Sharof rashidov nomidagi samarqand davlat universiteti raqamli texnologiyalar fakulteti


Rang chuqurligi va ko'rsatilgan ranglar soni



Download 138,07 Kb.
bet5/5
Sana17.07.2022
Hajmi138,07 Kb.
#816578
1   2   3   4   5
Bog'liq
KOM GRAF ISHI

Rang chuqurligi va ko'rsatilgan ranglar soni

Rang chuqurligi ( I)

Displey ranglari ( N)

Sakkiz

2 8 =256

16 ( yuqori rang)

2 16 =65536

24 (Haqiqiy rang)

2 24 =16777216

32 (Yuqori haqiqiy rang)

2 32 =4294967296

Monitor ekranidagi rangli tasvir uchta asosiy rangni aralashtirish orqali hosil bo'ladi: qizil, yashil va ko'k. Ushbu rang modeli deyiladi RGB -model .


Ranglarning boy palitrasini olish uchun asosiy ranglarga turli xil intensivlik berilishi mumkin. Masalan, rang chuqurligi 24 bit bo'lsa, ranglarning har biri uchun N = 2 8 = 256 intensivlik darajasi mumkin , ikkilik kodlar bilan berilgan (minimal - 00000000 dan maksimalgacha - 11111111).

3-jadval


24-bit rang chuqurligida rangni shakllantirish

Rang nomi

Intensivlik

Qizil

Yashil

Moviy

Qora

00000000

00000000

00000000

Qizil

11111111

00000000

00000000

Yashil

00000000

11111111

00000000

Moviy

00000000

00000000

11111111

Moviy

00000000

11111111

11111111

Sariq

11111111

11111111

00000000

Oq

11111111

11111111

11111111

Kompyuter grafikasi – bu hisoblash tizimlarining dasturiy va apparat vositalari yordamida tasvirlarni hosil qilish va qayta ishlash vositalarini hamda uslublarini o`rganuvchi, informatikaning sohasidir. Kompyuter grafikasi tasvirlarni monitor ekranida yoki nusxa sifatida tashqi tashuvchilar (magnit tashuvchilar, qog`oz, kinoplyonka) da namoyish etishning turli ko`rinishlarini va shakllarini qamrab oladi. Axborotlarni vizuallashtirish insoniyat faoliyatining turli sohalarida qo`llanilmoqda, masalan, kompyuter tomografiyasi, va kemalar korpuslarini modellash, moddalar tuzilishining o`rganish, magnit maydonlarini o`rganish, geologik plastlar, binolarni konstruktsiya qilish, qurollanish, qurilmalar va moslamalar, yer sirtini tadqiq qilish, ob havoni tadqiq qilish. Kompyuter grafikasi kompyuterlar, televizorlar va kinotexnalogiyalar asosida yuzaga keladi.


