatiladi. Ushbu sa'y-harakatlardan tashqari ichki va tashqi interfeyslar mavjud. Tushunchalar ishlab chiqilganligi sababli, ularning funktsional talablari qondirilganligini tekshirish uchun ular tarkibiy qismlarida qayta tiklanadi. Tizim muhandisligi jarayoni mahsuloti chiqishi sifatida ishlab chiqilganidan oldin etuk tushunchalar, mahsulot va protsessual echimlari asl tizim talablariga nisbatan tasdiqlangan.

    12. Dizayn atamasi tarixi haqida ma`lumot bering.•«Design» so’zi XVI asrda bir yo’sinda butun Evropada qo’llanilgan. Italyancha «disegno intero» atamasi rassomda tug’ma xudo tomonidan berilgan sa’nat asari g’oya konseptsiyasi degan ma’noni anglatadi. 1588 yilda Oksford lug’atida ushbu so’zga quyidagicha ta’rif beradilar: «inson tomonidan o’ylab topilgan qandaydir kelajakda sa’nat asariga aylantiriluvchi reja yoki sxema. 1849 yilda Аngliyada dunyoda birinchi «dizayn» nomiga ega jurnal — «Journal of Design», Davlat faoliyatiga asoslangan, rassom-loyihachi Genri Koul (Генри Коулом) (1851 yilda Londonda o’tkazilgan xalqaro ko’rgazma tashkilotchisi).

    13. Dizayn ob`yekti va asosiy kategoriyalari Har qanday yangi texnik ishlab chiqarish buyumi dizayn ob’yekti bo’lishi mumkin(komplekt, ansambl, kompleks, tizim) insonlarning har qaysi hayot faoliyatida, masalan, ijtimoiy-madaniy inson munosabatida o’z aksini topadi. Dizayn ob’yektining asosiy kategoriyalari Timsol — ob’yekt haqida haqqoniy tasavvur, dizayner o’ylari asosida yaratilgan rassom-timsolli model. Funktsiya — buyumning bajaradigan vazifasi, bundan tashqari ma’nosi, belgili va qiymatining roli. Morfologiya — dizayner g’oyasi amalga oshiriladi, uning funksiyasidan kelib chiqgan holda material va tayyorlanish usuliga qarab buyum shakli strukturasini qurish. ·Теxnologik shakl — morfologiya, rassomning texnologik fikrlashi natijasida sanoat ishlab chiqarish usuliga asoslangan loyihalashtirish dizayni buyum ob’yekti. ·Estetik qiymat — ob’yektning asosiy ahamiyati, inson tomonidan vaziyatni estetik qabul qilishning ko’rinishi, sub’yektning estetik ideali ob’yektga moslik darajasi, emotsional, xissiy-qayg’urishi va baholashi.

    14. Innovatsiya so`ziga ta`rifi va turlarini sanab o`ting. Innovatsiya, yangilik kiritish — bu bozor talabiga mos jarayonlarni yoki mahsulotlarni sifati samarasini ta’minlash vositasi sifatida tatbiq etilgan yangilik. Inson fantaziyasi, ijodiy jarayonning, ixtiro, topilma va ratsionallashuvi intellektual faoliyatining yakuniy natijasi hisoblanadi. Innovatsiyaga misol sifatida(товаров и услуг) bozorga yangi sifatli iste’molchiga qulay xususiyatlarga yoki ishlab chiqariluvchi tizimlarning sifatlilik darajasini samarali yuqoriga ko’tarishni keltirish mumkin. Техnologik— yangi yoki samarali ishlab chiqariluvchi mahsulotni, buyumni,texnikani, texnologik jarayonlarni takomillashtirish. Tashkilot va ishlab chiqarish. Ijtimoiy(jarayonli) — inson hayoti sohasidagi yangilanshlar ijtimoiy retashkilotchilik (pedagogika, boshqaruv tizimi, благотворительность, xizmat ko’rsatish, jarayon tashkilotchisi). Mahsulotli— mahsulotlarni yangi foydali xususiyatlarini yaratish. Tashkiliy — menejment tizimini takomillashtirish. Маrketingli— yangi sezilarli yaxshilangan marketing usullarini tashkillashtirish, mahsulotlar qadoqlari dizayninini tubdan o’zgartirish, mahsulotlar taqdimotlari va yangi savdo usullaridan foydalanish (xizmatidan).

    15. Multimedia texnologiyalari va rivojlanish bosqichlari : Multimedia texnologiyasi bir vaqtning oʼzida maʼlumot taqdim etishning bir necha usullaridan foydalanishga imkon beradi: matn, grafika, animatsiya, videotasvir va ovoz. Multimedia texnologiyalari hozirdagi rivojlanish bosqichi Virtual borliq hisoblanadi, Virtual borliq ikkiga bolinadi immersivlik va va interfaollik. His qilishni o’xshatishda 4 ta asosiy omildan foydalaniladi: Tasvir, Tovush, Boshqarish, Nerv tizimlariga bevosita ulanish, Texnologiyaning rivojlanishi bilan ushbu bosqich VR/AR/MR eshitish vositasi yoki qurilmalaridan foydalangan holda foydalanuvchi uchun raqamli yoki simulyatsiya qilingan muhitni yaratish orqali multimediyaning ajoyib tajribasini olib keladi.

