MAVZU:Koptok ilovasi.
Timer obyektidan branch navbatda animatsion harakat yaratish uchun foydalaniladi. Bu qanday amalga oshirilishini ko’rish uchun foydalaniladi. Unga yetarlicha katta IMAGE obyektini, bittadan TIMER, CHECKBOX va SPINEDIT larni joylaymiz.
Ilova oynasining IMAGE egallangan qismida koptok harakatlansin. KOPTOK devorga urilganda orqasiga qaytsin. Uning harakati tezligini SPINEDIT dagi qiymat belgilab bersin va u o’zgarishi bilan koptok tezligi ham o’zgarsin. CHECKBAX da bayroqcha o’rnatilgan bo’lsa, koptokning harakatlangandagi izi ham ko’rrinib tursin, aks holda faqat koptokning joriy holati sekundiga 20 marta (50 millisekund interval bilan) yangilab turilasin.
Do'stlaringiz bilan baham: |