Ma’lumotlarni grafik ko`rinishda tasvirlash kompyuter tizimlarining, ayniqsa shaxsiy (personal) tizimlarining eng oddiy texnologiyasiga aylandi. Foydalanuvchi grafik interfeysi, bugungi kunda operatsion tizimlardan boshlab boshqa murakkab dasturlarining standarti hisoblanadi. Tasvirlarni hosil qilish usullariga qarab kompyuter grafikasi rastrli, vektorli va fraktal grafika turlariga ajraladi.
Tasvirlarni hosil qilishning yana bita qabul qilingan usuli bu - uch o`lchamli (3D) grafika. 3D grafika obyektlarni hajmiy (uch o`lchamli) modellarini hosil qilish usullari va vositalarini o`rganadi. [2] Kompyuter grafikasining apparat - dasturiy vositalari matematika, fizika, ximiya, biologiya, dasturlashtirishning eng so`ngi yutuqlari asosida ishlab chiqiladi. Rastrli grafikada tasvirlar to`r shaklida joylashgan va piksel deb nomlanuvchi nuqtalardan hosil qilinadi. Rastrli grafikada chiziqlar emas, piksellarning rastr ko`rinishi o`zgaradi. Rastrli grafika ekran sirt birligidagi ruxsat etilgan nuqtalar (piksellar) soni bilan xarakterlanadi, ya’ni bunda tasvir ko`p sondagi rangli nuqtalarning jamlanmasidan iborat bo`lib, agar nuqtalar qancha ko`p bo`lsa vizual tasvir shuncha sifatli bo`ladi va tasvir hajmi shuncha katta bo`ladi. Rastrli namoyish etish odatda fotografik tasvirlarni namoyish etganda ko`p sonli detallar va 97 ranglardan foydalanadi. Ruxsat etilganlik bir dyuym yuzasidagi joylashgan nuqtalar soni bilan o`lchanadi (dpi). Bundan tashqari tasvir sifati, nuqtaning qabul qilishi mumkin bo`lgan ranglari soni bilan ham xarakterlanadi. Rastrli tasvirlar uchun, uzunlik birligidagi nuqtalar sonini ifodalovchi ruxsat etilganlik 3 turga ega:
1-original ruxsat etilganligi;
2-ekrandagi tasvir ruxsat etilganligi;
3-chop etiluvchi tasvir ruxsat etilganligi.
Original ruxsat etilganligi dyuymdagi nuqtalar soni bilan aniqlanadi (dots perinch-dpi) va tasvir sifatiga qo`yilgan talabga, fayl o`lchamiga, kiruvchi illyustratsiyani raqamlashtirish usuliga va fayl faoliyatiga bog`liq. Umumiy holda quyidagi qoida o`rinli: tasvir sifatiga qanchalik talab katta bo`lsa, originalning ruxsat etilganligi shunga yuqori bo`lishi kerak. Tasvirning ekrandagi nusxasi uchun rastrning elementar nuqtasini – piksel deb nomlash qabul qilingan. Piksel o`lchami ekran ruxsat etilganligiga (standart qiymatlar sohasidan), original ruxsat etilganligiga va namoyish etish masshtabiga bog`liq. 20-21 dyuym dioganalga ega bo`lgan tasvirlarni qayta ishlovchi monitorlar odatda quyidagi standart ekran ruxsat etilganliklarini ta`minlay oladi: 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280, 1970x1200, 1920x1600 nuqtalar. Sifatli monitorlarda lyuminoforning 2 ta qo`shni nuqtalari orasidagi masofa 0,22-0,25 mm ga teng bo`ladi. Ekraniy nusxa uchun 72 dpi, rangli lazerli printerda chop etish uchun 150-200 dpi, fotoqurilmaga chiqarish uchun esa 200-300 dpi ruxsat etilgan yetarli hisoblanadi. Chop etiluvchi tasvir ruxsat etilganligi va miniatura tushunchasi. Xuddi tasvirning asl nusxasi (qog`ozdagi) kabi, ekrandagi nusxasining ham nuqtalari o`lchami, qo`llanilgan usullar va original rastr ko`rsatgichlariga bog`liq. Rastr turi chastotasi, dyuymdagi chiziqlar soni bilan aniqlanadi (linesper inch-Lpi) va miniature deb nomlanadi. Rastr nuqtasi o`lchami har bita element uchun hisoblanadi va shu yacheykadagi ton intensivligiga bog`liq. Intensivlik qancha yuqori bo`lsa, rastr elementi shunchalik to`liq qoplanadi. Agar yacheykaga obsolyut qora rang tushsa, rastr 98 nuqtasi o`lchami–rastr elementi o`lchami bilan mos tushadi. Bu holatda 100% to`ldirish haqida gapiriladi. Absolyut oq rang uchun esa to`ldirish (qoplash) qiymati 0% ni tashkil etadi. Amaliyotda element to`ldirilganligi 3 % dan 90% gacha bo`lish mumkin. Ton intensivligini 256 bosqichli taqsimlash qabul qilingan. Ko`p sonli gradatsiya esa inson ko`zi bilan farqlanmaydi. Kam sonlisi esa tasvir ko`rinishini yomonlashtiradi. Hisoblash qiyin emaski, tonning 256 bosqichini namoyish etish uchun 256=16x16 ta nuqtali rastr yacheykasiga ega bo`lishi yetarli.
Tasvirni printerdan yoki poligrafik qurilmada chop etishda, rastr piklaturasi, talab qilinuvchi sifat, apparatlar imkoniyati va chop etiluvchi mahsulotlar ko`rsatkichlaridan kelib chiqib chop etiladi. Lazer printerlar uchun 65-100 Lpi, gazetalar uchun 65-85 Lpi, kitob jurnallari uchun – 85-133 Lpi, badiiy va reklama ishlari uchun -133-300 Lpi miniatura taklif etiladi. Tasvir ko`rsatkichlari va fayl o`lchami orasidagi bog`liqlik. Rastrli tasvir fayllari hajmi ruxsat etilganlik ortishi bilan ortib boradi. Uy sharoitida ko`rish uchun mo`ljallangan oddiy fototasvir (10x15sm, ruxsat etilganligi 200-300 dpi, ranglarini ruxsat etilganligi 24 bit), siqish rejimidagi TIFF formatida 4 M bayt hajmni egallaydi, yuqori ruxsat etilganlik qobiliyatiga ega bo`lgan tasvir esa 45-50 M bayt hajmni egallaydi. A4 formatidagi rangli tasvir 120-150 M bayt hajmni egallaydi. Rastrli tasvirlarni masshtablash. [8] Rastrli grafikaning asosiy kamchiliklaridan biri bu – tasvirni kattalashtirishdagi pikselizatsiyadir. Faqat bitta originalda ma`lum nuqtalar soni bo`ladi, agar tasvir o`lchami kattalashtirilsa rastr elementlari sezilib qoladi, ya’ni tasvir xiralashadi. Piksellashtirishga qarshi jarayon uchun, haqiqiy tasvirni masshtablashtirishda sifatli vizuallashtirish uchun yetarli bo`lgan ruxsat etilganlik bilan, oldindan raqamlashtirish qabul qilingan. Boshqa usul, berilgan chegarada piksellashtirish effektini kamaytirish imkonini beruvchi, stoxastik rastrlarni qo`llashdan iborat. Ayrim hollarda masshtablashtirishda interpolyatsiya metodi qo`llaniladi, bunda illyustratsiya (tasvir) o`lchami nuqtalar o`lchamining o`zgarishi bilan emas, balki zaruriy oraliq nuqtalarni qo`shish bilan amalga oshiriladi. [1] 99 Fotograflarning ishini osonlashtirish uchun qator dasturlar ishlab chiqilgan. Ular orasida eng mashhuri Adobe kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan va qo`llab-quvvatlanadigan Photoshop dasturidir. Uning dastlabki versiyasi 1990-yilda yaratilgan bo`lib, hozirgi paytgacha yigirmaga yaqin versiyalari sotuvga chiqarilgan. Ulardan dastlabki yettitasi Adobe PhotoShop 1, 2, ..., 7 nomlari bilan sotuvga chiqarilgan. 2007-yildan boshlab Adobe PhotoShop CS 1, 2, ..., 7 versiyalari ishlab chiqilgan (CS-Creative Suite). 2013-yildan boshlab yangi versiyalar Adobe PhotoShop CC (CC - Creative Cloud) deb atala boshladi. Ularning versiya nomerlari sifatida ishlab chiqilgan yillari qo`yila boshladi. Hozirgi paytda bu dasturning eng yangi versiyasi Adope PhotoShop CC 2018 hisoblanadi. Bu dasturlardan dastlabkilari asosan yakka holda ishlagan bo`lsa, ikkinchi guruhida Adobe kompaniyasining boshqa mahsulotlari bilan birga ishlash, ular bilan ma’lumot almashish imkoniyatlari paydo bo`ldi. Oxirgi guruhga tegishlilarida esa internetda saqlangan tasvirlarni bir paytda turli operatsion tizimlarda ishlaydigan turli kompyuterlar, planshetlar va telefonlardan bir paytda foydalangan holda qayta ishlash imkoniyatlari yaratildi. PhotoShop yordamida quyidagi amallarni bajarish mumkin. Fotosuratning chekka qismlarini va undagi keraksiz obyektlarni olib tashlash, rasm o`lchamini va undagi piksellar zichligini o`zgartirish, rasmning saqlash formatini o`zgartirish, rasmni yoki uning bir qismini boshqa tekislik yoki sirtda ko`rinadigan qilib transformatsiyalash, fotosuratni olish paytida yo`l qo`yilgan kamchiliklarni bartaraf qilish, masalan, uni olish paytida ko`p ushlab qolingan, oq rangning balansini o`zgarib ketishi, yorqinlik yoki kontrastlik ko`payib yoki kamayib ketishi oqibatida vujudga kelgan kamchiliklarni bartaraf qilish va yana ko`plab amallari bajarishni PhotoShop yordamida oson amalga oshiriladi. PhotoShopning uskunalar satrida 70 dan ortiq uskuna borligining o`zi ham uning imkoniyatlari qay darajada kengligidan dalolat berib turibdi. Bundan tashqari, PhotoShopda o`nlab palitralar bo`lib, ular dasturda ishlashni osonlashtirishi bilan birga, uning imkoniyatlarini yanada kengaytiradi. PhotoShopning filtrlari yordamida suratning o`zini yoki uning bir qismini butunlay qayta ishlab chiqish 100 mumkin. Natijada fotosuratga qo`llanilgan effektlar uning tanib bo`lmas darajada o`zgarishiga olib keladi. Bunday effektlardan PhotoShopga o`nlab joylashtirilgan. Ranglarni rostlash, oq-qora suratlarga rang berish, aksincha, rangli suratlarni oq-qoraga o`tkazish, fotosuratlarni nashriyotdagi yoki uydagi fotoprinter yordamida chop etishga tayyorlash, fotosuratlarda ko`zlarning qizil rangga kirib qolishini to`g`rilash kabi amallar PhotoShopda oson bajariladi. PhotoShop asosan, tayyor fotosuratlarni qayta ishlash uchun mo`ljallangan bo`lishiga qaramay, unda hayotda va tabiatda uchramaydigan yangi fantastik suratlarni yaratishning ham keng imkoniyatlari mavjud. Yangi tasvir yaratish amali tayyor fotosuratlar asosida yangisini yaratish paytida ham kerak bo`ladi. Bunda turli suratlarning bo`laklari yangidan yaratilgan suratga joylab chiqiladi.
Adobe Photoshop dasturi – grafik obyektlarni qayta ishlash, o`zgartirish, saqlash uchun qo`llanuvchi ko`p sonli dasturlardan biridir. Adobe Photoshop palitra bilan ishlash, skanerlash, import va eksport qilish, sohani belgilash, konturlar, rasm chizish, rang tanlash, qatlamlar, niqoblar, filtr, tasvir o`lchami, tasvir ruxsat etilganligi, tasvirni almashtirish, tasvirni chop etish va boshqa ko`plab imkoniyatlarga ega.
Photoshop dasturi – grafik muharriri bo`lib, rastr (nuqtali) tasvirlar bilan ishlashga mo`ljallangan (rastr formatli grafik fayllar, fotografiya, tasvirlar va hokazo) PhotoShop dasturining interfeysi quyidagi qismlardan iborat:  sarlavha satri va asosiy menyu;
 parametrlar satri;
 uskunalar satri;
 palitralar sohasi;
 ishchi soha;
 holat satri.
Kontur parametrlarini o'zgartirish.
Corelda kontur _ DRAW - bu chizma asboblari yordamida yaratilgan har qanday ob'ekt. Barcha geometrik va boshqa raqamlar, ixtiyoriy va silliq egri chiziqlar konturlarga tegishli.
Konturning parametrlarini o'zgartirish uchun asboblar panelining pastki qismida joylashgan asboblar guruhidan foydalaning.
Dastlab, siz konturini o'zgartirmoqchi bo'lgan ob'ektni tanlashingiz kerak. Keyin Kontur tugmasini bosing. Ob'ekt konturining turli atributlarini o'rnatish uchun mo'ljallangan yordamchi asboblar paneli paydo bo'ladi. Ushbu vositalar guruhidagi birinchi tugma Path Pendir. Uni bosganingizda, tegishli oyna ochiladi, unda quyidagi sozlamalar mavjud:

  • Kontur qalinligini tanlash;

  • Kontur rangini o'rnatish;

  • Kontur uslubini tanlash: uzluksiz yoki siniq chiziq;

  • Burchaklar va chiziq oxiri uchun variantlardan birini tanlash;

  • Konturning plomba ustidagi yoki ostidagi joylashuvi;

  • Ob'ektning o'lchamini o'zgartirganda konturning qalinligini mutanosib ravishda o'zgartirish qobiliyati;

  • Chiziqlarning boshida va oxirida joylashgan o'qlarni tanlash;

  • Yo'lni tashkil etuvchi qalamning qiyaligi va shakli.

Ob'ektlarni to'ldirish.
corel DRAW dastlabki versiyalaridan beri o'zining ajoyib to'ldirishlari bilan mashhur. Hech qanday grafik muharrirda to'ldirishlarning xilma-xilligi va soni yo'q. Ushbu muharrir dekorativ plombalarning katta tanlovini taqdim etadi va har bir plombada siz boshqa plombalarni olib, ko'plab parametrlarni sozlashingiz mumkin.
Barcha vektor grafik dasturlarida konturlar yopiq yoki ochiq bo'ladi. Corelda _ DRAW , sukut bo'yicha, yopiq yo'llar rang bilan to'ldirilgan, ammo ochiq yo'llar emas.
Bir xil to'ldirish.
Ob'ektni palitradagi ranglardan biri bilan ranglash uchun ikkita eng oddiy usul mavjud:

  • Ekranda ko'rsatilgan ranglar palitrasidan sichqoncha yordamida rang namunasini ob'ektga torting. Buning uchun kursorni palitradagi istalgan rang namunasiga olib boring (asboblar panelidagi "To'ldirish" tugmasi), sichqonchaning chap tugmasini bosing, namunani siljiting, uni ob'ektga qo'llang, tugmani qo'yib yuboring. Bundan tashqari, agar namuna rasmning ichki qismida "bo'shatilgan" bo'lsa, unda to'ldirish rangi o'zgaradi va agar konturda bo'lsa, kontur.

  • Rangli ob'ektni tanlash va sichqonchani bosish orqali palitradan kerakli rangni tanlash kerak. Bundan tashqari, agar sichqonchaning chap tugmasi bosilsa, to'ldirish rangi o'zgaradi va sichqonchaning o'ng tugmasi bosilsa, kontur rangi o'zgaradi.

Agar ob'ektdan konturni yoki to'ldirishni yoki ikkalasini olib tashlashni istasangiz, chizilgan kvadratni ko'rsatadigan standart ranglar palitrasidan yuqori namunani ob'ektning konturiga yoki to'ldirishga belgilashingiz kerak.
Yuqorida tavsiflangan usullardan tashqari, asboblar panelida quyidagi to'ldirish turlarini taklif qiluvchi To'ldirish vositalari guruhi mavjud:

  • Bir xil to'ldirish

  • gradient to'ldiradi

  • Ikki rangli naqsh to'ldiradi

  • Rang naqshini to'ldiradi

  • Bitmap naqshini to'ldirish

  • Tekstura to'ldiradi

  • Xabar to'ldiradi Skript

Gradientni to'ldirish.
Gradient yoki rang cho'zilishi bir rangdan ikkinchisiga silliq o'tishdir.
Gradientni to'ldirishni belgilash uchun ob'ektni tanlang va Gradient to'ldirish dialog oynasi vositasini tanlang. Ekranda quyidagi elementlarga ega bo'lgan dialog oynasi paydo bo'ladi:

  • Tur ro'yxatida siz kerakli to'ldirish variantini tanlashingiz mumkin. O'tish chiziqlari shakliga ko'ra, gradyanlar bir necha turga bo'linadi. Corelda _ DRAW quyidagi bilan ifodalanadi:

  • Chiziqli - rangdan rangga o'tish to'g'ri chiziqlarda sodir bo'ladi;

  • Radial - rangdan rangga o'tish aylanada sodir bo'ladi;

  • Konus - rangdan rangga o'tish konus bo'ylab sodir bo'ladi;

  • Kvadrat - rangdan rangga o'tish kvadratlarda sodir bo'ladi.