    16. Jarayonlarni loyihalash tamoyillari Jarayonni loyihalash tamoyillari multimedia mahsulotlari va tizimlarini ishlab chiqish va loyihalashda qo'llaniladigan ko'rsatmalardir. Ushbu tamoyillar yakuniy mahsulot samarali, samarali va foydalanuvchilarga qulay bo'lishini ta'minlash uchun ishlatiladi. Multimedia dizaynidagi ba'zi asosiy jarayonlarni loyihalash tamoyillari quyidagilarni o'z ichiga oladi: Foydalanuvchiga yo'naltirilgan dizayn: Bu tamoyil oxirgi foydalanuvchini hisobga olgan holda multimedia mahsulotlari va tizimlarini loyihalashga qaratilgan. Bu foydalanuvchining ehtiyojlari, maqsadlari va afzalliklarini tushunish va dizayn jarayonini boshqarish uchun ushbu ma'lumotlardan foydalanishni o'z ichiga oladi. Iterativ dizayn: Bu tamoyil multimedia mahsuloti yoki tizimining prototipini yaratishni, so'ngra fikr-mulohazalarni yig'ish uchun foydalanuvchilar bilan sinovdan o'tkazishni o'z ichiga oladi. Keyin fikr-mulohazalar dizaynni yaxshilash uchun ishlatiladi va bu jarayon yakuniy mahsulot tugaguniga qadar takrorlanadi. Modullilik: Bu tamoyil multimedia mahsuloti yoki tizimini kichikroq, boshqariladigan modullarga ajratishni o'z ichiga oladi. Bu mahsulot yoki tizimni yangilash va texnik xizmat ko'rsatishni, shuningdek, boshqa loyihalarda komponentlardan qayta foydalanishni osonlashtiradi. Muvaffaqiyatlilik: Bu tamoyil multimedia mahsuloti yoki tizimida foydalaniladigan dizayn elementlarining butun davomida mos kelishini ta'minlashni o'z ichiga oladi. Bunga tartib, navigatsiya va rang sxemalari kabi elementlar kiradi. Muvofiqlik foydalanuvchilarga mahsulot yoki tizimni osonroq tushunishga yordam beradi. Moslashuvchanlik: Bu tamoyil multimedia mahsuloti yoki tizimini foydalanuvchining turli ehtiyojlari va afzalliklariga moslasha oladigan tarzda loyihalashni o'z ichiga oladi. Bunga mahsulot yoki tizimni turli qurilmalar va platformalar bilan moslashtirish kiradi.Foydalanish imkoniyati: Bu tamoyil multimediya mahsuloti yoki tizimi nogironlar, masalan, ko‘rish qobiliyati zaif odamlar tomonidan ishlatilishini ta’minlashni o‘z ichiga oladi. Bunga vizual elementlar uchun muqobil variantlarni taqdim etish kiradi, masalan, tasvirlarning matn tavsiflari va mahsulot yoki tizim klaviaturasini navigatsiya qilish mumkin. Masshtablilik: Bu tamoyil multimediya mahsuloti yoki tizimini shunday loyihalashni o‘z ichiga oladiki, u o‘zgaruvchan foydalanuvchi ehtiyojlari va biznesning rivojlanishini qondirish uchun osonlik bilan kattalashtirish yoki pasaytirish mumkin.

    17. Arxitektura loyihasining bosqichlari Arxitektura loyihasini yaratish uchun bir qator bosqichlardan o'tish kerak. Keling, me'moriy loyiha ostida biz modellash va tasavvur qilish kerak bo'lgan har qanday ichki yoki tashqi sahnani nazarda tutamiz. Har qanday loyiha bilan shug'ullanishning eng yaxshi usuli uni tahlil qilish va uni oddiy tarkibiy qismlarga ajratishdir. Tahlil va rejalashtirish jarayoni loyiha ustida ishlashga tayyorgarlik bosqichida bo'lishi kerak. Agar rejalashtirilgan muddatlarda va eng muhimi, qondirish uchun zarur bo'lsa, bu zarur va ajralmas talab hisoblanadi, loyiha byudjetiga.Har bir me'moriy 3D loyihasi bir necha bosqichda yaratilgan:•suratga olish •xonani o'lchash •reja tuzish •xona qutisini yaratish •materiallar maqsadi •mebel va aksessuarlar •nur ishlab chiqarish •vizualizatsiya Loyihani yaratishning barcha bosqichlari muhim, ko'p harakat va vaqt talab etiladi. Loyihani amalga oshirish muddati har bir bosqichni amalga oshirish uchun qancha vaqt sarflanganligiga bog'liq. Shuning uchun, bu ketma-ketlikda ishlash yanada qulay va samaralidir.