  • Center Shift maydonlar guruhida siz gradient to'ldirish markazini siljitishingiz mumkin;

  • Edge Ofset maydoniga to'ldirish ob'ekt chetidan qancha masofada boshlanishi kerak bo'lgan foiz qiymatini kiriting;

  • Qadamlar maydonida qancha o'tish (soyalar) to'ldirilishi kerakligini belgilashingiz mumkin;

  • Kimdan va Kimga maydonlari to'ldirish ranglarini tanlashingiz mumkin bo'lgan palitrani ochadi.

Shaklni to'ldirish.
Naqsh yoki bezak plombalari - oldindan tayyorlangan blankalardan foydalanadigan dekorativ plombalarning toifasi - buyumni qattiq naqsh bilan to'ldirish illyuziyasi olinadigan tarzda plitka qo'yilgan kichik naqshlar. Corel bilan birga DRAW ko'plab naqshlarni to'ldirishni o'z ichiga oladi. Shuningdek, siz o'zingizning to'ldirishlaringizni yaratishingiz va qo'llashingiz mumkin.
Ishchi sahifada naqshlar bilan to'ldiriladigan ob'ektni tanlang. Keyin Pattern to'ldirish dialog oynasi vositasini tanlang. Natijada, naqshni to'ldirish oynasi ochiladi, unda to'ldirish opsiyalaridan birini tanlash uchun uchta radio tugma mavjud:

  • Ikki rangli - naqsh bilan to'ldirishning eng oddiy varianti;

  • To'liq rang - ko'p rangli naqshli to'ldirishning yanada murakkab versiyasi;

  • Raster - eng murakkab variant, unda hech qanday cheklovlar yo'q, bu holda naqsh to'liq bitmapdir.

Siz naqsh to'ldirish variantini tanlashingiz kerak, naqsh namunasi bo'lgan elementni bosing va mavjud naqshlar ro'yxatidan kerakli naqshni tanlang. Naqshni to'ldirish oynasining maydon qiymatlarini o'zgartirish orqali siz naqshning eng maqbul o'lchamiga erishishingiz, oldingi va fon ranglarini tanlashingiz, qiyalik, naqshning aylanishi va hokazolarni o'rnatishingiz mumkin.
Teksturani to'ldirish va PostScript to'ldirish .
To'qimalarni to'ldirish - bu maxsus yaratilgan rangli bitmaplardan foydalangan holda turli sirtlarni simulyatsiya qilish imkonini beruvchi eng samarali va ifodali vositalardan biri. Corel bilan birga DRAW uch yuzdan ortiq teksturalar to'plamini o'z ichiga oladi.
PostScript tekstura to'ldirish maxsus PostScript dasturlash tili yordamida yaratilgan . skript . Bu til ajoyib effektlarni olish imkonini beradi. PostScript to'ldirish vizual jihatdan farq qiladi, chunki oddiy teksturali to'ldirishlar murakkabroq va rastr xarakterga ega, PostScript to'ldirish esa oddiyroq va vektor xarakterga ega.
Ushbu plomba bilan ishlash tamoyillari naqshli plomba bilan ishlash tamoyillari bilan bir xil. Ularni ob'ektlarga "To'ldirish" asboblar panelidagi tegishli tugmalar orqali chaqiriladigan dialog oynalari yordamida belgilash mumkin.
Ob'ektlarni o'rnatish va tartibga solish.
Bunday operatsiyalar faqat vektor grafik dasturlari uchun xos emas. Ob'ektlarni o'rnatish va tartibga solish uchun standart operatsiyalar seriyasi mavjud.
Ob'ektlar tartibini (qoplamasi) o'zgartirish.
Agar ob'ektlar ba'zi qismlarda bir-birining ustiga tushsa, bu operatsiya qo'llaniladi. Bunday holda, ob'ektlar "uyda" yoki "stack" deb ataladi. Dastlab, ob'ektlar chizilgan tartibda joylashtiriladi. Stacking tartibini o'zgartirish uchun stekdan bir yoki bir nechta ob'ektlarni tanlang, Tartibga solish menyusiga o'ting va Tartibga solish buyrug'ining kichik buyruqlaridan birini bajaring (xuddi shu kichik buyruqlarni tanlangan ob'ektning kontekst menyusidan chaqirish mumkin).
Ushbu buyruq quyidagi kichik buyruqlarni o'z ichiga oladi:

  • Bring to Front yoki klaviatura yorlig'i Shift + - tanlangan ob'ektni hammaning oldiga qo'yadi;

  • Orqaga yuborish yoki klaviatura yorlig'i Shift + PgDn - tanlangan ob'ektni hamma orqasiga qo'yadi;

  • Bir pozitsiya oldinga yoki oldinga;

  • One Position Back yoki Ctrl + PgDn tugmalar birikmasi – tanlangan obyekt yoki obyektlarni bir pozitsiya orqaga siljitadi;

  • Oldinda - tanlanganni qaysi ob'ekt oldiga qo'yishni belgilash imkonini beradi;

  • Behind - qaysi ob'ektni tanlanganni orqasiga joylashtirishni belgilash imkonini beradi;

  • Teskari tartib - stekdan tanlangan obyektlarni teskari tartibda joylashtiradi.

Tanlangan ob'ektni old yoki orqaga o'tkazish uchun xususiyatlar panelidagi tugmalardan ham foydalanishingiz mumkin.
Ob'ektlarni tekislash va taqsimlash.
Ob'ektlarni tekislash va taqsimlashning barcha mumkin bo'lgan va mavjud usullarini taqdim etuvchi Tartibga solish - Align va Distribute buyrug'ining kichik buyruqlari yordamida "avtomatik" ob'ektlarni tekislash va tarqatish mumkin.
Ob'ektlarni tekislash va taqsimlash "qo'lda" panjara, o'lchov o'lchagichlari va qo'llanmalar yordamida amalga oshirilishi mumkin. Yuqori va chap tomonda joylashgan o'lchov o'lchagichlari ob'ektlarning o'lchami va joylashishini aniqlashga imkon beradi, yo'naltiruvchi chiziqlar va to'r esa ob'ektlarni aniqroq joylashtirish imkonini beradi.
O'lchov o'lchagichlarini o'rnatish uchun View menyusidan Rulers buyrug'ini tanlang . Tanlash asbobi tanlansa va hech qanday ob'ekt tanlanmagan bo'lsa, o'lchov birliklarini Tanlash panelidagi birliklar ro'yxatidan foydalanib o'rnatishingiz mumkin, bu o'lchagichlardan birortasini ikki marta bosish orqali chaqiriladi.
O'lchagichlardagi nol koordinatalarini ikki o'lchagich kesishuvining yuqori chap burchagida sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish va tugmani bo'shatmasdan siljitish mumkin.
To'r yordamchi element sifatida, yuqorida aytib o'tilganidek, Corel -da ish ob'ekti bo'lganda foydalanish uchun qulaydir. DRAW - bu har qanday sxema, jadval, xarita yoki chizma. To'r qat'iy bir qadamda joylashtirilgan kesishgan gorizontal va vertikal yordamchi chiziqlardan iborat. U chop etilmagan.
To'r xususiyatlarini o'rnatish uchun menyu buyrug'ini tanlang View - Grid. Ish maydonida panjara paydo bo'ladi. Uni o'rnatish uchun sichqoncha kursorini ikkita o'lchagich kesishuvining yuqori chap burchagiga olib boring va sichqonchaning o'ng tugmasini bosing. Keyin ochilgan kontekst menyusida Mesh Settings buyrug'ini tanlang va Tanlash oynasida kerakli parametrlarni o'rnating.
To'r bilan ishlashda siz ob'ektlarni tarmoqqa bog'lashni o'rnatishingiz mumkin. Buning uchun View menyusidan Snap To Grid buyrug'ini bajaring yoki xossalar panelidagi tegishli tugmani tanlang. shu bilan birga, ularni sichqoncha bilan harakatlantirganda, ob'ektlar silliq harakatlanmaydi, lekin sakrashlarda, chiziqlar va panjara tugunlariga "tortishishga" harakat qiladi.
Qo'llanmalar - bu tasvirning asosiy elementlarini tekislash va joylashtirishga yordam berish uchun ekranga joylashtirishingiz mumkin bo'lgan yo'naltiruvchi chiziqlar. To'r kabi, yo'riqnomalar chop etilmaydi. Ular har qanday shaklga ega bo'lishi mumkin, lekin ko'pincha ular to'g'ri chiziqlar shaklida qo'llanmalardan foydalanadilar - gorizontal, vertikal va kamroq moyil.
Qo'llanmalarni ekranda joylashtirish uchun avvalo o'lchagichlar uchun displey rejimini o'rnatishingiz kerak. O'lchagichdan gorizontal yo'riqnomani chiqarib olish va uni hujjatning ish maydoniga joylashtirish uchun kursorni gorizontal o'lchagich maydoniga qo'yish kerak, sichqoncha tugmasini bosing va pastga torting. Xuddi shunday, siz vertikal yo'riqnomani ekranga qo'yishingiz mumkin.
Ob'ektlarni yo'riqnomalar bo'ylab tekislash uchun qo'llanmalar rejimini yoqish qulay. Bu View menyusidagi Snap To Guides buyrug'i yordamida amalga oshiriladi.
Ob'ektlarni guruhlash.
Ob'ektlarni guruhlash ikki maqsadda qo'llaniladi:

  • Bir nechta ob'ektlarda umumiy o'zgarishlarni amalga oshirish yoki umumiy xususiyatlarni o'rnatish;

  • Murakkab tuzilmalarni tashkil qilish.