    18. Loyiha nima? Loyiha bu aniq bir maqsadga erishish uchun kelishilgan muayyan faoliyatlar tizimidir. Buni osonroq tushunish uchun, keling loyihaning boshqa faoliyat turlaridan ajratib turadigan jihatlarini ko'rib chiqamiz: Loyihalash — moʻljallangan obʼyektlar (apparat va asboblar, bino va inshootlar, yoʻl va koʻpriklar, mashina va jihozlar, samolyot va kosmik kemalar, radiopriyomnik va televizorlar, telefon va kompyuterlar, kiyim-bosh va poyabzallar, mebellar hamda boshqa turli-tuman mahsulotlarning yangi xillari va namunalari)ni qurish va yaratish uchun ularning loyihalarini tuzish va chizish jarayoni. Fan va texnikaning barcha sohalarida qoʻllaniladi. U i. t. ishlari, iqtisodiy va texnikaviy hisob-kitob, smeta tuzish, chizmachilik va chizmalarni koʻpaytirish amallarini oʻz ichiga oladi, chizmalar asosida koʻpincha obʼyekt (bino, mashina va boshqalar)ning maketi tayyorlanadi. Biror bir obʼyektni individual (yakka tartibda) va tipaviy (ommaviy tartibda) L. mumkin. L.ni maxsus tashkilotlar, firmalar yoki guruhlar amalga oshiradi. Bular sohalar boʻyicha yoki ixtisoslashtirilgan tarzda ish yuritadi. Biror obʼyektni L.da standartlashtirilgan detallar, agregatlar, uzellar va meʼyoriy hujjatlardan keng foydalaniladi. Demak, loyiha bu biror o'ziga xos mahsulot, xizmat yoki natijaga erishish uchun amalga oshiriladigan vaqtinchalik harakatlar majmuasi. U ma’lum bir belgilangan jadval, narx va ijro parametrlari doirasida maxsus maqsadlarga erishish uchun amalga oshiriladi. Loyihaning vaqtinchalik bo'lgani loyiha natijasida yaratiladigan mahsulot yoki natijaga ta’sir etmaydi. Aksincha, bunday mahsulot va natijalar uzoq yillar davomida xizmat qilish uchun yaratiladi. Masalan, bino qurish loyihasining natijasida qurilgan bino ko'p yillar davomida turadi. Loyihaga misollar quyidagilar bo'lishi mumkin: Yangi mahsulot yoki xizmat turini yaratish; Tashkilotning ichida o'zgarishlarni kiritish; masalan tashkilotning ichki tuzilmasini o'zgartirish; Qurilish loyihalari; Yangi biznes jarayonini kiritish va hokazo.

    19. Loyiha turlari:tashkiliy;

    • ijtimoiy;

    • iqtisodiy;

    • o'qitish;

    • investitsiya.

    Download 371,41 Kb.

    Do'stlaringiz bilan baham:
  • 1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




    Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©www.hozir.org 2024
    ma'muriyatiga murojaat qiling

    kiriting | ro'yxatdan o'tish
        Bosh sahifa
    юртда тантана
    Боғда битган
    Бугун юртда
    Эшитганлар жилманглар
    Эшитмадим деманглар
    битган бодомлар
    Yangiariq tumani
    qitish marakazi
    Raqamli texnologiyalar
    ilishida muhokamadan
    tasdiqqa tavsiya
    tavsiya etilgan
    iqtisodiyot kafedrasi
    steiermarkischen landesregierung
    asarlaringizni yuboring
    o'zingizning asarlaringizni
    Iltimos faqat
    faqat o'zingizning
    steierm rkischen
    landesregierung fachabteilung
    rkischen landesregierung
    hamshira loyihasi
    loyihasi mavsum
    faolyatining oqibatlari
    asosiy adabiyotlar
    fakulteti ahborot
    ahborot havfsizligi
    havfsizligi kafedrasi
    fanidan bo’yicha
    fakulteti iqtisodiyot
    boshqaruv fakulteti
    chiqarishda boshqaruv
    ishlab chiqarishda
    iqtisodiyot fakultet
    multiservis tarmoqlari
    fanidan asosiy
    Uzbek fanidan
    mavzulari potok
    asosidagi multiservis
    'aliyyil a'ziym
    billahil 'aliyyil
    illaa billahil
    quvvata illaa
    falah' deganida
    Kompyuter savodxonligi
    bo’yicha mustaqil
    'alal falah'
    Hayya 'alal
    'alas soloh
    Hayya 'alas
    mavsum boyicha


    yuklab olish