Siz turli xil ob'ektlarni turidan qat'iy nazar guruhlashingiz mumkin: geometrik shakllar, matnlar, rasmlar va boshqalar.
Ob'ektlarni guruhlash uchun ularni tanlang va Tartibga solish menyusidan Guruh buyrug'ini bajaring yoki Ctrl + G klaviatura yorlig'idan foydalaning . Shu maqsadda mulk panelidagi tegishli tugmani ham ishlatishingiz mumkin. shundan so'ng ob'ektlarni ko'chirish, o'zgartirish, konturning atributlarini o'rnatish va bir butun sifatida to'ldirish mumkin. Group Corel -da alohida ob'ekt turidir Chizish .
Teskari harakat guruhni tanlab, Tartibga solish menyusidan Guruhdan ajratish buyrug'i yoki Ctrl + U tugmalar birikmasi bajarilgandan so'ng amalga oshiriladi (xususiyatlar panelidagi tegishli tugmani ishlatishingiz mumkin). Guruhni yechib bo'lgach, barcha ob'ektlar tanlangan bo'lib qoladi, lekin holat paneli tanlangan ob'ektlar soni haqidagi ma'lumotlarni ko'rsatadi. Umumiy tanlovni olib tashlash kerak, shundan so'ng siz har bir ob'ekt bilan mustaqil ravishda ishlashingiz mumkin.
Ob'ektlarning ulanishi.
Murakkab geometrik jismlarni yaratishning eng qulay usuli ularni oddiy narsalardan tuzishdir. Ob'ektlarni guruhlarga birlashtirishdan farqli o'laroq, birlashtirish natijasida bitta yangi ob'ekt paydo bo'ladi. Corel grafik muharririda DRAW -da bir nechta ob'ektlarni yaratish uchun uchta buyruq mavjud: Birlashtirish, Cheklash va kesish. Ro'yxatdagi barcha amallar xususiyatlar panelida joylashgan tugmalar yordamida amalga oshiriladi. Amaliyotni bajarish uchun kerakli ob'ektlarni tanlang va uchta tugmadan birini bosing.
Birlashma natijasida uchta ob'ektni birlashtirgan bitta ob'ekt olinadi. Bunday holda, barcha ichki elementlar o'chiriladi va yangi ob'ekt faqat birlashtirilgan ob'ektlarning tashqi konturlarini takrorlaydi. Agar tanlashda chiziq chizig'i ishlatilgan bo'lsa, to'ldirish asosiy ob'ektdan olinadi. Agar ob'ektlar Shift tugmachasini bosib turganda tanlangan bo'lsa , to'ldirish oxirgi tanlangan ob'ektdan olinadi.
Cheklash operatsiyasi natijasida manba ob'ektlaridan bir-birining ustiga chiqadigan joylar kesiladi va ob'ektlardan birining barcha ko'rinmas qismlari olib tashlanadi. Agar tanlashda nuqtali ramka ishlatilgan bo'lsa, unda pastki ob'ekt kesiladi. Agar ob'ektlar ketma-ket tanlangan bo'lsa, oxirgi tanlangan ob'ekt kesiladi.
Cheklash operatsiyasini bajarishda shaffoflik effekti ob'ektlarning kesishgan joylari chiqarib tashlanganida va butunlay shaffof bo'lganda paydo bo'ladi.
Maxsus effektlar.
Vektor ob'ektlarini yaratish va tahrirlashdan so'ng, yanada ifodali va chiroyli grafik hujjatlarni olish uchun ularga turli xil original effektlarni qo'llashingiz mumkin. Interaktiv effektlar vositalari Interactive Transition asbobining yordamchi asboblar panelida yoki Effektlar menyusida guruhlangan.
Ob'ektlarning shakli va rangining to'lib ketishi (aralash effekti).
Ushbu effekt bir qator oraliq shakllar orqali bir ob'ektdan ikkinchisiga silliq o'tishni kuzatish imkonini beradi. Aralash turli yo'llar va plombalarga ega bo'lgan ob'ektlar o'rtasida, shuningdek, ochiq egri va yopiq ob'ekt o'rtasida o'rnatilishi mumkin. O'rnatilgan o'tish oynasi aralashtirish effektini yaratish va turli xil o'zgartirishlar uchun ishlatiladi. Har ikkala ob'ektni tanlash va o'rnatilgan O'tish oynasida Qo'llash tugmasini bosish kerak . Effektni bekor qilish uchun hosil bo'lgan ob'ektni tanlang va Effektlar menyusidan O'tishni bekor qilish buyrug'ini bajaring.
Aralashtirish effekti natijasida murakkab ob'ekt paydo bo'ladi, u aralash guruhi deb ataladi. Bu guruh ikki qismdan iborat: boshlang'ich ob'ektlar va oraliqlar, ular o'z navbatida ob'ektlar guruhini ifodalaydi.
Aralashmalar operatsiyadan oldin ham, keyin ham sozlanishi mumkin. Bu O'tish oynasidagi yorliqlar yordamida amalga oshiriladi, bu erda siz o'rnatishingiz mumkin: Qadamlar soni (oraliq ob'ektlar soni); Aylanish (oraliq ob'ektlarning aylanish burchagi); Traektoriya va boshqalar.
Agar ob'ektlar oqimini egri chiziq bo'ylab amalga oshirish zarur bo'lsa, u holda o'tish yo'lini aniqlash uchun siz birinchi navbatda grafik ob'ektni - egri chiziqni chizishingiz kerak. Keyin asosiy menyuda Effektlar - O'tish buyrug'ini tanlang. Bitta ob'ektdan ikkinchisiga bosqichma-bosqich o'tish oynasi ochiladi, unda siz o'q bilan egri chiziqli tugmachani bosishingiz va paydo bo'lgan qo'shimcha menyuda Yangi yo'l buyrug'ini tanlashingiz kerak. Oraliq ob'ektlar joylashtirilishi kerak bo'lgan yordamchi chiziqni bosing.
O'xshashlik effektini qo'llash.
O'xshashlik effekti yordamida ob'ektning uch o'lchamliligi illyuziyasini yaratishingiz mumkin, bu aralashtirishga juda o'xshaydi, lekin faqat bitta ob'ektga qo'llaniladi. Uning kichraytirilgan yoki kattalashtirilgan nusxasi quriladi va ob'ekt nusxaga oqib tushadi.
Bu amalni bajarish uchun ob'ektni tanlash, yordamchi interaktiv asboblar panelidagi Interaktiv kontur asbobini tanlash, sichqoncha ko'rsatkichini ob'ekt konturiga olib borish, sichqoncha tugmasini bosish va uni qo'yib yubormasdan sichqonchani markazga yaqinlashtirish kerak. ob'ekt. Ekranda o'xshashlik effektini sozlash vektori va ob'ektning qisqartirilgan nusxasi paydo bo'ladi. Sichqoncha tugmasi qo'yib yuborilgandan so'ng, ob'ektga o'xshashlik effekti qo'llaniladi. Qolgan mulklar paneli boshqaruvlari yordamida siz oraliq shakllarning sonini, kengligini va rangini o'rnatishingiz mumkin. Bundan tashqari, effekt vektorini tahrirlash orqali effektni sozlashingiz mumkin.
Interaktiv ob'ektning buzilishi.
Interaktiv buzilish vositasi tanlangan vektor ob'ektining shaklini muayyan belgilangan qoidalarga muvofiq o'zgartirishga imkon beradi.
Amaliyotni bajarish uchun Interactive Distort vositasini tanlashingiz kerak. Natijada, muharrirning holat satrida uning ishlashning uchta rejimini tavsiflovchi tugmalar paydo bo'ladi:

  • Push and Pull - bu rejimda ob'ektning tugun nuqtalari markazga nisbatan tashqariga yoki markazga qarab harakatlanadi;

  • Zigzag - tanlangan kontur bo'ylab tishlarning tasvirini tezda yaratishga imkon beradi;

  • Twisting - berilgan markaz atrofida ob'ektlarni burish uchun ishlatiladi.

Volumetrik ob'ektlarni yaratish.
Yadroda ovoz balandligi illyuziyasi DRAW nuqtalarni ob'ektning chetiga proyeksiya qilish va ularni sirtlarni hosil qilish uchun ulash orqali yaratiladi. Yangi yaratilgan sirtlarga chuqurlik illyuziyasi bilan rang effektlarini qo'llash hajm taassurotini oshiradi.
Amaliyotni bajarish uchun ob'ektni tanlash, yordamchi interaktiv asboblar panelidan Interaktiv ekstruziya vositasini tanlash va sichqoncha ko'rsatkichini ob'ektga qo'yish kerak. Sichqoncha tugmachasini bosing va uni qo'yib yubormasdan, sichqonchani yon tomonga olib boring, so'ng uni qo'yib yuboring. Ovoz konturlari va ushbu effektning sozlash vektori ekranda paydo bo'ladi.
Volumetrik ob'ektlarni aylantirish uchun ovoz balandligi vektorining boshidagi shpal belgisini bosing. Ob'ekt atrofida uchburchakli nuqtali doira paydo bo'ladi.
Asboblar xususiyatlari panelining elementlari ekstruziya rejimini, yo'qolib ketish nuqtasining holatini, uch o'lchamli ob'ektning chuqurligini, holatini va rangini tanlash, yorug'lik manbalarini o'rnatish, shuningdek, kesishning uch o'lchovli effektini olish imkonini beradi. ob'ektning qirralari.
Linzalardan foydalanish.
Linzalarning ishlash printsipi oddiy shisha linzalarga o'xshaydi. Linzalar yordamida siz shaffoflikni, rangni yaxshilashni, ranglarni filtrlashni, kulrang va infraqizil tasvirlarni tezda simulyatsiya qilishingiz, shuningdek tasvirni kattalashtirishingiz va buzishingiz mumkin. Faqat yopiq ob'ektlarda linza bo'lishi mumkin, lekin siz ob'ektiv orqali istalgan ob'ektga qarashingiz mumkin.
Ob'ektiv effektini yaratish uchun ikkita ob'ekt kerak bo'ladi: linza vazifasini bajaradigan yuqori ob'ekt va linzalar natijasida o'zgartirilgan pastki ob'ekt.
Corelda _ DRAW -da o'n ikki xil linzalar mavjud, ammo ularni qo'llash tartibi deyarli bir xil. Ob'ektivga ta'sir qiladigan ob'ektni tayyorlashingiz kerak. Ob'ektiv bo'lib xizmat qiladigan ob'ektni yarating. Ob'ektivni tanlang, so'ngra Effektlar - Ob'ektiv menyu buyrug'ini tanlang. Ekranda linzalar bilan ishlash uchun Lens paneli paydo bo'ladi. Ko'rib chiqish maydonida siz effektni qo'llash natijasini ko'rishingiz mumkin. Quyida effektlar ro'yxati keltirilgan. Tanlangan linzaga qarab, qo'shimcha sozlash maydonlari paydo bo'ladi. Ularda siz shaffoflikni, effektni qo'llash darajasini va linzalarning rangini, shuningdek, ba'zi qo'shimcha parametrlarni sozlashingiz mumkin.
Keyin ochiladigan ro'yxatdan kerakli ob'ektiv variantini tanlang va Qo'llash tugmasini bosing. Effektni qo'llash uchun yaratilgan ob'ektivni tayyorlangan ob'ektga torting.
Matn bilan ishlash.
Garchi Corel DRAW - bu asosan grafik ob'yektlarni yaratish uchun mo'ljallangan dastur bo'lib, u odatda matn muharrirlari yordamida echiladigan vazifalarni osonlikcha bajara oladi. Ikki turdagi matn obyektlari bilan ishlash mumkin: jingalak va oddiy matn.
Badiiy matn grafik ob'ekt bo'lib, u bilan Corel yordamida yaratilgan istalgan boshqa ob'ekt bilan ishlash mumkin Chizish . Badiiy matn odatda oz sonli belgilarni kiritish uchun ishlatiladi.
Oddiy matn - bu har qanday matn muharriridagi kabi ishlashingiz mumkin bo'lgan ramkadagi matnlar massivi. Siz oddiy matn ramkasining chegaralarini o'zgartirishingiz yoki unga murakkab shakl berishingiz mumkin, ammo ramka ichida matn avvalgidek joylashadi. Katta hajmdagi matnli ma'lumotlarni kiritish uchun mo'ljallangan va ko'pincha varaqalar yaratishda foydalaniladi. Oddiy matn rejimidagi muharrir har qanday belgilarni qidirish va almashtirish yoki imloni tekshirish imkoniyatini beradi. Kerakli sinonimlarni qidirayotganda siz Corel sinonim lug'atiga murojaat qilishingiz mumkin Chizish .
Jingalak matn yarating.
Jingalak va oddiy matnni kiritish uchun xuddi shu vositadan foydalaniladi - asboblar palitrasining o'rta qismida joylashgan Matn. Ushbu vositaga o'tish F tugmachasini bosish orqali amalga oshirilishi mumkin 8. Matn jingalak yoki blokli bo'ladimi, kiritishdan oldin qanday dastlabki harakatlar bajarilishiga bog'liq.
Badiiy matn kiritish uchun siz Matn asbobini faollashtirishingiz kerak. Kursor "A" harfi bilan kesishgan chiziqqa o'xshaydi. Uni kosmosning istalgan joyida tuzatish (bosish) kerak. O'rnatish joyida miltillovchi vertikal chiziq paydo bo'lgandan so'ng, siz matn kiritishingiz mumkin. Matnning keyingi qatorini kiritish uchun kursorni boshqa joyga o'rnatishingiz va keyingi matn qismini kiritishingiz kerak. Badiiy matndagi satr uzunligi deyarli cheksiz bo'lishi mumkin, shuning uchun keyingi qatorga o'tish uchun Enter tugmasini bosishingiz kerak .
Matn kiritilishi bilanoq uning atrofida har qanday grafik ob'ekt bilan bo'lgani kabi matn bilan ishlash imkoniyatini yaratish uchun tanlash tutqichlari paydo bo'ladi.
Oddiy matn yarating.
Oddiy matn kiritish bir qator xususiyatlarga ega. Uni kiritish uchun “Matn” asbobini faollashtirish va kursor yordamida ish maydonining istalgan joyiga ramka chizish kerak. ramka chizilgandan so'ng, matn kursori uning yuqori chap burchagida bo'ladi va siz matn kiritishingiz mumkin. Kadrning o'ng chetiga etib kelganida, kursor avtomatik ravishda keyingi qatorga o'tadi.
Oddiy matnni kiritganingizda, u ramka ichida taqsimlanadi va avtomatik ravishda satrdan qatorga o'tadi. Shu vaqt ichida bitta paragraf kiritiladi. Enter tugmasini bosish keyingi paragrafga o'tadi. Shift + Enter tugmalar birikmasini bosish orqali siz xuddi shu paragraf ichidagi keyingi qatorga o'tishingiz mumkin (majburiy qator uzilishi). Agar siz kiritgan matn freym o'lchamiga to'g'ri kelmasa, oddiy matn ramkasi ostida joylashgan o'lchov tutqichini bosishingiz kerak. Birinchi ramka bilan bog'langan qo'shimcha oddiy matn ramkalarini yaratishingiz mumkin. Bunday holda, birinchi ramkaga to'g'ri kelmaydigan matn avtomatik ravishda ikkinchi ramkaga kiritiladi.
Oddiy matnni kiritish paytida ham, kiritilgandan keyin ham fragment atrofidagi nuqtali ramka yo'qolmaydi. Bu oddiy matnning o'ziga xos belgilaridan biridir. Oddiy matnning bir qismi matn bloki deb ataladi.
Matnni formatlash va tahrirlash.
Agar matnga effektlar qo'llanilsa, uni xususiyatlar panelidagi Matnni tahrirlash oynasida tahrirlashingiz mumkin. Bu oynani ochadi. Bu oynada ishlash oddiy matn muharriri bilan ishlashdan farq qilmaydi.
corel Draw oynaning yuqori qismida joylashgan tugmalar yordamida matn kiritish va tahrirlash, fragmentlarni tanlash va ularning formatini o'zgartirish imkoniyatini beradi. Import va eksport buyruqlari yordamida matnni import va eksport qilishingiz mumkin.
Oddiy matnni formatlash uchun qo'shimcha variantlarni Matn - Matnni formatlash oynasida topish mumkin. Matnni tahrirlash imkoniyatlari Word matn muharriridagi formatlash imkoniyatlaridan farq qilmaydi . Matnni formatlash oynasida belgilar va paragraf formatlarini sozlash, matn uchun yorliqlar va ustun oʻlchamlarini oʻrnatish va baʼzi matn effektlarini qoʻllash imkonini beruvchi bir nechta almashuvchi yorliqlar mavjud.
Matnni boshqa shaklga aylantirish.
Ishlayotganingizda, matn turini jingalakdan oddiyga yoki aksincha o'zgartirishingiz kerak bo'lishi mumkin. Badiiy matnni oddiy matnga aylantirish uchun Pointer asbobi yoki shakl chizish asboblaridan biri yordamida badiiy matnning bir qismini tanlab, “Matn” menyusidan “Oddiy matnga aylantirish” buyrug‘ini tanlang. Oddiy matnni badiiy matnga aylantirish uchun oddiy matndan bir parcha tanlab, Badiiy matnga aylantirish buyrug‘ini bajaring.
Matnni egri chiziqlar bo'ylab joylashtirish.
Matnni yo'l bo'ylab yoki yo'l bo'ylab joylashtirish barcha vektor grafik dasturlari uchun umumiy effektdir. Corel grafik muharriri Draw sizga darhol matn kiritish yoki allaqachon kiritilgan jingalak matnni istalgan yopiq yoki ochiq egri chiziq yoki shakl bo'ylab joylashtirish imkonini beradi. Matnni faqat bitta chiziqqa egri chiziq bo'ylab joylashtirishingiz mumkin.
Agar hali matn bo'lmasa, lekin uni darhol yo'l bo'ylab kiritishingiz kerak bo'lsa, borishning ikki yo'li mavjud. Birinchi usul - "Matn" vositasiga o'tish va kursorni yo'lga o'tkazish. Matn boshlanishi kerak bo'lgan konturni bosing va matnni kiriting
Ikkinchi yo'l - yo'l sifatida foydalanmoqchi bo'lgan yo'lni tanlash va "Matn" menyusidan "Matnni yo'l bo'ylab tartiblash" buyrug'ini bajarish. Buyruq bajarilgandan so'ng kontur boshida matn kursori paydo bo'ladi va matn kiritish mumkin.
Siz allaqachon yaratilgan matnni yo'l bo'ylab joylashtirish uchun ikkita usuldan foydalanishingiz mumkin. Birinchi usul - matnni ham, uni joylashtirmoqchi bo'lgan yo'lni ham tanlab, so'ngra Yo'l bo'ylab matnni tartibga solish buyrug'ini bajarishdir. Matn avtomatik ravishda yo'l bo'ylab mos keladi. Matn va yo'l endi Yo'l bo'ylab matn deb nomlangan yagona ob'ektni tashkil qiladi.
Yo'l bo'ylab matnni ikkinchi usulda joylashtirishda faqat matnni tanlash kerak, so'ngra Matn menyusiga o'ting va Yo'l bo'ylab matnni tartibga solish buyrug'ini bajarish kerak. Keyin matnni joylashtirmoqchi bo'lgan yo'lni belgilang.
Bitmaplar bilan ishlash.
Corel muharririda Draw bitmaplar bilan ishlash uchun kuchli vositalarni o'z ichiga oladi. Grafik hujjatga bitmap tasvirini kiritishingiz, har qanday vektor tasvirni bitmap tasvirga aylantirishingiz va undan vektor tasvirini yaratish uchun bitmap tasvirini kuzatishingiz mumkin.

XULOSA
Har qanday vektor grafik ob'ekt ikki qismdan iborat - ob'ektning shaklini belgilovchi yopiq yoki ochiq vektor kontur va uning bu kontur bilan qoplangan ichki maydoni.


Har qanday vektor grafik dasturi matnli axborot bilan ishlash imkonini beradi. Ammo ularning har birida hujjatlarni joylashtirishda ishlatiladigan zamonaviy dasturga xos bo'lgan funktsiyalar to'plami mavjud. CorelDraw 12 bundan mustasno.
Shuni ta'kidlash kerakki, shunga qaramay, CorelDraw 12 da katta hajmdagi matnlar bilan ishlash mexanizmi juda nomukammal. Kuchli matn protsessorlari yoki Windows nashriyot tizimlari bilan tanish bo'lgan foydalanuvchi CorelDraw interfeysining noqulayligini darhol sezadi. Ko'pincha matn va ob'ektlar bilan ishlash uchun kursor turini o'zgartirishingiz, matn uslubini bir necha marta qayta belgilashingiz kerak. Paragraflar bilan ishlash qiyin. Ko'p foydali va tez-tez kerakli tahrirlash funktsiyalari etishmayapti.
Boshqa tomondan, ushbu paket yaratilgan maqsadni hisobga olgan holda, matn bilan ishlashni qo'llab-quvvatlash yaxshi bajarilgan. Uning imkoniyatlaridan rangli bukletlar, otkritkalar, tabriklar, diplomlar yaratishda muvaffaqiyatli foydalanish mumkin. Aynan shu narsa talab qilinadi.
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR



  1. Antonova G.A., "CorelDRAW 12 Tutorial", - M .: "MMTiDO", 2006 - 416 b.

  2. Burlakov M.K., " CorelDraw 12 asl nusxada ", - Sankt-Peterburg: "BHV-Peterburg", 2004 yil - 688 p.

  3. Gurskiy Yu.I., " CorelDraw 12 tez va qulay", - Sankt-Peterburg: "Peter", 2004 yil - 816 p.

  4. Kimchik L.V., " CorelDraw 12 asoslari ", - Sankt-Peterburg: "Peter", 2005 - 623 p.

  5. Kovtanyuk Yu.S., "Mening CorelDRAW 12 haqidagi birinchi kitobim", - M .: "Eksmo-Press", 2006 yil - 415 b.

  6. Melnichenko V.V., " Biz CorelDraw -ni bilamiz va o'rganamiz ", - M .: " VEK + ", 2004 - 524 b.

  7. Petrov M.L., "CorelDRAW", - M .: " Binom ", 1998 - 462 b.

  8. Sergeev Ts.A., " CorelDraw 12 ni o'rganish " ,. - Sankt-Peterburg: "Peter", 2006 - 359 p.

  9. Taits A.A., " CorelDRAW Tutorial ", - Sankt-Peterburg: "BHV", 2003 - 451 p.

  10. Chumachenko I.N. , " CorelDRAW 12 ", - M., "AST", 2006 - 352 p.



O’ZBEKISTON RESPUBLIKASI OLIY VA O’RTA MAXSUS TA’LIM VAZIRLIGI
SHAROF RASHIDOV NOMIDAGI SAMARQAND DAVLAT UNIVERSITETI RAQAMLI TEXNOLOGIYALAR FAKULTETI
AMALIY MATEMATIKA VA INFORMATIKA YO’NALISHI
401-GURUH TALABASI ORIFBOYEV DAVLATNINGNING “KOMPYUTER GRAFIKASI” FANIDAN
MAVZU:MALUMOTLARNI AKS ETTIRISHDA ULARNING O’CHAMLARINI OPTIMALASHTIRISH
MUSTAQIL ISHI



SAMARQAND 2022

1


2


Download 138,07 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©www.hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish